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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) New!  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ コード 投稿者:聖馬
アイテムで「コードの実行」コマンドが機能してない気がするのですが…

2008/12/04(Thu) 22:21 [ No.296 ]
◇ Re: コード 投稿者:聖馬
ボーっとしてて暗証キー入れるの忘れたまんま投稿キー入れて投稿押しちゃったよorz

えっと、最悪の場合落ちた気もします。
結構危険です。やっぱこまめなセーブって重要orz

2008/12/04(Thu) 22:23 [ No.297 ]
◇ Re: コード 投稿者:アントン
ありがとうございます。
エディター上でコマンド内容が表示されないバグは確認できました。
「機能してない気がする」というのは具体的には?
ゲームで実行して思った通りの結果が得られない場合はそのファイルを下さい。

2008/12/05(Fri) 15:46 [ No.298 ]

◆ 格ゲー作ってると辛い・・ 投稿者:横持ち
空中で蹴り技みたいなのをさせて、地面に着いたらキャンセル、という物を作ったのですが、なんか最初の一発目は良くても、後々変になってます。
蹴り技は「フローを一部以外全て停止(前へ若干移動しながら急降下)→地面に着いたら全てのフローを開放」というやり方でして、二回目からは
・ソードを出していると、ソードが出ない
・たまに急降下してる途中で止まる
・たまに急降下してる途中で止まって、横へ移動(多分直進移動で前にも設定してるから)
・・といった感じのバグが起きます。 二つ目と三つ目が起きた時は、次からはまた異常無く動きますが、その次からは・・・;
バージョンは1.59bです。

2008/12/02(Tue) 12:59 [ No.273 ]
◇ Re: 格ゲー作ってると辛い・・ 投稿者:アントン
詳しい設定を知りたいのでファイルを下さい。

2008/12/03(Wed) 09:19 [ No.279 ]
◇ Re: 格ゲー作ってると辛い・・ 投稿者:横持ち
こんな感じです。
注意点として、ジャンプは↑キーで行います。
また、その蹴り技(このキャラの場合は下突き)は、↓+Zキーで出せます。

追記
忘れてた・・・; swordファイルに、「sword3」を突っ込んで下さい。

2008/12/03(Wed) 23:45 [ No.290 ]
◇ Re: 格ゲー作ってると辛い・・ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
でもファイルがダウンロードできないorz
お手数ですが再度アップして下さい。

2008/12/04(Thu) 10:49 [ No.292 ]
◇ Re: 格ゲー作ってると辛い・・ 投稿者:横持ち
0KBとか・・w
もう一度アップします。


添付ファイル 293.lzh (12kB)

2008/12/04(Thu) 17:22 [ No.293 ]
◇ Re: 格ゲー作ってると辛い・・ 投稿者:アントン
微妙です。
バグではないかもしれません。

上手く説明できないのでしばらく時間を下さい…w
とりあえず、空中での処理は今日公開したv1.60の「ステータス条件3」>「ブロックに乗っている」を使うと作りやすいかもしれませんよ。

2008/12/04(Thu) 22:10 [ No.295 ]

◆ ゲームサイズ 投稿者:まさお
ゲームサイズを1マス半小さくするときにマスが増えてそれを右クリックすると強制終了するバグがあった。だけど、バージョンは1.56bです。

2008/12/02(Tue) 22:47 [ No.276 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:まさお
ゲームサイズを1マス半小さくするときにマスが増えてそれを右クリックすると強制終了するバグがあった。だけど、バージョンは1.56bです。ちなみに1.59もです。

2008/12/02(Tue) 22:51 [ No.277 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:アントン
1マス半とは?
また、そのバグは毎回起こるでしょうか?

なるべく詳しく状況や手順を教えて下さると助かります。
変更前と変更後のサイズ(変更したかったサイズ)もお願いします。

2008/12/03(Wed) 09:15 [ No.278 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:まさお
まずゲームサイズY軸15までを1マス半小さくしてそれをY軸の三角ボタンを一番下にして見たらマスが増えて、それを右クリックすると強制終了されます。

2008/12/03(Wed) 17:35 [ No.288 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:聖馬
あ、自分も起こりましたよー。
ウインドウの端をドラッグ(いつもサイズを変える時と同じ)してサイズを変えると半マスが生まれて、
そこを右クリックすると強制終了されるようです。
シミュエディでマップサイズ小さくして空白部分に右クリすると落ちるのと同じかな。

2008/12/03(Wed) 19:25 [ No.289 ]
◇ Re: ゲームサイズ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ステージのサイズ変更のことかと思ったらウインドウでしたか…

2008/12/04(Thu) 10:47 [ No.291 ]

◆ バグ? 投稿者:
エフェクトでRed2を400%ぐらいの大きさで表示させようとして、設定したのですが大きさが100%のままで、
しかも表示がおかしくなってます。ですが、200%ぐらいにすると、やっぱり大きさが100%のままだったのですが、ちゃんと表示されていました。これってバグでしょうか。バージョンはv1.59bです。
 ステージを添付します。

2008/12/02(Tue) 21:43 [ No.275 ]
◇ Re: バグ? 投稿者:アントン
問題ないと思うのですが…
連続で表示せずに1つずつ表示してどうかチェックして下さい。(連続で表示させるとエフェクトが重なって分かりにくいので)

2008/12/03(Wed) 10:01 [ No.280 ]
◇ Re: バグ? 投稿者:
もう一度確認したら表示はちゃんとしてました。
ですが、炎使いから飛んでくるエフェクトの表示倍率は
200%にしてあるのですが・・・・。

2008/12/03(Wed) 16:10 [ No.283 ]
◇ Re: バグ? 投稿者:アントン
問題ありません。
エフェクト1コマ目が小さい○なので、それで勘違いされているのかも…
連続で表示するのをやめたりエフェクト実行元のキャラを静止したりすれば、本質が見えると思います。

2008/12/03(Wed) 17:09 [ No.287 ]

◆ BGMについて 投稿者:zzz
アクエディ+のBGMをアクエディ4
で使っても良いのでしょうか。

2008/11/29(Sat) 22:19 [ No.261 ]
◇ Re: BGMについて 投稿者:アントン
http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/index.html
↑の「アクションエディター+新曲集」にあるものは一樹さんが作曲されました。

>「そのまま使うにするもアレンジするも自由ですが、曲を使用するなら著作権の表記を行って下さい。」

だそうです。

「アクションエディター+新曲集」に入っていない曲に関してはどうぞご自由に。

2008/11/29(Sat) 22:38 [ No.262 ]
◇ Re: BGMについて 投稿者:zzz
効果音も良いでしょうか。

2008/12/03(Wed) 16:41 [ No.284 ]
◇ Re: BGMについて 投稿者:アントン
効果音は駄目です。

2008/12/03(Wed) 16:57 [ No.285 ]

◆ なぜか強制終了 投稿者:未定
まだ原因が分かっていませんが、
バージョン1.48?ごろから、
主人公が死亡すると、
ときどき強制終了することがあります。
私のパソコンだけかもしれません。
OSはME〜XPへバージョンアップしたものです。

2008/12/01(Mon) 13:16 [ No.266 ]
◇ Re: なぜか強制終了 投稿者:未定
それと、「ブロック化ON」で「ブロックにあたる」
の設定の敵が同じ種類の敵とぶつかっても、
すりぬけてしまいます。
これはバグでしょうか?
分かりにくいときは、
ステージをアップロードします。

2008/12/01(Mon) 13:28 [ No.267 ]
◇ Re: なぜか強制終了 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグの再現性がないと修正は難しいです。
できれば強制終了直後のレポートファイル「Report_Game.txt」をご提出下さい。(また今度起こった時にでも)

また、パソコンのスペック不足の可能性があります。
特に物理メモリが足りないと起こるかもしれません。
ちなみに、アクエディ4の推奨動作環境は「(OSがXPなら)メモリ512MB以上」とちょっと高めです…

ブロックキャラ同士が当たらないのは仕様ですよ。

2008/12/01(Mon) 16:11 [ No.269 ]
◇ Re: なぜか強制終了 投稿者:アントン
というか、まずはレポート以上に強制終了したステージが欲しいですね…
宜しくお願いします。

2008/12/03(Wed) 10:09 [ No.282 ]

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