トップ > サポート > シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS
1: 無題 (1) / 2: 敵AIの条件について / 3: 無題 (1) / 4: キャラの画像サイズ (1) / 5: ショップについて (2) / 6: エディットのワールドマップで背景が写らない (2) / 7: 座標X,Y,をコモン変数に取得はできますか? (5) / 8: スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? (4) / 9: 無題 (2) / 10: 強制終了系バグ (3) / 11: 移動範囲表示のバグらしきもの (2) / 12: バグ報告まとめ (2) / 13: 増援バグ (1) / 14: エフェクト画像について (2) / 15: ヤシなか3(仮)とランダムネームの情報 (1) / 16: 無題 (1) / 17: 質問なのですが (1) / 18: 4.54イベントの発生条件が正しく動作していない (2) / 19: 長時間使用するとPCが重くなる (5) / 20: 4.53アリーナ報酬が無限に取得可能 (1) / |
スキル側のランクを
・7 ・7〜8 ・7〜9 ・7〜10 ・8 ・8〜9 ・8〜10 ・9 ・9〜10 ・10 に設定したスキルをそれぞれつくり、 イベントアクションの「スキルをランダムに獲得」で ランクを「8〜8」にした場合、 ・7〜8 ・8 ・8〜9 ・8〜10 というようにスキル側で「最小」もしくは「最大」のどちらかが「8」を含んだスキルしか選ばれません。 よって「7〜9」「7〜10」が抽選にかからない挙動となりますが、コレは意図通りの挙動でしょうか? イベントアクションの「スキルをランダムに獲得」で ランクを「8〜9」にした場合でも、 スキル側の「7〜10」が選ばれません。 数値は制作の都合上のため「7〜10」の範囲で検証しています。 2017/10/22(Sun) 21:53:35 [ No.182 ]
バージョン4.15βで修正しました。
詳しいご説明ありがとうございました! 2017/10/23(Mon) 20:51:14 [ No.184 ] |