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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1日本語が入力できない (3) / 2バグ報告です (2) / 3バグ?報告 (6) / 4バグ報告 (6) / 5「ワープ」について (2) / 6シミュエディ1で、できていたことができないことへの仕様確認 (1) / 7バグ報告 (3) / 8キャラクターの最大数 (3) / 9質問・バグ報告掲示板なのに要望する (2) / 10キャラ画像のバグ? (1) / 11リフレッシュレートの変更失敗 (7) / 12テストキーで...(編成メニュー) (5) / 13バグってます... (3) / 14バグ報告と質問 (7) / 15戦闘時のスキル表示 (5) / 16なんでPNGなんですか? (4) / 17最大レベルにすると... (6) / 18ウィンドウが... (4) / 19完全版にしないんですか? (2) / 20戦闘中、キャラグラの色が変化しない (2) /



◆ 日本語が入力できない 投稿者:ゆだ
結構前のバージョンの話な上バグなのかどうかもよくわからないんですが…
2.40以前では普通にできていたんですが、2.42以降のバージョンで、エディターのあらゆる場面で日本語が入力できません…変換キーを押しても半角英数しか入力できません。
2.40以前では普通に入力できました。
アクエディ4でも8.42以降同じ現象が起こりました。
さすがに日本語ナシでSRPGはキツイのでどうかお助けを!
ちなみにWindows10です。

2016/11/27(Sun) 00:15:49 [ No.125 ]
◇ Re: 日本語が入力できない 投稿者:アントン
それはキツイですね…ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
時間がかかるかもしれませんが、修正したいと思います。

2016/12/03(Sat) 09:20:09 [ No.128 ]
◇ Re: 日本語が入力できない 投稿者:ゆだ
…あ、すみません。日本語入力ソフト買えたらできました…
「Microsoft IME」では出来て「Baidu IME」では無理なようです。
まだパソコンよくわかってなくてご迷惑おかけしました…

2016/12/03(Sat) 22:02:09 [ No.130 ]
◇ Re: 日本語が入力できない 投稿者:アントン
正直、日本語入力ソフトを意識したことはあまりなかったです。
テストも「google日本語入力」でしかやってなかったかも…
貴重な情報をありがとうございました。

2016/12/05(Mon) 20:20:52 [ No.131 ]

◆ バグ報告です 投稿者:まつ
はじめまして。
シミュエディ2でまったりとゲーム制作を楽しませていただいています。
バグかと思われる現象に遭遇したのでご報告します。
以下、ver3.50βで使っていたデータを3.60βで動かした際の挙動です。
戦闘システムはマニュアル/タイムです。

・「最も近い味方に待機」のAIを持つ敵がその場から移動しない。
・味方が複数いても、味方ひとりを行動させるとターンが終了してしまう。また、その後その味方はターンが変わったあとも行動終了状態が解除されない。
・味方の全滅で起動されるゲームオーバーイベントが、味方一人の死亡で起動してしまう。

ご確認お願いします。

2016/11/28(Mon) 10:08:34 [ No.126 ]
◇ Re: バグ報告です 投稿者:まつ
追記です。

シミュレーユのver2.20でも、

・「最も近い味方に待機」のAIを持つ敵がその場から移動しない。
・味方が複数いても、味方ひとりを行動させるとターンが終了してしまう。また、その後その味方はターンが変わったあとも行動終了状態が解除されない。

以上のバグが発生しました。
戦闘システムは関係ないようです。

また、書き忘れましたがOSはWindows7です。

2016/12/01(Thu) 21:26:40 [ No.127 ]
◇ Re: バグ報告です 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正したいと思います。

2016/12/03(Sat) 09:25:28 [ No.129 ]

◆ バグ?報告 投稿者:製作途中マン
少し雑多な書きかたになってしまい、わかりにくいかもしれませんがバグ?報告をさせていただきます。

・イベントアクションのスキル習得について
MAP上のイベントに「ステージ開始前」、キャラクターにスキル習得をさせるを、「発生条件」の「対象」に「マップ全範囲内」で、そのスキルを覚えさせたい「キャラクターがいるなら」にすると、同じスキルを二つ覚えた状態になってしまいます。
その状態を今は直してしまったので忘れてしまいましたが、スキルを覚えさせたいキャラを、そのイベント配置をしたマスの上に初期配置していたと思います。


また似たような症状で、イベントマスを初期配置の場所に置き、「キャラにこのイベントを所持させる」をした状態で、「発生条件」を「所持者の戦闘で味方が勝利した後」に、対象「このイベント位置に」「所持者が」「いるなら」で、「味方条件」をスキルを覚えさせたい味方に設定した上で、スキルを習得させるとフリーズするバグに出くわしました。
「出現条件」は単純に指定していたイベント変数になった時、だけでした。

スキルを習得させる対象が同じキャラに被ってしまって、プログラム上の問題が起きたのでしょうか?オンラインヘルプを見ていてもどうしてもわからなかったので;

2016/11/12(Sat) 08:31:27 [ No.112 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:製作途中マン
また追記で報告です。

2つ目のバグを再現しようとしていて気づいたのが数点。
イベント上でフリーズするタイミング(スキル習得する瞬間)は、エディター側だけで起こるようです。Game.exe側ではそのタイミングは問題なく動きます。
また、エディター側でもフリーズが発生する時と、しないときがあり、スキルの習得の項目を一旦削除→発生条件を別のものに変えてスキル習得を再度イベントアクションに追加する
をすると、最初の一回は問題なく動きます。
そのままもう一度そのイベントを起こすとフリーズ。

さらに、元々問題がなくスキルが習得が出来るイベントでも、数回行っていくとフリーズするようになったりと、エディター側の問題のような感じがします。
データベース上のスキルの項目が悪さしているのかとも思いましたが、多少設定を変えても変わらず…。

更にスキル習得関連でバグやフリーズが起きたら再度追記するかもしれません。

2016/11/12(Sat) 09:30:36 [ No.113 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
申し訳ありません。
「味方の配置」に致命的なバグが見つかりました。
恐らくそちらで「味方の配置」を使用されていると思うのですが、どちらもこのバグの影響ではないかと思います。
近日公開予定のバージョンでは「味方の配置」を修正するので、お手数ですがアップデートしてください。

2016/11/14(Mon) 21:08:39 [ No.117 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:製作途中マン
迅速な対応ありがとうございます、ちょうど今「イベントアクション」の「味方の配置」から味方を配置した後、ステージの準備メニューで味方の配置を交換できないのかな?と言った仕様なのかバグなのか報告しようか迷っていた時でした。
たぶんそれもそのバグのせいなのかな?

今のところ、スキルの習得をさせないでゲームを作っていたので、こんなに早く対応していただけたなら本来のイベントどおり作ることができそうです。
大変ありがとうございます。

2016/11/15(Tue) 00:16:15 [ No.118 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
こちらこそありがとうございます。
本日公開の3.60βで修正いたしました。
ちなみに「味方の配置」で配置した味方の位置は変更できません。

2016/11/16(Wed) 20:53:33 [ No.121 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:製作途中マン
味方の配置は元々配置の変更ができないのですね;勝手に勘違いをしてしまいました・・・w

今回ので修正されて新たに起きてしまっているバグを発見しました。
リーダー制がない状態で、パーティが一人(キャラAだけ)の時、ステージ開始前に「パーティの変更」でそのキャラAをー1
それを行った後に新たなキャラBを+1にし、その状態で普通にゲームを進めようとすると、テンプレートの突撃型の敵が動かず、こちらの味方キャラクターが行動終了(黒い状態)になったまま味方のターンになり、以後味方も動かせず敵も動かないままずっとターンだけが過ぎて行く挙動が起こりました。
ちなみに突撃型の敵は真横にいても反応しません。
他の細かい条件は調べられていません;申し訳ないです;

スキルに関しては今のところ不具合は起きていないので改善されているようです!またバグが見つかりましたら報告しますので!

2016/11/17(Thu) 18:00:38 [ No.123 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
リーダー制なしは最近実装したので、それが絡んでそうですね。
バグ報告はほんとに助かっています。

2016/11/21(Mon) 20:57:40 [ No.124 ]

◆ バグ報告 投稿者:シミュエディファン
またまたバグ報告と、質問をさせてもらいます。

1・イベントの「ステージのBGMを変更」で、「なし」を選択しても、実際にプレイするとその場所ではデータベースのBGM番号1番のBGMが流れてしまいます。

2・敵キャラにイベントを所持させ、味方を攻撃させる時、「所持者の戦闘開始前」をタイミングに設定し、
要は攻撃対象の味方をワープさせたりマイナスしたりで、場所を移動させると、戦闘開始後、左側にキャラが表示されなくなりフリーズします。

3・前にも一度申し上げたのですが、エディター上で配置したキャラのマスの背景が投下されず、緑色が表示されてしまいます………
確かにシステム4の透過色の欄でも「0,177,0」に設定していて、MapChara.pngでも背景がその色のはずなのですが、エディター上では緑色になり、後ろにある地形が見えない形になります。
実際にゲームをプレイしている時は問題ありませんでした。エディター上の表記のみです。
編集は加えている為、もしかしたらこちらの間違いかもしれないので、画像を添付しておきます。


・質問

・前作では、ワールドマップメニューの「ステータス」で、
味方の位置(64人入れるボックスの中の)を交換する事が出来ましたが、今回は出来ないんですか?
地味に不便に感じてしまう………www

・死亡した味方を復活リストに入れない事ってできますか?
出来たら「死んだら復活しないキャラ」みたいなのが出来そう………


添付ファイル 107.zip (37kB)

2016/11/03(Thu) 13:20:17 [ No.107 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:meteo
横槍で申し訳ないですが、
味方の位置がえはFキーでできますが、この解釈であってますか?

2016/11/03(Thu) 22:28:21 [ No.108 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:シミュエディファン
あ、それで合ってます!!
ありがとうございます、操作方法が違うだけで残ってたんですね………
この質問については忘れて下さい………

2016/11/04(Fri) 18:04:05 [ No.109 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。

>1・イベントの「ステージのBGMを変更」で、「なし」を選択しても、実際にプレイするとその場所ではデータベースのBGM番号1番のBGMが流れてしまいます。
何度か似たような修正をした記憶がありますが、また戻ってしまったか、それとも前作でのことだったか…

>3・前にも一度申し上げたのですが、エディター上で配置したキャラのマスの背景が投下されず、緑色が表示されてしまいます………
エディターがαチャンネルに対応していないのが原因です。
今後正式にαチャンネルに対応することはないかもしれませんが、とりあえずその透過だけ修正しようかな…

>・死亡した味方を復活リストに入れない事ってできますか?
(「データベース」からの)システムの設定で復活メニューを非表示にすると実質復活できなくなりますが、復活できるキャラとできないキャラの共存はできません。

2016/11/05(Sat) 08:37:02 [ No.110 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:シミュエディファン
分かりました。回答ありがとうございます。
もう一度確認しましたがBGM番号がなしでも1番になってしまうのは確かなようです。

2016/11/06(Sun) 19:29:25 [ No.111 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
改めて考えるとアルファチャンネルを使用する場合は画像側で透過できるので「システム4」の「透過色」ではなく、画像側でアルファ値を0にすれば良いですね。

2016/11/15(Tue) 19:17:18 [ No.119 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
3.60βでBGMの「なし」は修正いたしました。
2つ目のフリーズも「味方の配置」を修正したことで直っている可能性が高いです(未確認ですみません)。

2016/11/16(Wed) 20:52:37 [ No.120 ]

◆ 「ワープ」について 投稿者:シミュエディファン
いつもながら重箱の隅を突くような?指摘になってしまいますが………

イベントアクション「ワープ」の、「ワープ先にキャラがいたら、ワープは失敗」のチェックが機能していないようです。
このチェックをONにしてもOFFにしても、ワープ先にキャラがいたらワープ自体が行われず、
主にチェックをOFFにした際、ヘルプの記述
『ワープ先にキャラがいる状況ではそのキャラの隣にワープすることになります』の通りになりません。
(複数のキャラを画面外にワープさせるイベントを作ってて、処理の使いまわしが出来るかなと思っていたのですが、これの関係で一日中躓いてました………www)

とりあえず味方を味方のいるマスの上にワープさせる時に発生しました。
小さい事かもですが、またバグがあったら報告します。

2016/11/12(Sat) 21:36:53 [ No.115 ]
◇ Re: 「ワープ」について 投稿者:アントン
申し訳ありません。
「味方の配置」に致命的なバグが見つかりました。
恐らくそちらで「味方の配置」を使用されていると思うのですが、このバグの影響ではないかと思います。
近日公開予定のバージョンでは「味方の配置」を修正するので、お手数ですがアップデートしてください。

2016/11/14(Mon) 21:06:43 [ No.116 ]
◇ Re: 「ワープ」について 投稿者:アントン
3.60βで「味方の配置」を修正いたしました。

2016/11/16(Wed) 20:55:14 [ No.122 ]

◆ シミュエディ1で、できていたことができないことへの仕様確認 投稿者:meteo
シミュエディ1ではキャラのグラフィック160番目以降も一応指定はできていましたが、2ではヘルプ通り0〜159までしか指定できません。今更ですが増やすのは(character16くらい)無茶ですか?

あと、前作はaとかbだけでシンボルグラフィックが出せてましたが、今作では「#P5.」と4〜5文字入れる必要があるのでメッセージ枠を圧迫しています。(スキルなどのテキスト最大数は前作と変化なしの為)
excel連携による影響なのかなーと思いますが、何らかの措置は行えますか?

無理でもこちらでなんとか対策をする予定のため、気にする必要はございません。
何度も無茶いって申し訳ないですけど
上記について今後どうお考えか、一度返答お願いします。
(・・・300体くらい作ってから言うアホです

2016/10/30(Sun) 14:19:06 [ No.103 ]
◇ Re: シミュエディ1で、できていたことができないことへの仕様確... 投稿者:アントン
どちらも仕様です。
グラフィックはカラー変更などで水増ししてください。
前作のことは忘れてください…

2016/10/31(Mon) 20:14:49 [ No.106 ]

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