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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) / 2質問なのですが (1) / 34.54イベントの発生条件が正しく動作していない (2) / 4長時間使用するとPCが重くなる (5) / 54.53アリーナ報酬が無限に取得可能 (1) / 64.52強制終了 (3) / 7強制終了 (6) / 8動作停止 (1) / 9ヘルプのカーソルがだんだんずれます (2) / 10忘れると使用回数全回復 (4) / 11ワープ先にキャラがいる場合、ワープしないのですが (2) / 12またまたすみません リザーブの話 (2) / 13ランダムネームのバグ (5) / 14スキルをランダムに獲得するときの挙動 (1) / 15攻撃ミス時の効果音の鳴らし方 (2) / 16全画面にするとアスペクト比がくるってしまう (2) / 17地形変更スキルの仕様? (4) / 18攻撃回数 (4) / 19戦闘で強制終了するバグ (2) / 20すいません、ワールドマップに関する事なのですが (4) /



◆ 無題 投稿者:数摩
はじめましてこんばんわ、俺が
ヤシーユと仲間のりメーク品
いつかかるかわからんけど
つくっていいですか?
前に作ってふりーむに出したウンチ戦記みたいなん
俺が作ってそれを皮ぎりにいいゲームがうまれてくれれば

2018/03/26(Mon) 20:54:46 [ No.226 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
こんばんは。
ヤシーユと仲間1でも2でもリメイク歓迎です。ありがとうございます。
リメイクの作者が原作の作者とは異なることをどこか(Reademeなど)に書いておいてください。

2018/03/30(Fri) 20:30:33 [ No.227 ]

◆ 質問なのですが 投稿者:ヤシーユ
SRPGエディター2の完全版は、どのようなものを想定されてらっしゃるのでしょうか?

後ヤシーユとなかま3はいつ頃公開してもらえるのでしょうか?

2018/03/17(Sat) 15:51:20 [ No.224 ]
◇ Re: 質問なのですが 投稿者:アントン
機能の追加は予定としては今のところありませんが、これは気分次第ですね…
「β」をとって完全版(というか安定版かな)とするタイミングについては少し迷っています。

「ヤシーユとなかま3(仮)」は未だに作り始めてもいません。申し訳ありません。

かつての予定では、バグなどの確認のためにも自分自身で(今度はマニュアル戦闘の)サンプルゲーム「ヤシーユとなかま3(仮)」を作ってから完全版としたかったところですが、もう「ヤシーユとなかま3(仮)」を作るのがいつ頃になるかわかりませんし、結局作らないかもしれないので、近々完全版になる可能性もあります。

2018/03/21(Wed) 20:41:15 [ No.225 ]

◆ 4.54イベントの発生条件が正しく動作していない 投稿者:meteo
イベントの発生条件の「味方条件」で64番目以降のキャラを指定しても、そのキャラがフィールド上にいなくても味方条件を満たした状態になるようです。

◆例1
発生条件 ターン開始後
マップ全範囲内に 味方がいるなら発生
味方条件 64番目以降の味方キャラ

味方条件で指定したキャラがフィールド上にいなくてもイベントが発生

◆例2
発生条件 ターン開始後
マップ全範囲内に 味方がいないなら発生
味方条件 64番目以降の味方キャラ

味方条件で指定したキャラがフィールド上にいなくてもイベントが発生せず

2018/02/17(Sat) 12:52:36 [ No.217 ]
◇ Re: 4.54イベントの発生条件が正しく動作していない 投稿者:アントン
いつもありがとうございます。
後日修正します。

2018/02/19(Mon) 20:31:12 [ No.219 ]
◇ Re: 4.54イベントの発生条件が正しく動作していない 投稿者:アントン
バージョン4.55で修正しました。

2018/03/12(Mon) 21:17:14 [ No.223 ]

◆ 長時間使用するとPCが重くなる 投稿者:rice cream guy
SRPGエディター2を長時間使用するとPCが異常に重くなるのは仕様なのでしょうか…。
PCが重くなるというか反応が悪くなるって感じなのですが…。

2018/02/14(Wed) 21:43:30 [ No.215 ]
◇ Re: 長時間使用するとPCが重くなる 投稿者:rice cream guy
ちょっと付け足します。
SRPGエディターを使用したまま何かほかの作業を長時間していると
イベントビューアーの方でエラーが発生して反応がとても遅くなります。
こういう症状がでるのって私だけのPCなのでしょうか…。

2018/02/15(Thu) 09:38:42 [ No.216 ]
◇ Re: 長時間使用するとPCが重くなる 投稿者:アントン
申し訳ありません。
OSとシミュレーションRPGエディター2のバージョンを教えてください。
それと反応が遅くなるのはエディタープログラム(「Editor_v*.exe」)かゲームプログラム(「Game_v*.exe」)かどちらでしょうか?

2018/02/19(Mon) 20:30:34 [ No.218 ]
◇ Re: 長時間使用するとPCが重くなる 投稿者:rice cream guy
4.54βのエディタープログラムですね。

2018/02/22(Thu) 21:28:42 [ No.220 ]
◇ Re: 長時間使用するとPCが重くなる 投稿者:rice cream guy
書き忘れていました。OSは「windows 10 Home」です。

2018/02/24(Sat) 22:50:33 [ No.221 ]
◇ Re: 長時間使用するとPCが重くなる 投稿者:アントン
お手数ですが、下記のURLの「ダウンロード」ボタンから「vcredist_x86.exe」と「vcredist_x64.exe」(VisualC++ランタイム)をダウンロード&インストールした場合に症状が改善されるかお試しください。
hhttps://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26368

よろしくお願いいたします。

2018/02/25(Sun) 15:19:42 [ No.222 ]

◆ 4.53アリーナ報酬が無限に取得可能 投稿者:meteo
システム4で

・クリア時に敵の「獲得EX」、「獲得金」
・2回目以降クリア時のアリーナのクリア報酬の修正
・2回目以降クリア時の獲得アリーナレベルの修正

の設定に関係なく、下記操作で同じ味方キャラが同一のアリーナの初回の敵とのバトルで倒してから下記操作を行うと、初回撃破で手に入る獲得EX、獲得金、獲得アリーナレベルの分だけ手に入り、設定によってはゲームバランスの崩壊につながっております。

具体的な方法として
アリーナで初回(まだクリアしていない)の敵を倒したときに出るメッセージ「○○を獲得!」表示中にVキーで戦闘を強制終了させると、EXやお金は獲得できますが、そのアリーナをクリアしたことになっていないので、再度初回として挑戦でき、また倒せば初回と同じEXやお金を手に入れ続けることができます。

クリア済みアリーナでは未発生

2018/02/11(Sun) 22:02:19 [ No.212 ]
◇ Re: 4.53アリーナ報酬が無限に取得可能 投稿者:アントン
バージョン4.54βで修正しました。
これは自分ではなかなか気づけないバグだと思いました…(メッセージに問題がないか最後まで確認してしまうw
ご報告感謝です。

2018/02/13(Tue) 20:39:42 [ No.214 ]

◆ 4.52強制終了 投稿者:meteo
お疲れ様です。

テストプレイの設定の「トレーニング」は「テストプレイでも変わらない」で確認しています。
バトルスタイルは「オート」

下記条件で強制終了します。

1、データベース「アリーナ」で登録タイプが2つありますが
混在させてゲームの「アリーナ」に入ろうとすると強制終了します。
例としては1番目を「ステージで倒すと戦える」、2番目を「最初から戦える」にすると発生

2、データベース「アリーナ」で1〜5番目全て登録タイプ「ステージで倒すと戦える」にして、
適当なステージで歯抜けの状況で敵を倒します。
(例えば1,2,3,5番の敵を倒し、4番目のアリーナに設定した敵は戦わずにステージクリアする)
その後、ワールドメニューの「アリーナ」に入って倒すことで表示された1,2,3、5番の敵のリストが表示されますが、リスト4番目に表示されている「5番の敵」をエントリーさせた瞬間に強制終了します。
要は倒さずに闘技場で戦えるようになっていない敵がいる場合、その倒していない敵から下に表示されるリストにいる敵を闘技場でエントリーさせると強制終了します。
1〜5番目を全員倒していれば強制終了はしないようです。

2018/01/28(Sun) 17:25:42 [ No.209 ]
◇ Re: 4.52強制終了 投稿者:アントン
詳しいご説明ありがとうございます。
どちらも後日修正したいと思います。

2018/01/28(Sun) 20:24:58 [ No.210 ]
◇ Re: 4.52強制終了 投稿者:アントン
1つ目の不具合をバージョン4.53で修正しました。
2つ目の不具合は4.52ではテストしていないですが、原因は1つ目と同じだと思うので恐らく大丈夫です。

2018/01/30(Tue) 20:26:27 [ No.211 ]
◇ Re: 4.52強制終了 投稿者:meteo
4.53では直っているようです。
ありがとうございます。

2018/02/11(Sun) 22:03:34 [ No.213 ]

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