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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 主人公の初期位置のズレ 投稿者:問屋(元ゼン) URL
既出だったらすいません。

主人公に初期位置のズレを設定しても、ズレません。


<追記>
まずは前々から気になっていたバグらしき仕様を。
フローのコマンドの量が、右側にスクロールバーが出るくらい多くなった時のことなんですが、スクロールでページを下にずらして下に隠れていたコマンドを選択すると、たまにスクロール位置がずれます(選択したコマンドだけは、ずれずにちゃんと選択されますが)。


次はさっき見つけたバグらしき仕様です。
ピクチャーの表示位置の「ステージ座標で指定」の上限が、座標X:20、座標Y:15(画面座標の上限?)になってそれより上の値にすることができません。

2008/12/17(Wed) 01:05 [ No.322 ]
◇ Re: 主人公の初期位置のズレ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
スクロールバーが意外と厄介だったりする…

2008/12/17(Wed) 19:19 [ No.324 ]

◆ ちょっとしたバグ 投稿者:
主人公を配置していないステージが開けなかったです。
でも、新規作成でステージのコピーをすればいけましたが。

2008/12/14(Sun) 08:48 [ No.317 ]
◇ Re: ちょっとしたバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。

2008/12/14(Sun) 12:53 [ No.318 ]

◆ 最新版にて早速バグ 投稿者:W-stick
キャラの「行動」で、
1、「行動」を二つ作る
2、それぞれ1つずつフローコマンド「基本アニメセットの変更」を設定
(2つとも異なったアニメセットです)

と言う風に設定したキャラを配置した状態でテスプレすると、
強制終了してしまいます。

2008/12/05(Fri) 20:58 [ No.300 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:アントン
そのようにしましたが強制終了しませんでした。
恐れ入りますがファイルを下さい。(ステージだけじゃなくてゲーム丸ごと)

2008/12/07(Sun) 11:05 [ No.304 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:W-stick
とりあえずアップしておきます。
ステージファイルは問題のあった奴のみ入っております。

2008/12/07(Sun) 15:48 [ No.307 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
確認できました。

2008/12/07(Sun) 16:27 [ No.308 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:W-stick
修正どうもです。
・・・が、最新版で同じ事をしたら、強制終了はしませんでしたが、
ジャンプ後、何か移動アニメがおかしくなってしまいます。

2008/12/11(Thu) 14:57 [ No.311 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけします。
基本アニメセットを変更すると静止アニメや移動アニメが最初に戻って再スタートとなるのは仕様です。

それ以外で問題があればファイルをアップして下さい。
(申し訳ないのですが、No.307で頂いたファイルは削除してしまったのでNo.307と同じファイルでも再度アップして下さい)

2008/12/11(Thu) 15:42 [ No.312 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:W-stick
とりあえずまたアップします。

添付ファイル 313.zip (4046kB)

2008/12/11(Thu) 16:39 [ No.313 ]
◇ Re: 最新版にて早速バグ 投稿者:アントン
分かりました。
基本アニメセットが変更前と変更後で同じとき、アニメをリセットしないようにします。

2008/12/12(Fri) 08:21 [ No.315 ]

◆ 敵のフローからのワープコマンド 投稿者:問屋(元ゼン) URL
敵のフローからの、絶対座標のワープコマンドに不具合がある気がします。
念のためお聞きしますが、絶対座標のワープは、無印や+のワープと同じようなワープコマンドですよね?

2008/12/08(Mon) 02:15 [ No.309 ]
◇ Re: 敵のフローからのワープコマンド 投稿者:アントン
不具合確認できました。
絶対座標なら前作と同じですよ。

2008/12/08(Mon) 09:10 [ No.310 ]

◆ 1体の敵でピクチャー連続表示 投稿者:問屋(元ゼン) URL
v.160更新お疲れ様です(^o^)/

ある1体の敵のフローで、複数のピクチャーを1つずつウェイト1の間隔で表示させようとすると、1つ目のウェイト以降のピクチャーを含めるコマンドが全く動作しないっぽいですorz
ウェイトを入れなかった場合だとうまくいくようです。
一応参考までにファイルを添付しときますね。


ステージフォルダの「ピクチャーイベント」という2つのファイルがそれで、数字のピクチャーを用いて「8121なんの ふどう」と表示する際にウェイトありのフローを使用したのとなしのフローを使用したのでそれぞれ分けました。
ここで解説するのもなんですが、ウェイトなし(瞬間表示)のはちゃんとできているのに対し、ウェイトあり(1文字ずつ表示させようとした方)は最初の「8」の文字しか表示されない、という結果になっています。

2008/12/06(Sat) 03:08 [ No.301 ]
◇ Re: 1体の敵でピクチャー連続表示 投稿者:アントン
バグ確認できました。
わかりやすいファイルで助かりました。

…と思ったら、ピクチャーが表示されてしまうのがバグですねコレ。
ステージ開始前に「消滅」が「ON」になるのでキャラはいなくなります。
「消滅」とは要するに「獲得スコア」やアイテムが入手できない死亡なので。

2008/12/07(Sun) 11:11 [ No.305 ]

◆ 今回の更新は神だと思う 投稿者:横持ち
バグ・・・ではないんですが、
ステータス条件3の「ブロックに乗っている」系の操作についてですが、
「乗っているなら」とすると乗っていない時に、「乗っているでないなら」とすると乗っている時にそのフローを実行出来てしまうっぽいです。(要は反対であるって事)
些細な事ですが、ちょっと気になりました。
勿論バージョンは1.60bです。

2008/12/06(Sat) 21:21 [ No.302 ]
◇ Re: 今回の更新は神だと思う 投稿者:アントン
ありがとうございます。
逆でしたね…

2008/12/07(Sun) 10:56 [ No.303 ]

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