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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1忘れると使用回数全回復  New!  / 2ワープ先にキャラがいる場合、ワープしないのですが (1) / 3またまたすみません リザーブの話 (2) / 4ランダムネームのバグ (5) / 5スキルをランダムに獲得するときの挙動 (1) / 6攻撃ミス時の効果音の鳴らし方 (2) / 7全画面にするとアスペクト比がくるってしまう (2) / 8地形変更スキルの仕様? (4) / 9攻撃回数 (4) / 10戦闘で強制終了するバグ (2) / 11すいません、ワールドマップに関する事なのですが (4) / 12曲について (1) / 13バグか分かりませんが… (11) / 14バグ?報告 (8) / 15バグ報告です (3) / 16日本語が入力できない (3) / 17バグ報告 (6) / 18「ワープ」について (2) / 19シミュエディ1で、できていたことができないことへの仕様確認 (1) / 20バグ報告 (3) /



◆ 忘れると使用回数全回復 投稿者:meteo   New!
http://omoshiro-
game.com/menu_support/srpgeditor2_help/game_organ/

の ○ 忘れるの項目で
「忘れたスキルはストックに戻る」設定になっている場合は、スキルの使用回数が1でも減っていると忘れることができません。

と記載されていますが、消耗していても忘れることができ、
使用回数が全回復した状態でストックに戻ります。

「覚える」の場合は復元しないと忘れられないというメッセージのエラーを吐かれています。

2017/11/20(Mon) 00:09:54 [ No.191 ]

◆ ワープ先にキャラがいる場合、ワープしないのですが 投稿者:スライム
ちゃんと【ワープ先にキャラがいたら、ワープは失敗】のチェックは外してます。

2017/11/05(Sun) 10:33:30 [ No.189 ]
◇ Re: ワープ先にキャラがいる場合、ワープしないのですが 投稿者:アントン
ご報告助かります。
次のバージョンでは修正されています。(公開はまだです)

2017/11/11(Sat) 10:46:20 [ No.190 ]

◆ またまたすみません リザーブの話 投稿者:meteo
スキルのリザーブを有効にして、
キャラのスキルをいくつかリザーブに置いた状態で
セーブ、その後ロードすると
リザーブ内に置いたスキルが全て消えてしまうようです

バージョンは414bです。

2017/10/24(Tue) 00:30:19 [ No.186 ]
◇ Re: またまたすみません リザーブの話 投稿者:アントン
バージョン4.20βで修正しました。
これは重大なバグでしたね…ありがとうございました。

2017/11/01(Wed) 21:03:05 [ No.187 ]
◇ Re: またまたすみません リザーブの話 投稿者:meteo
ご対応ありがとうございます。
現状で残っているのを確認しました。

2017/11/01(Wed) 22:31:15 [ No.188 ]

◆ ランダムネームのバグ 投稿者:meteo
いつも使わさせて頂いております。
シミュエディ2のバグ報告です。

・ファイル名を「RandomName[番号]_*.txt」とすること
[番号]は000から始まる名前リストファイルの番号です。必ず3桁にして、1つ目から順に000、001、002…と続けて下さい。
「*」の部分はなんでもいいです。わかりやすい名前をつけましょう。
例えば「RandomName000_Youfuu_Male.txt」など。
・1行につき名前1件
・名前の文字数は12文字まで

とありますが、9文字以上の名前をかきこむとその名前が選ばれたときに文字化けするようです・・・

※シミュエディ1では9文字以上の名前は8文字まで表示されていました

2017/10/09(Mon) 14:18:33 [ No.175 ]
◇ Re: ランダムネームのバグ 投稿者:アントン
バグ報告ありがとうございます。
修正を検討しますね。

2017/10/12(Thu) 21:02:22 [ No.176 ]
◇ Re: ランダムネームのバグ 投稿者:アントン
バージョン4.14βで修正しました。

2017/10/15(Sun) 13:11:20 [ No.177 ]
◇ Re: ランダムネームのバグ 投稿者:meteo
ありがとうございます。

2017/10/22(Sun) 21:42:18 [ No.181 ]
◇ Re: ランダムネームのバグ 投稿者:meteo
どうやら9文字以上の名前のキャラクターが
トレーニング時には8文字までしか表示されない関係か
名前の9文字目以降が見切れているようです。

2017/10/22(Sun) 22:16:43 [ No.183 ]
◇ Re: ランダムネームのバグ 投稿者:アントン
いつもありがとうございます。
4.15βで修正しました。

2017/10/23(Mon) 20:52:04 [ No.185 ]

◆ スキルをランダムに獲得するときの挙動 投稿者:meteo
スキル側のランクを
・7
・7〜8
・7〜9
・7〜10
・8
・8〜9
・8〜10
・9
・9〜10
・10

に設定したスキルをそれぞれつくり、
イベントアクションの「スキルをランダムに獲得」で
ランクを「8〜8」にした場合、

・7〜8
・8
・8〜9
・8〜10
というようにスキル側で「最小」もしくは「最大」のどちらかが「8」を含んだスキルしか選ばれません。
よって「7〜9」「7〜10」が抽選にかからない挙動となりますが、コレは意図通りの挙動でしょうか?

イベントアクションの「スキルをランダムに獲得」で
ランクを「8〜9」にした場合でも、
スキル側の「7〜10」が選ばれません。

数値は制作の都合上のため「7〜10」の範囲で検証しています。

2017/10/22(Sun) 21:53:35 [ No.182 ]
◇ Re: スキルをランダムに獲得するときの挙動 投稿者:アントン
バージョン4.15βで修正しました。
詳しいご説明ありがとうございました!

2017/10/23(Mon) 20:51:14 [ No.184 ]

◆ 攻撃ミス時の効果音の鳴らし方 投稿者:スライム
どこをいじれば攻撃ミス時に効果音を鳴らせますか?
いろいろ調べたつもりなのですが分からなくて

2017/10/18(Wed) 17:53:23 [ No.178 ]
◇ Re: 攻撃ミス時の効果音の鳴らし方 投稿者:アントン
ミス時の効果音は設定できません。すみません。

2017/10/20(Fri) 21:23:48 [ No.179 ]
◇ Re: 攻撃ミス時の効果音の鳴らし方 投稿者:スライム
そうだったんですね。
ありがとうございました。

2017/10/22(Sun) 00:20:38 [ No.180 ]

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