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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ ゲームサイズ 投稿者:まさお
ゲームサイズを1マス半小さくするときにマスが増えてそれを右クリックすると強制終了するバグがあった。だけど、バージョンは1.56bです。

2008/12/02(Tue) 22:47 [ No.276 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:まさお
ゲームサイズを1マス半小さくするときにマスが増えてそれを右クリックすると強制終了するバグがあった。だけど、バージョンは1.56bです。ちなみに1.59もです。

2008/12/02(Tue) 22:51 [ No.277 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:アントン
1マス半とは?
また、そのバグは毎回起こるでしょうか?

なるべく詳しく状況や手順を教えて下さると助かります。
変更前と変更後のサイズ(変更したかったサイズ)もお願いします。

2008/12/03(Wed) 09:15 [ No.278 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:まさお
まずゲームサイズY軸15までを1マス半小さくしてそれをY軸の三角ボタンを一番下にして見たらマスが増えて、それを右クリックすると強制終了されます。

2008/12/03(Wed) 17:35 [ No.288 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:聖馬
あ、自分も起こりましたよー。
ウインドウの端をドラッグ(いつもサイズを変える時と同じ)してサイズを変えると半マスが生まれて、
そこを右クリックすると強制終了されるようです。
シミュエディでマップサイズ小さくして空白部分に右クリすると落ちるのと同じかな。

2008/12/03(Wed) 19:25 [ No.289 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ステージのサイズ変更のことかと思ったらウインドウでしたか…

2008/12/04(Thu) 10:47 [ No.291 ]

◆ バグ? 投稿者:
エフェクトでRed2を400%ぐらいの大きさで表示させようとして、設定したのですが大きさが100%のままで、
しかも表示がおかしくなってます。ですが、200%ぐらいにすると、やっぱり大きさが100%のままだったのですが、ちゃんと表示されていました。これってバグでしょうか。バージョンはv1.59bです。
 ステージを添付します。

2008/12/02(Tue) 21:43 [ No.275 ]
◇ Re: バグ? 投稿者:アントン
問題ないと思うのですが…
連続で表示せずに1つずつ表示してどうかチェックして下さい。(連続で表示させるとエフェクトが重なって分かりにくいので)

2008/12/03(Wed) 10:01 [ No.280 ]
◇ Re: バグ? 投稿者:
もう一度確認したら表示はちゃんとしてました。
ですが、炎使いから飛んでくるエフェクトの表示倍率は
200%にしてあるのですが・・・・。

2008/12/03(Wed) 16:10 [ No.283 ]
◇ Re: バグ? 投稿者:アントン
問題ありません。
エフェクト1コマ目が小さい○なので、それで勘違いされているのかも…
連続で表示するのをやめたりエフェクト実行元のキャラを静止したりすれば、本質が見えると思います。

2008/12/03(Wed) 17:09 [ No.287 ]

◆ BGMについて 投稿者:zzz
アクエディ+のBGMをアクエディ4
で使っても良いのでしょうか。

2008/11/29(Sat) 22:19 [ No.261 ]
◇ Re: BGMについて 投稿者:アントン
http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/index.html
↑の「アクションエディター+新曲集」にあるものは一樹さんが作曲されました。

>「そのまま使うにするもアレンジするも自由ですが、曲を使用するなら著作権の表記を行って下さい。」

だそうです。

「アクションエディター+新曲集」に入っていない曲に関してはどうぞご自由に。

2008/11/29(Sat) 22:38 [ No.262 ]
◇ Re: BGMについて 投稿者:zzz
効果音も良いでしょうか。

2008/12/03(Wed) 16:41 [ No.284 ]
◇ Re: BGMについて 投稿者:アントン
効果音は駄目です。

2008/12/03(Wed) 16:57 [ No.285 ]

◆ なぜか強制終了 投稿者:未定
まだ原因が分かっていませんが、
バージョン1.48?ごろから、
主人公が死亡すると、
ときどき強制終了することがあります。
私のパソコンだけかもしれません。
OSはME〜XPへバージョンアップしたものです。

2008/12/01(Mon) 13:16 [ No.266 ]
◇ Re: なぜか強制終了 投稿者:未定
それと、「ブロック化ON」で「ブロックにあたる」
の設定の敵が同じ種類の敵とぶつかっても、
すりぬけてしまいます。
これはバグでしょうか?
分かりにくいときは、
ステージをアップロードします。

2008/12/01(Mon) 13:28 [ No.267 ]
◇ Re: なぜか強制終了 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグの再現性がないと修正は難しいです。
できれば強制終了直後のレポートファイル「Report_Game.txt」をご提出下さい。(また今度起こった時にでも)

また、パソコンのスペック不足の可能性があります。
特に物理メモリが足りないと起こるかもしれません。
ちなみに、アクエディ4の推奨動作環境は「(OSがXPなら)メモリ512MB以上」とちょっと高めです…

ブロックキャラ同士が当たらないのは仕様ですよ。

2008/12/01(Mon) 16:11 [ No.269 ]
◇ Re: なぜか強制終了 投稿者:アントン
というか、まずはレポート以上に強制終了したステージが欲しいですね…
宜しくお願いします。

2008/12/03(Wed) 10:09 [ No.282 ]

◆ ブロックキャラ 投稿者:TY
ブロックキャラの上でジャンプができません。
今使っているのはv1.59bですが、この現象は以前のバージョンから発生しているようです。

2008/12/01(Mon) 13:52 [ No.268 ]
◇ Re: ブロックキャラ 投稿者:アントン
こちらではジャンプできました。
お手数ですがバグが再現できるファイルを下さい。

2008/12/01(Mon) 16:14 [ No.270 ]
◇ Re: ブロックキャラ 投稿者:TY
もう一度自分でやってみたらジャンプが出来てました。
すいません。

2008/12/02(Tue) 07:06 [ No.272 ]
◇ Re: ブロックキャラ 投稿者:TY
追記です。

「高さがキーで調整できる」ときはブロックキャラの上でジャンプが出来ますが、
「高さがキーで調整できない」ときはジャンプが出来ないようです。

再現したファイルも添付しておきます。

2008/12/02(Tue) 14:41 [ No.274 ]
◇ Re: ブロックキャラ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
主人公の「高さがキーで調整できない」ジャンプが駄目みたいです。

2008/12/03(Wed) 10:05 [ No.281 ]

◆ 前のはできたが 投稿者:ドランh
「ダメージを受けた時」の設定をした上で致死ダメージを与えて倒した時、v1.55では動いていたのにv1.59では動かなかったのですが、これは仕様なのでしょうか

一応参考をstg1-1に

2008/11/29(Sat) 20:29 [ No.259 ]
◇ Re: 前のはできたが 投稿者:ドランh
忘れ物……(汗

添付ファイル 260..._v159b.zip (3770kB)

2008/11/29(Sat) 20:30 [ No.260 ]
◇ Re: 前のはできたが 投稿者:アントン
うーん…
本来はv1.59が正しい動作になりますね。

ただ、死亡後にコマンドを実行することもできなくもないかもしれないのでチャレンジしてみます…
個人的にもそうしたいですが、プログラム的には都合が悪いので成功する可能性は低いですが。

(2時間後)
失敗しました…
v1.59が仕様ということになります。

2008/11/30(Sun) 11:22 [ No.263 ]
◇ Re: 前のはできたが 投稿者:ドランh
わかりました
他の方法で策を練ってみます
迷惑掛けてすみませんでした(汗

2008/11/30(Sun) 17:02 [ No.265 ]

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