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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1バグ報告まとめ (2) / 2増援バグ (1) / 3エフェクト画像について (2) / 4ヤシなか3(仮)とランダムネームの情報 (1) / 5無題 (1) / 6質問なのですが (1) / 74.54イベントの発生条件が正しく動作していない (2) / 8長時間使用するとPCが重くなる (5) / 94.53アリーナ報酬が無限に取得可能 (1) / 104.52強制終了 (3) / 11強制終了 (6) / 12動作停止 (1) / 13ヘルプのカーソルがだんだんずれます (2) / 14忘れると使用回数全回復 (4) / 15ワープ先にキャラがいる場合、ワープしないのですが (2) / 16またまたすみません リザーブの話 (2) / 17ランダムネームのバグ (5) / 18スキルをランダムに獲得するときの挙動 (1) / 19攻撃ミス時の効果音の鳴らし方 (2) / 20全画面にするとアスペクト比がくるってしまう (2) /



◆ バグ報告まとめ 投稿者:蓮茶
前略バグか私の阿呆なのか、謎の現象に見舞われたため報告いたします

システム6のトレーニングのチェックを外しても、エディターから起動するテストプレイのときにメニューにトレーニングの項目が残ったままになっている
(これは仕様かもしれませんが)

イベントで位置グループのドロップダウンリストがエディターを再起動する度にリセット(?)される
エディターを閉じた場合にのみ確認されています

システム5の結果予測ウインドウを表示のチェックを外すと戦闘を開始する度にキャラの描写が下に徐々にずれていく

画像を添付しますので、どうかご確認のほどよろしくおねがいします(´;ω;`)

追記:位置グループのドロップダウンリストのリセットについてですが、イベントパレットにのみ起こります……全ステージでイベントパレットを共有しているとのことなので仕様である可能性が高いですが、一応……


添付ファイル 233.zip (75kB)

2018/06/08(Fri) 09:15:36 [ No.233 ]
◇ Re: バグ報告まとめ 投稿者:アントン
不具合報告ありがとうございます!

>システム6のトレーニングのチェックを外しても、エディターから起動するテストプレイのときにメニューにトレーニングの項目が残ったままになっている
エディターのメインメニュー>「テストプレイ」>「テストプレイの設定」で、テストプレイ時のみトレーニングを表示する設定があります。原因はそれだと思います。

>イベントで位置グループのドロップダウンリストがエディターを再起動する度にリセット(?)される
もしかすると想定外だったかもしれませんが、仰る通り全ステージ共有のイベントパレットでは仕方がないですかね。仕様となります。

>システム5の結果予測ウインドウを表示のチェックを外すと戦闘を開始する度にキャラの描写が下に徐々にずれていく
これは修正しなければ…

2018/06/10(Sun) 13:11:03 [ No.234 ]
◇ Re: バグ報告まとめ 投稿者:蓮茶
ご回答ありがとうございます!

>エディターのメインメニュー>「テストプレイ」>「テストプレイの設定」で、テストプレイ時のみトレーニングを表示する設定があります。原因はそれだと思います。
おっしゃる通りでした。助かりました。

2018/06/13(Wed) 04:32:51 [ No.237 ]

◆ 増援バグ 投稿者:meteo
イベントでタイミング「ステージ開始前」以外(例:味方のターン開始後)で「敵のコピー」で

・「残りHP、SP、スキルの残り使用回数もコピー」にチェックが入っていない場合
・ランダム成長する

のどちらも満たしている条件でキャラのコピーが生成された場合、画像のように最大HP、最大SPが残りHP残りSPと同じにならないことがあります。

また、「残りHP、SP、スキルの残り使用回数もコピー」にチェックを入れた場合でも、コピー元にダメージを与えてからコピーが実行されても残りHPは満タンの状態で生成されました。(SP、スキルの使用回数は未確認)

あとは要望ですがやっぱりクラスのグラフィックがもう少し多く使えれば・・・(159フルで使って800くらい作りましたが色のバリエーションがそろそろネタ切れになってきたので・・・


添付ファイル 235.bmp (203kB)

2018/06/10(Sun) 15:32:24 [ No.235 ]
◇ Re: 増援バグ 投稿者:アントン
バグ報告ありがとうございます。
ランダム成長キャラのコピーは想定外だったかもしれませんね。
修正を検討します。

>クラスのグラフィックがもう少し多く使えれば
個人的にはキャラグラフィック159種+カラー変更で十分すぎると思ってしまいますが、クラス800ではキツそうですね。
より多くのキャラグラフィックが扱えるように今後検討するかもしれませんが、期待しないでください。

2018/06/10(Sun) 17:00:59 [ No.236 ]

◆ エフェクト画像について 投稿者:ヤパヤパ
なんでCharacterは1だけで読み込めるのに
Effectは無理なんですか?

Effectも1だけで読み込めるようにしてほしいです。

2018/04/28(Sat) 13:17:30 [ No.229 ]
◇ Re: エフェクト画像について 投稿者:アントン
修正するつもりはありません。
デフォルトの画像「Effect2〜8」などを再配置してください。
申し訳ございません。

2018/04/28(Sat) 17:13:13 [ No.231 ]
◇ Re: エフェクト画像について 投稿者:ヤパヤパ
やっぱり仕様なんですか...
残念です...

2018/05/03(Thu) 13:51:39 [ No.232 ]

◆ ヤシなか3(仮)とランダムネームの情報 投稿者:最海
まず「シミュレーションRPGエディター2」の完全版おめでとうございます。

それと同時に「ヤシーユとなかま3(仮)」について勝手に質問させて頂きます。
1.製作中止状態のヤシなか3の公開について。多分無理だと思いますが。
2.ボス名とかの製作資料とか…
3.ヤシなか3のラスボスはやっぱり賢魔王ジーニャの予定でしたか?
4.シミュレーユが事実上のヤシなか3でいいですか?

それと細かい所ですがランダムネームについて。地味に細かすぎて作者も忘れてそうな物。修正はお任せで。
01.男性名のムハンマド(12行)=英語化の際、大人の事情で消えそうな名前
02.ニルソン(34行)=レジヤシ2のヤシーユの師匠。プルトーン戦前に登場
03.マリウス(52行)=レジヤシ2昆虫王マリウス
04.ベック(113行)=レジヤシ2の村人(うめざかくんの敵選手に登場) そもそも彼自身がランダムネームっぽいですが。
05.マクシ(151行)=ジゴアク2のストーリーの封印士(うめざかくんの敵選手に登場)
06.バーカ(253行)=ジゴアク2のストーリーの封印士(まさかうめざかくんの敵選手に登場する) そもそも彼自身がランダムネームっぽいですが。
07.女性名のオリーブ(52行)=ヤシなか2のボス
08.ベリル(100行)=ジゴアク1の魔王ベリル(誰やー)
09.オレガノ(153行)=ヤシなか2のボス
10.マジョラム(159行)=ヤシなか2のボス…もしかしてヤシなか2のボスってランダムネームの一部?
11.クレープ(202行)=レジヤシ1の魔術師
12.和風女性名のもなか(143行)=シミュレーユのモナカ(ひらがなだからセーフかも知れないかが)
13.モンスター名のポチ(1行)=アクエディ4のポチ まあ一応入れておく
14.ドンドン(16行)=ヤシなか1のボス
15.ソース(191行)=ソース(194行) 近すぎたのでつい

追記
男性名のソーマ(97行)=レジヤシ2の隠しボス月の神ソーマ
カイン(112行)=カイン(236行)

2018/04/24(Tue) 00:42:01 [ No.228 ]
◇ Re: ヤシなか3(仮)とランダムネームの情報 投稿者:アントン
お世話になっております。

「ヤシーユとなかま3」に関してはあまりにもやる気がなかったので、シミュレーユをマニュアル戦闘にして、スキルのカテゴリに防御、時間、補助、地形を追加して、相性タイプの概念をなくして、バランスを再調整しただけのものを出そうかと考えていました。
とりあえず相性タイプを消して、HPを倍にして、戦闘時間はヤシーユとなかま2の設定でどんなもんかとテストプレイしてみたところ、これならヤシなか2の方が面白いなぁとなって余計に作る気が失せてしまいましたね。

>4.シミュレーユが事実上のヤシなか3でいいですか?
オート戦闘なので戦闘システムが変わりすぎですし、個人的にはヤシなか2の方が好きなので3とは言いたくないかな。

>それと細かい所ですがランダムネームについて。地味に細かすぎて作者も忘れてそうな物。修正はお任せで。
過去作品にあった名前をランダムネームリストに入れてるのはもちろんわざとです。
ニルソンとベリルは一瞬「誰やねん」でしたが、ご説明ありがとうございます(笑)

>15.ソース(191行)=ソース(194行) 近すぎたのでつい
>カイン(112行)=カイン(236行)
これらはこっそり直しておきます。
公開がいつになるかわからないですが、次のバージョンでは1つ消えています。
ご指摘ありがとうございました。

2018/04/28(Sat) 17:11:14 [ No.230 ]

◆ 無題 投稿者:数摩
はじめましてこんばんわ、俺が
ヤシーユと仲間のりメーク品
いつかかるかわからんけど
つくっていいですか?
前に作ってふりーむに出したウンチ戦記みたいなん
俺が作ってそれを皮ぎりにいいゲームがうまれてくれれば

2018/03/26(Mon) 20:54:46 [ No.226 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
こんばんは。
ヤシーユと仲間1でも2でもリメイク歓迎です。ありがとうございます。
リメイクの作者が原作の作者とは異なることをどこか(Reademeなど)に書いておいてください。

2018/03/30(Fri) 20:30:33 [ No.227 ]

◆ 質問なのですが 投稿者:ヤシーユ
SRPGエディター2の完全版は、どのようなものを想定されてらっしゃるのでしょうか?

後ヤシーユとなかま3はいつ頃公開してもらえるのでしょうか?

2018/03/17(Sat) 15:51:20 [ No.224 ]
◇ Re: 質問なのですが 投稿者:アントン
機能の追加は予定としては今のところありませんが、これは気分次第ですね…
「β」をとって完全版(というか安定版かな)とするタイミングについては少し迷っています。

「ヤシーユとなかま3(仮)」は未だに作り始めてもいません。申し訳ありません。

かつての予定では、バグなどの確認のためにも自分自身で(今度はマニュアル戦闘の)サンプルゲーム「ヤシーユとなかま3(仮)」を作ってから完全版としたかったところですが、もう「ヤシーユとなかま3(仮)」を作るのがいつ頃になるかわかりませんし、結局作らないかもしれないので、近々完全版になる可能性もあります。

2018/03/21(Wed) 20:41:15 [ No.225 ]

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