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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1全画面にするとアスペクト比がくるってしまう (2) / 2地形変更スキルの仕様? (4) / 3攻撃回数 (4) / 4戦闘で強制終了するバグ (2) / 5すいません、ワールドマップに関する事なのですが (4) / 6曲について (1) / 7バグか分かりませんが… (11) / 8バグ?報告 (8) / 9バグ報告です (3) / 10日本語が入力できない (3) / 11バグ報告 (6) / 12「ワープ」について (2) / 13シミュエディ1で、できていたことができないことへの仕様確認 (1) / 14バグ報告 (3) / 15キャラクターの最大数 (3) / 16質問・バグ報告掲示板なのに要望する (2) / 17キャラ画像のバグ? (1) / 18リフレッシュレートの変更失敗 (7) / 19テストキーで...(編成メニュー) (5) / 20バグってます... (3) /



◆ 全画面にするとアスペクト比がくるってしまう 投稿者:ひまくれ
全画面にするとアスペクト比がくるってしまいます
ディスプレイに合わせて黒帯がでてほしいのですが、でません。
なにか対策や設定はあるのでしょうか・・・?

2017/07/08(Sat) 23:26:47 [ No.170 ]
◇ Re: 全画面にするとアスペクト比がくるってしまう 投稿者:アントン
タイトルバーで右クリックして「200%」などで指定の拡大率にできます。
黒帯が出るようにはなりません…

2017/07/16(Sun) 07:33:12 [ No.171 ]
◇ Re: 全画面にするとアスペクト比がくるってしまう 投稿者:ひまくれ
黒帯とかはむずかしいですよね…
開発応援しております、返信ありがとうございました。

2017/07/18(Tue) 22:32:35 [ No.172 ]

◆ 地形変更スキルの仕様? 投稿者:meteo
地形の効果による「こうげき」等のステータスの減少量がキャラクターのステータスより多い状態で、
スキルによって上記の地形効果を含まない別の地形に変更した時
キャラクターのステータスが、地形変更前にマイナスされていた分と同じ値になりますが仕様ですか。

例)元の「こうげき」が「100」あるキャラクターが、こうげき-500になる地形にて、地形効果によって「こうげき」は「0」となりますが、
その状態で地形効果のない地形に変更するスキルを唱えた場合、
戦闘終了まで「こうげき」が「500」となります。

※トレーニングで初期地形を「こうげき-500」になる地形にした場合でも確認

一度地形効果を全くの無にしてから、スキルで指定した地形に変更されるものと思ってましたが、予想と違う挙動をとったので報告します。

シミュエディ ver500
シミュエディ2 ver401で確認しました。

確認用ゲームを添付しますのでお手数ですが確認をおねがいします。
ヤシーユに、「こうげき-500」の地形変更スキルと地形効果のない地形変更スキルをもたせてます。


添付ファイル 165.zip (5074kB)

2017/05/05(Fri) 20:54:27 [ No.165 ]
◇ Re: 地形変更スキルの仕様? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正いたします。

2017/05/11(Thu) 19:57:25 [ No.166 ]
◇ Re: 地形変更スキルの仕様? 投稿者:アントン
バージョン4.10βで修正いたしました。

2017/05/17(Wed) 20:06:05 [ No.167 ]
◇ Re: 地形変更スキルの仕様? 投稿者:meteo
ありがとうございました。
シミュエディ1は今の所治っていました。

しかし、2はエディター、ゲームともにVer410β以降で起動ができなくなり、レポートファイルも排出されません。
いくら起動させようと思っても、何も表示されず、再び起動しようとしても二重起動扱いにもなりません。
使用OSはWIN7です。

2017/05/21(Sun) 17:10:03 [ No.168 ]
◇ Re: 地形変更スキルの仕様? 投稿者:アントン
申し訳ございません。
凡ミスでした…
v4.11で修正いたしました。

2017/05/23(Tue) 20:08:23 [ No.169 ]

◆ 攻撃回数 投稿者:シミュエディファン
製作中のゲームで、タイムにするかシンプルにするか迷っているとこなのですが、どうもタイム制にした後にシンプル制にすると、突撃側の攻撃回数が1回増えるようです。
『交互』にしているのに連続で二回攻撃し、攻撃回数が「2」と表示されているのに合計3回攻撃します。

2017/03/29(Wed) 07:36:01 [ No.160 ]
◇ Re: 攻撃回数 投稿者:アントン
何度もありがとうございます。
こちらでは再現できませんが、毎回の戦闘で起こるでしょうか?
また、「はじめから」でも起こるでしょうか?(恐らく関係ないですが)
「データベース」の「システム3」で「行動順情報を表示」にチェックを入れて、戦闘中に青い棒(または赤い棒)が何本あって攻撃順もその棒の通りになっているでしょうか?
例えば突撃側のキャラAと迎撃側のキャラBが戦闘して、AがBより2回以上攻撃回数が多い場合はA→B→A→Aとなり、Aの攻撃が連続するのは仕様ですが、それじゃないですよね。

恐らくバグだとは思いますが、こちらで再現できないと修正は難しいので、より詳しい情報を教えていただけると幸いです。
またはバグが再現可能なファイルをアップしていただけると非常に助かります。

2017/03/31(Fri) 20:43:51 [ No.161 ]
◇ Re: 攻撃回数 投稿者:シミュエディファン
色々試していましたが、恐らく原因と思われるものが分かりました。
『システム3』で、「タイム」にした際、初期行動値を1000以上にしてあると、「シンプル」に戻してからも行動回数がその分増えるようです。
突撃側が増えていたのも多分、チェックを入れてあったからです。
「シンプル」にするとタイム側の、「タイム」にするとシンプル側の情報は弄れなくなりますが、影響が出てしまっているのが原因だと思います。

999以下にしたらこのバグ自体は一応直りました。

2017/04/02(Sun) 14:36:37 [ No.162 ]
◇ Re: 攻撃回数 投稿者:アントン
ありがとうございます!
ものすごーく助かります。
近いうちに修正いたします。

2017/04/07(Fri) 20:59:53 [ No.163 ]
◇ Re: 攻撃回数 投稿者:アントン
バージョン4.01βで修正いたしました。

2017/04/08(Sat) 17:23:59 [ No.164 ]

◆ 戦闘で強制終了するバグ 投稿者:シミュエディファン
かなり致命的なバグと思われるものを発見しました。
敵から戦闘を仕掛けられると強制終了するようになります。
色々と弄ってみたのですがさっぱり原因が分からないので、とりあえずの特徴を書き出します。
バージョンは392bです。

・マニュアル戦闘である
・シンプル戦闘である
・最初は特に強制終了するというバグは起こらなかったのですが、
敵の『戦闘AI』の欄を弄ってプレイしたら突然、敵から攻撃されると落ちるようになりました。
以後、戦闘AIの欄を全て削除しても攻撃されると必ず落ちるようになります………

詳しい特徴
・敵の戦闘AIの欄は空白
・テストプレイで、敵から攻撃されると即強制終了
・テストプレイではない状態だと、何故か「終了しますか?」のウインドウが突然現れる。
「いいえ」を選ぶ度にアニメが進み、4回「いいえ」を選ぶとその後は普通に進む。
この時、このウインドウが現れるのは敵から攻撃された時の1ターン目のみで、その後は特に出現しない
・こちらから攻撃を仕掛けた場合は問題ない


これと関係あるかどうかは分かりませんが、もう一点気になる所があり、
データベースの「クラス」の欄で、クラスの「通常攻撃」の項目を、スキルグループ2番目以降の項目に設定すると、次にデータベースを開いた時にスキルグループ1番目の項目に変わっているのが気になります。(説明しにくい)
例えば、スキルグループ「持ち物」「スキル」を作り、「持ち物」の一番目に「薬草」、「スキル」の一番目に「攻撃」というスキルを作り、後者を「通常攻撃」に設定すると、次にデータベースを開いた時、通常攻撃が「薬草」になっています。

長くてすみません。

2017/03/20(Mon) 14:11:40 [ No.156 ]
◇ Re: 戦闘で強制終了するバグ 投稿者:アントン
どちらもバージョン4.00βで修正いたしました。
長文ありがとうございました。(どちらかというと長文の方が助かるw)

2017/03/23(Thu) 20:45:04 [ No.158 ]
◇ Re: 戦闘で強制終了するバグ 投稿者:シミュエディファン
ありがとうございます!

2017/03/26(Sun) 00:01:09 [ No.159 ]

◆ すいません、ワールドマップに関する事なのですが 投稿者:123
ステージから引き返した時に、ワールドマップのステージマスから抜け出せません。
どうしたら良いのでしょうか?

2017/03/14(Tue) 01:18:16 [ No.150 ]
◇ Re: すいません、ワールドマップに関する事なのですが 投稿者:アントン
ステージをクリアする or ステージマスを初期位置にしない

どちらかです。

2017/03/18(Sat) 09:19:32 [ No.151 ]
◇ Re: すいません、ワールドマップに関する事なのですが 投稿者:シミュエディファン
すみません、質問者ではないですが、自分も同じことが起きました。
ステージマスが初期位置ではなくて、移動しながら入った時にも、引き返したときにワールドマップのステージマスの真上に来てしまい、抜け出せない現象が起こります。
392bで試したところ、前のバージョンでは起こらなかったステージでこの現象が起こったので、バグかもしれません。

2017/03/18(Sat) 12:30:29 [ No.152 ]
◇ Re: すいません、ワールドマップに関する事なのですが 投稿者:アントン
それならバグですね…修正いたします。
申し訳ありません。

2017/03/19(Sun) 10:51:32 [ No.155 ]
◇ Re: すいません、ワールドマップに関する事なのですが 投稿者:アントン
バージョン4.00βで修正いたしました。
お二方ありがとうございました。

2017/03/23(Thu) 20:43:12 [ No.157 ]

◆ 曲について 投稿者:シミュエディファン
oggファイルをBGMに使う時、最後まで再生された後に曲が最初に戻る際、不自然な空白の時間が存在してる気がします。

2017/03/18(Sat) 12:32:59 [ No.153 ]
◇ Re: 曲について 投稿者:アントン
アクションエディター4でも何度か同様のご指摘を受けますが、仕様となっております。
(個人的には気にならないので…)

2017/03/19(Sun) 10:50:20 [ No.154 ]

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