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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ アクションエディター4ダウンロードのリンク 投稿者:Rutlδ
アクションエディター4の配布ページの最新版をダウンロードから入手できるアクションエディター4のバージョンが8.75のままです。
細かいですがこちらにてご報告致します。

2016/07/15(Fri) 22:35:55 [ No.3908 ]
◇ Re: アクションエディター4ダウンロードのリンク 投稿者:アントン
うわぁ…本当だ。
ありがとうございます。

2016/07/17(Sun) 20:52:16 [ No.3909 ]
◇ Re: アクションエディター4ダウンロードのリンク 投稿者:アントン
最新版ダウンロードのリンクを修正しました。

2016/07/24(Sun) 13:18:13 [ No.3910 ]

◆ 更新し忘れてますよ 投稿者:柳沼隼人
ヤシーユのハイパーウルトラアクションの
プログラムファイルが8.73のままですよ。
ちゃんと更新してください。

2016/07/02(Sat) 18:55:45 [ No.3904 ]
◇ Re: 更新し忘れてますよ 投稿者:アントン
そこは手を抜いています。

2016/07/04(Mon) 20:45:29 [ No.3906 ]
◇ Re: 更新し忘れてますよ 投稿者:柳沼隼人
更新手抜きですかー!
(シュミレーユは更新されてる)

2016/07/05(Tue) 21:52:27 [ No.3907 ]

◆ 強制スクロール内での誘導移動 投稿者:働かない秒針
プレイヤーの飛行がOFFの時の飛行キャラの誘導移動がオートスクロールに影響されすぎる。

というより、そのときの飛行キャラの誘導移動は、オートスクロールとシンクロにチェックが入っていても効果がなく、逆にチェックが入っていないと、かえってスクロールの進行方向とは逆の方向に進んでしまいます。

バージョンは8.73でも8.18でも確認済


添付ファイル 3887.stg4_873 (36kB)

2016/06/02(Thu) 18:31:29 [ No.3887 ]
◇ Re: 強制スクロール内での誘導移動 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これはショックでかいかも…ターゲットの方のシンクロがONじゃないとダメっぽい。
ただ、仕様の可能性もあるのかな(記憶喪失)。
修正を検討いたします。

2016/06/11(Sat) 10:59:56 [ No.3888 ]
◇ Re: 強制スクロール内での誘導移動 投稿者:アントン
自分でも混乱しますが、バグではなさそうでした…
ヘルプで確認したところ誘導移動をする側のシンクロをONにすると「誘導対象に対する相対速度が左方向でも右方向でも同じ」になるという仕様であり、実際そうなっていると思います。(v8.75で確認)
シンクロをOFFにすると誘導移動がターゲットから逸れてしまうのが残念ですが、これも恐らく仕様だったかと思います。

2016/07/04(Mon) 20:43:52 [ No.3905 ]

◆ 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
とあるゲームを制作していたのですが、ある日強制終了してしまい、それ以降起動できなくなりました。調べたところ、CommonPalette.cplt4に問題があったようです。
Report_Editor.txtには、
err V[1] ( 1 , 8 )
err V[2] ( 1 , 8 )
err V[3] ( 1 , 8 )
err V[4] ( 1 , 8 )
err V[5] ( 1 , 8 )
err V[6] ( 1 , 8 )
err V[7] ( 1 , 8 )
err V[8] ( 1 , 8 )
err V[9] ( 1 , 8 )
err V[10] ( 1 , 8 )
err V[11] ( 1 , 8 )
err V[12] ( 1 , 8 )
err V[13] ( 1 , 8 )
err V[14] ( 1 , 8 )
err V[15] ( 1 , 8 )
err V[16] ( 1 , 8 )
err V[17] ( 1 , 8 )
err V[18] ( 1 , 8 )
err V[19] ( 1 , 8 )
err V[20] ( 1 , 8 )
err V[21] ( 1 , 8 )
err V[22] ( 1 , 8 )
err V[23] ( 1 , 8 )…
と延々と書かれていました。
解決策お願いします。

2016/06/14(Tue) 18:03:33 [ No.3889 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
追記:バージョンは824です。(少し古いです)

2016/06/14(Tue) 18:04:20 [ No.3890 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:アントン
申し訳ございません。
お手数ですが、ファイルをアップして下さい。(メールに添付する形でも構いません)
CommonPalette.cplt4だけではなく全てのファイルを(フォルダまるごと)アップしていただけると助かります。

2016/06/14(Tue) 18:26:49 [ No.3891 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
ゲームそのままだとサイズが大きすぎるようなのでDataだけですが…

添付ファイル 3892.zip (318kB)

2016/06/14(Tue) 18:45:54 [ No.3892 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
http://fast-uploader.com/file/7021550254125/
エディターが開けなくなったゲームの全ファイルです
過激なゲームなので念のため注意してください

2016/06/15(Wed) 21:57:32 [ No.3893 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
コモンパレットファイルが破損していたので出来る限りの復旧を試みます。
ですが、アップしていただいたファイルだけでは少し厳しい…具体的にはブロックとキャラの20番(黄色)までは復旧可能ですが、それ以外が厳しいです。

正常に起動可能な頃のファイル(バックアップ)はお持ちでしょうか?
お持ちでしたら、なるべく新しいファイルをアップしていただけるとファイル復旧の助けになります。

また、コモンパレットにおけるキャラとアイテムの名前が分かれば、それも復旧の助けになります。
例えばキャラなら、

===================
1 なんJ民
2 原住民1
3 原住民2
〜(中略)
19 紫炎
20 黄炎
21 ???(ここから不明)
22 ???
〜(以下略)
===================

こうゆうリストが欲しいです。
これがあればバックアップファイルなしでもある程度復旧できる可能性があります。
よろしくお願いいたします。

2016/06/16(Thu) 20:25:54 [ No.3894 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
バックアップはありませんが、
大体は前作のデータを元に作っているので〜72、95〜106まで使えるはずです
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp13115.zip.html

うろ覚え
73:アカフェ
74:アオフェ
75:キフェ
76:?(巨大アカフェ)
77:けんまくん
78:あれは…B'zの村上くん!?(うろおぼえ)
79:巨大けんまくん
80:チンフェ像
81:ミント
82:六実ちゃん
77〜82あたり順番はうろ覚えなので違っていたら復旧しなくて大丈夫です
82:オメ鹿くん
83:オメリーくん
84:死神
85:カチンコチンフェ
86:カナチ
87:識別不能個体
88:花
89:飛行石
90:ナナイミゲルくん(この後の識別不能個体*2、花*2の後かも)
91:識別不能個体青
92:花青
93:識別不能個体黄色(識別不能個体黄だったかも)
93:花黄色(花黄だったかも)
94:Googlemap猫(m大文字だったかも
107:ドローン
108:悪芋
109:(針系のトラップ。名前忘れた)
110:ドローン青
111:操縦芋
112:ドローン赤
113:銃芋
114:爆破芋
115:爆弾
116:ドローン黄(ドローン黄色だったかも)
117:砲丸
(114,115と116,117は逆だったかも)
118:出したなぁ?
119:澤蟹
120:(沢蟹を逆さにした敵、名前忘れた)
121〜はデフォルトの名無しフドーくんだったはずです
途中で壮大にズレている可能性もありますが、参考にしてくれるとありがたいです

2016/06/16(Thu) 22:17:33 [ No.3895 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
追記:
78:は「あれは…関ジャニの村上くん!?」ですね
79:はでかけんまくんだった気がします
83あたりに飛行版の関ジャニ村上(名前は同じ)がはいったはずなので1つズレます(というか82番が2つありますね…)
82:あれは…関ジャニの村上くん!?
83:六実ちゃん
84:オメリーくん

って感じにしてください(それでもあっているかどうかはわかりませんが…)

2016/06/17(Fri) 07:02:33 [ No.3896 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
↑のオメリーくんはオメ鹿くんの間違いです
申し訳ないです…

2016/06/17(Fri) 07:03:48 [ No.3897 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
81番あたりにたぶん「シロフェ」というキャラが入るのでもう1つ下がります…
何度も何度もすいません…
あとアイテムは前作のままでOKです。

2016/06/17(Fri) 07:32:30 [ No.3898 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
83番あたりに「神聖パネル」が入るのでまた1つズレます。
今更遅いかもしれませんが…

2016/06/19(Sun) 09:39:40 [ No.3899 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
前作データを入れて調査してみたら大体キャラ番号が分かりました。
これが多分一番確実です。
73:アカフェ
74:アオフェ
75:キフェ
76:デカフェ(キャラ名うろおぼえ、違ったら復元しなくていいです)
77:ミント
78:けんまくん
79:でかけんまくん
80:あれは…関ジャニの村上くん!?
81:チンフェ像
82:シロフェ
83:あれは…関ジャニの村上くん!?
84:六実ちゃん
85:神聖パネル
86:オメ鹿くん
87:オメリーくん
88:死神
89:カチンコチンフェ
90:カナチ
91:識別不能個体
92:花
93:飛行石
94:ナナイミゲルくん

107:識別不能個体青
108:花青
109:識別不能個体黄
110:花黄
111:滝
112:(無名)
113:溶岩
114:バブル
115:Googlemap猫(m大文字かも)
116:制御用(名前うろ覚え、違ったら復元しなくていいで)
117:ドローン
118:悪芋
119:(無名?違ったら復元しなくていいです)
120:制御芋
121:ドローン青
122:ドローン赤
123:銃芋
124:爆破芋
125:爆弾
126:ドローン黄
127:砲丸
128:出したなぁ?
129:澤蟹
130:澤蟹?(違ったら復元しなくてOK)

今まで間違えてばかりで申し訳ございませんでした。
ゲームの内容も人を不快にさせるような内容だったことを深くお詫び申し上げます。
こんなゲームですが、データの復元をしていただければありがたいです。これ以上の間違えはないと思いますので…

2016/06/19(Sun) 10:37:38 [ No.3900 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:アントン
情報ありがとうございます。
あと1週間くらいかかると思います。
気長にお待ち下さい。

ゲーム内容については不快になるどころか、むしろ楽しんで作って下さっていることが伝わってくるので復旧のし甲斐があります(笑)

2016/06/19(Sun) 19:50:25 [ No.3901 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:アントン
お待たせしました。
1週間もかからなかったかわりにキャラ22番以降はまだ復旧できていません。
申し訳ないですが、キャラ22番以降はそちらの環境で次の方法にて復旧して下さい。


■今回の添付ファイル
・「CommonPalette.cplt4」
ブロックとアイテム全部とキャラ21番までは復旧済みのコモンパレット。

・「Game_v875.exe」
ただのv8.75のゲームプログラム。

・「Editor_v875.exe」
ただのv8.75のエディタープログラム。

・「Editor_v875_Special.exe」
v8.75のエディターを改造したもの。
コモンパレットウインドウ右上にある点線の四角のアイコンをクリックすると、同ウインドウにおける右クリック時のモードが切り替わるのはご存知かと思います。
このモードにするとコモンパレット及びステージパレット内でのコピー&貼り付けなどができるようになりますが、「Editor_v875_Special.exe」では特別にステージに配置済みのキャラもステージ内のキャラを右クリックすることでコピーできるようになっています。
この機能を利用して地道に復旧を目指してください。


■復旧手順
1.作品全体のバックアップをとっておく
2.プログラムファイルを添付ファイルの「Game_v875.exe」と「Editor_v875_Special.exe」に差し替える
3.「data」フォルダ内のコモンパレットファイルを添付ファイルの「CommonPalette.cplt4」に差し替える
4.「Editor_v875_Special.exe」を起動
5.復旧したいキャラが配置されたステージファイルを開く
 ※復旧する順番は22番から開始して昇順で(22,23,24,25,26…)
6.コモンパレットウインドウ右上にある点線の四角のアイコンをクリックして右クリック時のモードを切替
7.復旧したいステージ内のキャラを右クリックでコピー
8.コモンパレットウインドウで右クリック→「末尾へコピーしたデータを作成」(これで一体ずつ復旧)
9.(不安なら)ちゃんと復旧できているか確認
10.5〜9を繰り返す。
※途中でコモンパレットを保存したくなったら通常の上書き保存(Ctrl+Sなど)ではなく、メインメニューから「ファイル」>「コモンパレットの上書き保存」でコモンパレットのみを保存します。(通常の上書き保存はステージファイルも保存されてしまう。未完成のコモンパレットのままステージデータを保存するのは避ける)
11.全てのキャラを復旧させたらコモンパレットを保存してエディターを閉じる
12.1のバックアップに戻る(コピペなどする)
13.プログラムファイルを添付ファイルの「Game_v875.exe」と「Editor_v875.exe」に差し替える
14.「data」フォルダ内のコモンパレットファイルを11で保存した(復旧後の)「CommonPalette.cplt4」に差し替える
15.「Editor_v875.exe」を起動
16.最終確認(ゲームを最初からプレイするなど)。「キャラ召喚」などのキャラを指定するタイプのコマンドでは1番のキャラに置き換わっている可能性があります…他にも復旧しきれていない設定があるかも?それらを修正します。

結構大変かもしれませんが、恐らくこれでいけます。


添付ファイル 3902.zip (2045kB)

2016/06/21(Tue) 19:57:33 [ No.3902 ]
◇ Re: 起動できなくなりました 投稿者:ある作者
ありがとうございます!頑張ってみます!

2016/06/21(Tue) 20:15:57 [ No.3903 ]

◆ 押しっぱなしによる連続実行 投稿者:ガンマン
初めまして。押しっぱなしによる連続実行で
ショットを連射した際の連射速度は
早くしたり遅くしたりと変えることはできますか?

2016/05/31(Tue) 04:06:58 [ No.3884 ]
◇ Re: 押しっぱなしによる連続実行 投稿者:働かない秒針
いくつか方法がありますが、もっとも細かく設定する方法の一例としては、

フロー1 条件:変数Aが0より上
 コマンド:変数A − 1

フロー2 条件:変数Aが0以下
 キー条件:Z(なんでも)押 1〜∞ 連続実行の許可
 コマンド:
  変数A=数値n
  ショット(並列実行)
  1/10秒以下のウェイト

というフローをプレイヤーに組み込めばいいはずです。
数値nは連射間隔です。変数にして、ゲーム内で任意に変更することも可能です。
変数Aは使用していないキャラ変数もしくはコモン変数にしておくといいでしょう。
ショットの後のウェイトは1/10秒のものでもかまいませんが、もっと連射速度を早めたい場合はアクエディwikiなどにある1/60秒単位のウェイトを使用するといいでしょう。

こんな感じでどうでしょうか?

2016/05/31(Tue) 11:25:04 [ No.3885 ]
◇ Re: 押しっぱなしによる連続実行 投稿者:ガンマン
おぉ…ありがとうございます!
無事、連射速度の調整ができました!
アクエディ初心者なもので、まだ
わからないことも恐らく大量にあるので
また来ますね。

2016/05/31(Tue) 16:05:46 [ No.3886 ]

◆ アタック関連のフローのこと 投稿者:働かない秒針
タイミングがアタック関連のフローが実行される際、
1〜∞のキー条件があると、「押しっぱなしによる連続実行を許可」にチェックが入っていない限り
キー条件が成立しているにも関わらず、発動しなくなる不具合を確認。

文章に起こすとなんら問題は無いように思えるが、
もう一度アタック関連のフローが有効になった瞬間に既にキーを離していないとフローが発動しなくなる。


添付ファイル 3871.stg4_873 (21kB)

2016/05/04(Wed) 01:16:48 [ No.3871 ]
◇ Re: アタック関連のフローのこと 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これは時間かかるかも…

2016/05/04(Wed) 09:21:44 [ No.3872 ]
◇ Re: アタック関連のフローのこと 投稿者:アントン
バージョン8.75で修正しました。

2016/05/30(Mon) 06:55:02 [ No.3883 ]

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