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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1ショップについて (2) / 2エディットのワールドマップで背景が写らない (2) / 3座標X,Y,をコモン変数に取得はできますか? (5) / 4スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? (4) / 5無題 (2) / 6強制終了系バグ (3) / 7移動範囲表示のバグらしきもの (2) / 8バグ報告まとめ (2) / 9増援バグ (1) / 10エフェクト画像について (2) / 11ヤシなか3(仮)とランダムネームの情報 (1) / 12無題 (1) / 13質問なのですが (1) / 144.54イベントの発生条件が正しく動作していない (2) / 15長時間使用するとPCが重くなる (5) / 164.53アリーナ報酬が無限に取得可能 (1) / 174.52強制終了 (3) / 18強制終了 (6) / 19動作停止 (1) / 20ヘルプのカーソルがだんだんずれます (2) /



[ 指定コメント (No.56) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ 最大レベルにすると... 投稿者:柳沼隼人
バグ発見しました!
ランダム成長をオンにしてるキャラを
最大レベルにすると、最終値通りになりません!
(データベースで)
バージョンは3.10です。

2016/06/26(Sun) 17:28:10 [ No.45 ]
◇ Re: 最大レベルにすると... 投稿者:アントン
ありがとうございます。
エディターのデータベースにおいて「味方キャラ」の最大レベルでの能力値が「クラス」で設定した「最終値」通りにならないということでよろしいでしょうか?
ちなみに「敵キャラ」の場合はデータベース「システム2」にある「クラスに準ずる敵の能力値の修正(%)」の影響も受けるので「最終値」通りになりません。

2016/07/04(Mon) 21:09:57 [ No.46 ]
◇ Re: 最大レベルにすると... 投稿者:柳沼隼人
そうなんです。
最新のバージョンでも、以前のバージョンでもなってます。
もう一つのバグは、初期イベントで、すべてのスキルのレアリティが0の時にスキルをランダムに獲得で在庫を追加した時はフリーズします。

2016/07/04(Mon) 22:23:06 [ No.47 ]
◇ Re: 最大レベルにすると... 投稿者:アントン
最終値通りにならない件ですが、こちらで確認することができませんでした。(確認が遅くなって申し訳ないです…)
「味方キャラ」の「初期値」が0だと「クラス」で設定した「最終値」の方が適用されるので、「味方キャラ」の最大レベルでの「ゲーム値」は「味方キャラ」の「最終値」にはならない仕様ですが、それではないでしょうか?
それでない場合はバグが再現可能なファイルをアップしていただけると助かります。

スキル獲得の方は確認できました。
ありがとうございました。

2016/07/23(Sat) 16:30:46 [ No.52 ]
◇ Re: 最大レベルにすると... 投稿者:アントン
スキル獲得の方はバージョン3.20βで修正しました。

2016/07/24(Sun) 13:14:44 [ No.53 ]
◇ Re: 最大レベルにすると... 投稿者:柳沼隼人
でも、よく考えたら、
1の方でも最終値通りになりません...
最終値は、最大レベルの能力の平均値と
考えてもいいのでは?

2016/07/24(Sun) 15:43:21 [ No.55 ]
◇ Re: 最大レベルにすると... 投稿者:アントン
ランダム成長ONだと、ゲームではもちろんランダムに成長するので最終値通りにはならないことが多いです。
エディターのデータベースにおける「ゲーム値」はランダム成長は考慮されていません。

話が噛み合ってない気がする…w

2016/07/24(Sun) 18:57:55 [ No.56 ]

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