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シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS

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シミュレーションRPGエディター2に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい
・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(シミュレーションRPGエディター2本体)のバージョンを明記して下さい


1スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? (4) / 2無題 (2) / 3強制終了系バグ (3) / 4移動範囲表示のバグらしきもの (2) / 5バグ報告まとめ (2) / 6増援バグ (1) / 7エフェクト画像について (2) / 8ヤシなか3(仮)とランダムネームの情報 (1) / 9無題 (1) / 10質問なのですが (1) / 114.54イベントの発生条件が正しく動作していない (2) / 12長時間使用するとPCが重くなる (5) / 134.53アリーナ報酬が無限に取得可能 (1) / 144.52強制終了 (3) / 15強制終了 (6) / 16動作停止 (1) / 17ヘルプのカーソルがだんだんずれます (2) / 18忘れると使用回数全回復 (4) / 19ワープ先にキャラがいる場合、ワープしないのですが (2) / 20またまたすみません リザーブの話 (2) /



◆ スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? 投稿者:スライム
これは仕様ですか?
SPを1使って、SPを1回復するスキルを作ったんですが、SP満タンで使ったとき、SPが1減ってしまいます。

2018/08/17(Fri) 01:01:49 [ No.245 ]
◇ Re: スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? 投稿者:アントン
仕様だったかもしれませんし、どちらが先か特に意識していなかったかもしれませんが、操作ミスなどで自分自身に使ってしまうことを考えると逆の方がいいですね。
逆にすることを検討します。

2018/08/18(Sat) 09:34:27 [ No.246 ]
◇ Re: スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? 投稿者:スライム
ありがとうございます。

2018/08/18(Sat) 23:12:02 [ No.247 ]
◇ Re: スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? 投稿者:アントン
検討した結果、修正しないことになりました。

2018/09/15(Sat) 09:07:48 [ No.250 ]
◇ Re: スキルはSP消費が後で、効果発動が先ですか? 投稿者:スライム
そうですか、残念です。
検討ありがとうございました。

2018/09/22(Sat) 05:59:51 [ No.252 ]

◆ 無題 投稿者:ヤパヤパ
リーダー制をなしにすると、なぜか味方キャラが
いないにもかかわらずステージを開始できますが、
これって仕様なんですか?

2018/08/19(Sun) 17:43:13 [ No.248 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグだと思うので修正します。

2018/08/26(Sun) 09:20:30 [ No.249 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
検討した結果、修正しないことになりました。
未配置でも強制終了などの不具合はないと思いますし、イベントステージに利用できなくもないですし(既に利用している人がいるかもしれませんし)、このままで問題ないと考えました。

2018/09/15(Sat) 09:17:15 [ No.251 ]

◆ 強制終了系バグ 投稿者:
こんにちは。
かなり前に一度、「キャラを待機させると強制終了する」というバグをここに書き込んでいて、再現性が無い為修正お流れになってしまったのですが
そのバグがどうしてもまた出て来る状態で、今度は自ゲームでのみ再現性が見いだせたので、
どうにかならないものかと原因を色々調べていたのですが、どうしても他のゲームでは再現できなかったので、製作中のゲームファイルを添付させていただきます。

簡潔に言うと、キャラを待機させると強制終了するバグと、味方の配置を行うと強制終了するバグがあります。
恐らく致命的なバグだと思うので、詳しい説明は添付ファイルの中で行っています。

よろしくお願いします。

2018/07/26(Thu) 21:26:57 [ No.240 ]
◇ Re: 強制終了系バグ 投稿者:アントン
貴重な情報及びファイルのアップをありがとうございます。
なかなか手強そうですが、修正したいと思います。
(ファイルはDL後に削除させていただきました)

2018/07/29(Sun) 16:21:00 [ No.241 ]
◇ Re: 強制終了系バグ 投稿者:アントン
バージョン4.80で修正しました。

「※補足」のおかげであっさり修正することができました!
ありがとうございました。

2018/07/31(Tue) 20:02:08 [ No.243 ]
◇ Re: 強制終了系バグ 投稿者:
迅速な修正ありがとうございます!!!
イベント所持系でしたか!道理で不安定だと思っていました………
これで強制終了に怯えずゲームを作れそうです!ありがとうございます!!

2018/08/01(Wed) 03:42:48 [ No.244 ]

◆ 移動範囲表示のバグらしきもの 投稿者:シミュエディファン
久しぶりにシミュエディ2を起動したら色々改善されてる!!!
攻撃可能範囲表示は嬉しい!

っと思ったらその範囲表示でバグらしきものを見つけました。
特定の条件下で移動可能範囲が光らないことがあるようです。
スクショした画像を添付します。
画像中心の移動可能範囲が光っていません。


添付ファイル 238.zip (216kB)

2018/07/12(Thu) 00:06:21 [ No.238 ]
◇ Re: 移動範囲表示のバグらしきもの 投稿者:アントン
これは修正しなきゃですね。
ありがとうございました。

2018/07/17(Tue) 21:38:10 [ No.239 ]
◇ Re: 移動範囲表示のバグらしきもの 投稿者:アントン
バージョン4.80で修正しました。

2018/07/31(Tue) 20:01:03 [ No.242 ]

◆ バグ報告まとめ 投稿者:蓮茶
前略バグか私の阿呆なのか、謎の現象に見舞われたため報告いたします

システム6のトレーニングのチェックを外しても、エディターから起動するテストプレイのときにメニューにトレーニングの項目が残ったままになっている
(これは仕様かもしれませんが)

イベントで位置グループのドロップダウンリストがエディターを再起動する度にリセット(?)される
エディターを閉じた場合にのみ確認されています

システム5の結果予測ウインドウを表示のチェックを外すと戦闘を開始する度にキャラの描写が下に徐々にずれていく

画像を添付しますので、どうかご確認のほどよろしくおねがいします(´;ω;`)

追記:位置グループのドロップダウンリストのリセットについてですが、イベントパレットにのみ起こります……全ステージでイベントパレットを共有しているとのことなので仕様である可能性が高いですが、一応……


添付ファイル 233.zip (75kB)

2018/06/08(Fri) 09:15:36 [ No.233 ]
◇ Re: バグ報告まとめ 投稿者:アントン
不具合報告ありがとうございます!

>システム6のトレーニングのチェックを外しても、エディターから起動するテストプレイのときにメニューにトレーニングの項目が残ったままになっている
エディターのメインメニュー>「テストプレイ」>「テストプレイの設定」で、テストプレイ時のみトレーニングを表示する設定があります。原因はそれだと思います。

>イベントで位置グループのドロップダウンリストがエディターを再起動する度にリセット(?)される
もしかすると想定外だったかもしれませんが、仰る通り全ステージ共有のイベントパレットでは仕方がないですかね。仕様となります。

>システム5の結果予測ウインドウを表示のチェックを外すと戦闘を開始する度にキャラの描写が下に徐々にずれていく
これは修正しなければ…

2018/06/10(Sun) 13:11:03 [ No.234 ]
◇ Re: バグ報告まとめ 投稿者:蓮茶
ご回答ありがとうございます!

>エディターのメインメニュー>「テストプレイ」>「テストプレイの設定」で、テストプレイ時のみトレーニングを表示する設定があります。原因はそれだと思います。
おっしゃる通りでした。助かりました。

2018/06/13(Wed) 04:32:51 [ No.237 ]

◆ 増援バグ 投稿者:meteo
イベントでタイミング「ステージ開始前」以外(例:味方のターン開始後)で「敵のコピー」で

・「残りHP、SP、スキルの残り使用回数もコピー」にチェックが入っていない場合
・ランダム成長する

のどちらも満たしている条件でキャラのコピーが生成された場合、画像のように最大HP、最大SPが残りHP残りSPと同じにならないことがあります。

また、「残りHP、SP、スキルの残り使用回数もコピー」にチェックを入れた場合でも、コピー元にダメージを与えてからコピーが実行されても残りHPは満タンの状態で生成されました。(SP、スキルの使用回数は未確認)

あとは要望ですがやっぱりクラスのグラフィックがもう少し多く使えれば・・・(159フルで使って800くらい作りましたが色のバリエーションがそろそろネタ切れになってきたので・・・


添付ファイル 235.bmp (203kB)

2018/06/10(Sun) 15:32:24 [ No.235 ]
◇ Re: 増援バグ 投稿者:アントン
バグ報告ありがとうございます。
ランダム成長キャラのコピーは想定外だったかもしれませんね。
修正を検討します。

>クラスのグラフィックがもう少し多く使えれば
個人的にはキャラグラフィック159種+カラー変更で十分すぎると思ってしまいますが、クラス800ではキツそうですね。
より多くのキャラグラフィックが扱えるように今後検討するかもしれませんが、期待しないでください。

2018/06/10(Sun) 17:00:59 [ No.236 ]

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