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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (2) / 2BMPがまた壊れた? (1) / 3アニメ (4) / 4無題 (1) / 5無題 (2) / 6パレットについて (1) / 7パレットについて  / 8セーブの表示 (4) / 9ステージクリア(パス)について (4) / 10背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 11中立キャラについて v991 (3) / 12無題 (5) / 13ピクチャーとエディター関連 (3) / 14威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 15無題 (1) / 16パッケージングされるとプレイできない? (3) / 17エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 18範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 19戻り値の不具合? (3) / 20テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) /



◆ ストックについて 投稿者:働かない秒針
どういう仕様なのか分からないので質問させてください。

具体的にはシステムのストックにはどのような効果があるのでしょうか?

もしステージクリアしたりしたときに、ストックの対象にチェックを入れたものが次のステージに引き継がれるのだとしたら、全く動作していない気がします。

2017/02/05(Sun) 21:01:10 [ No.3953 ]
◇ Re: ストックについて 投稿者:ウジャB
アントン様ではありませんが、
システムにあるストック対象のチェックはストック対象の指定なのでそれだけでは機能しません。
なのでストックを実際に利用される場合、ステージ設定の「ステージ開始前、ストックからステータスを継承」と
「ステージクリア後、ストックにステータスを記憶」にチェックを入れる必要性があります。
また、各ステージごとにストックの有無を設定する形式になっているため、
相互継承したいステージには全てこのチェックを入れる必要性があります。
記憶にだけチェックを入れる事で特定のステージでパラメータをデフォルトに戻したり
配置したプレイヤーキャラクターの情報を適用して次のステージからそれを継承しパラメータを引き継いでいく、
或いは継承にだけチェックを入れる事で特定のステージをクリアした際のパラメータで後のステージをプレイするといった事も出来る
(管理はやや難しいものの)応用範囲の広い機能なので、個人的には是非色々試してみる事をお勧めしたいですね。(
長文乱文、失礼致しました。

2017/02/06(Mon) 08:53:24 [ No.3954 ]
◇ Re: ストックについて 投稿者:働かない秒針
あああ、そこにチェックを入れる必要があったんですね・・・

無事ストックを利用できました。ありがとうございますm(__)m

2017/02/09(Thu) 21:16:36 [ No.3955 ]

◆ FreeStageの新機能のバグ 投稿者:メッかに
v8.80にて、FreeStage→タイトルのシステム設定を適用した場合、
その後選択したワールドマップのステージ(ワールド)のクリア後にワールドマップの0,0に何故か移動します。
また、チャレンジのステージをクリアした場合、ゲームが落ちます。
引継ぎ機能をOFFにする・FreeStageに何も書かない・テストプレイ時にはいずれも発生しませんでした。

分かりやすいように動画を添付したので宜しければ見てください(3つのステージはすべて別のファイルです、またスイッチやジェムはコモン変数の検証に使っただけで今回の報告とは全く関係ないです)
修正お願いします。


添付ファイル 3950.zip (2025kB)

2017/01/24(Tue) 18:24:19 [ No.3950 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者: URL
私からも一つ。
ステージ単体のテストプレイでのステージがオープニング用ステージだと、そのステージをクリアするとタイトルに移ってしまいます。

2017/01/26(Thu) 17:04:00 [ No.3951 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。すみません。
やはりアクエディ4の機能追加は危険ですな…(今回は自信あった方なのに)

2017/01/29(Sun) 09:32:27 [ No.3952 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者:アントン
バージョン8.81で修正いたしました。

2017/02/15(Wed) 20:48:02 [ No.3958 ]

◆ 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
v8.79において、飛行キャラに移動速度マイナスの誘導移動を設定すると、45°刻みに移動してターゲットから逃げるのです。
ターゲットが水平に位置していても45°に移動するのでおかしいな、と思い書き込ませていただきました。
8.79以前のバージョンでもこの現象が置きたのですが、これは仕様なのでしょうか?

2017/01/19(Thu) 01:26:28 [ No.3945 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
追記
移動速度マイナスの突撃移動においても似たような現象が発生しました。
水平に並べた主人公キャラと、速度マイナスにしたくじらを並べるとわかりやすいかもしれません

2017/01/19(Thu) 16:14:58 [ No.3946 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:アントン
一応ソースコードを確認しましたが、仕様のようです。
多分手抜きなのでしょう…

2017/01/21(Sat) 09:35:16 [ No.3947 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
突撃移動、最新バージョンでは斜めに飛んでいってしまいますが、v870だと横や微妙な角度にも対応していました。システムの旧バージョン互換を見てもこの項目は無かったので、一応報告しておきます。

2017/01/22(Sun) 02:57:40 [ No.3948 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:アントン
8.70でも確認できませんでした。
「角度」などの設定で角度をいじることは可能ですので、その影響ではないでしょうか?
とりあえず、斜め45度が仕様なのは間違いないです。
手抜きですみません。

2017/01/22(Sun) 13:10:50 [ No.3949 ]

◆ 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン URL
はじめまして、ニクマンと申します。
突然ですが、空中でのダメージ処理時の質問があります。

私は主人公キャラがダメージを受けた際に一定時間
・グラフィックを変更
・キャラを半透明
・無敵状態
・操作不可能
これらを行い、時間経過後に上記状態を解除するように設定しています。

ですが空中でダメージを受けた場合、上記処理は行われているようなのですが、グラが表示されません。
この不具合はどのようにすればなおりますか?

下に上記処理に関する設定を記述します。またジャンプに関する処理は参照URL先を参考にさせて頂いています。
◎ダメージを受けたとき
タイミング:ダメージを受けたとき
コマンド
P-0◆グラフィックの変更◆
P-0◆ステータスの変更2◆自分の無敵をON(ショットがすり抜ける)にする。
P-0(15)◆キャラエフェクトの実行◆ダメージ時のグラ
15◆移動の無効化◆
P-15◆ウェイト◆
P-0◆ステータスの操作2◆自分の無敵をOFFにする。
P-0◆グラフィックの変更◆

長文になり申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

2016/12/29(Thu) 22:56:40 [ No.3934 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:最海
うまく答えれるかどうか申し訳ありませんが、
◆基本アニメセットの変更◆も使ったらどうでしょうか?

それでも改善できなかったらファイルをアップしてくれたら少しありがたいですが…

2016/12/31(Sat) 08:31:29 [ No.3935 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
お返事ありがとうございます。

◆基本アニメセットの変更◆を追加しても処理がうまくいかなかったのでファイルをアップします。
よろしくお願いいたします。


添付ファイル 3936.zip (43777kB)

2016/12/31(Sat) 22:33:32 [ No.3936 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
「基本アニメセットの変更」を全て消したらジャンプかつダメージ中でもグラが表示されました。
今回のケースでは、基本アニメセットは変更しなくていいですよ。


添付ファイル 3937.zip (43680kB)

2017/01/01(Sun) 10:06:34 [ No.3937 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
お返事ありがとうございます。

続けての質問になり、申し訳ないのですが
ダメージ時のグラ変更処理をしつつ、下記URLのようにジャンプ時に専用グラを表示するにはどうすればよいでしょうか?

よろしくお願い致します。

hhttps://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/38.html

2017/01/01(Sun) 17:24:04 [ No.3938 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
自分が添付したものはジャンプアニメのフローごと消してただけでしたね…言われてみると。
もっと普通に実装できそうで、できないみたい(汗)
後日じっくり考えたいと思います。

2017/01/01(Sun) 22:07:32 [ No.3939 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
お手数お掛けしてすみません・・・ありがとうございます。

2017/01/02(Mon) 12:46:34 [ No.3940 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
とりあえず、ゴリ押しの円移動も変数もなしでスマートにジャンプアニメが着地まで続けられるような機能の実装を検討いたします。
時間がかかるかもしれないので気長にお待ち下さい。

2017/01/02(Mon) 17:24:39 [ No.3941 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
バージョン8.79で「アニメの実行」コマンドで任意のアニメを終了できるようになったので、お試し下さい。
ジャンプアニメの実行時間を9999などにして着地時に終了するとかで、基本アニメセットの変更は要らなくなる気がします。(未確認です。スミマセン)

2017/01/08(Sun) 13:36:19 [ No.3943 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
動作確認できました!
わざわざ新しいバージョンの開発までしていただいて、本当にありがとうございました!!

2017/01/13(Fri) 17:35:50 [ No.3944 ]

◆ ゲーム中に再生されない効果音 投稿者:とんや
おっはのーん!

すみません脈絡無く調子乗りました。

最新版v878にて、データベース上では再生されるのですが、ゲーム中に再生されない効果音がございました。
件の効果音を添付いたしますのでご確認下さい。


添付ファイル 3930.zip (226kB)

2016/12/13(Tue) 03:02:54 [ No.3930 ]
◇ Re: ゲーム中に再生されない効果音 投稿者:アントン
おっはのーん懐かしい!

ご報告ありがとうございます。
WAVファイルは無破損かつ無圧縮っぽいので再生できそうでしたが、確かにできませんね。
原因は不明です…
多くのWAV編集ソフトで再保存でもすればゲーム側でも再生可能になりますので、お許しを。(「Audacity」(フリーソフト)で確認済み)
再生可能にしたファイルを一応添付します。


添付ファイル 3931.zip (228kB)

2016/12/17(Sat) 08:38:51 [ No.3931 ]
◇ Re: ゲーム中に再生されない効果音 投稿者:とんや
再保存で可能なんですね。
了解です。ありがとうございました。

2016/12/18(Sun) 15:52:26 [ No.3932 ]

◆ ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:ウジャB
右ドラッグで複数選択を行うと、左上に配置されるオブジェクトが
左下のものと同じデータになってしまいます。
例を挙げると、■○という配置のブロックをコピーすると配置した際に
        ◎▼
◎○
◎▼という配置になってしまいます。作業に致命的な支障を来す訳では無いのですが、
以前はこの様な事は無かったので報告させて頂きました。
バージョンは877、OSはウィンドウズ8.1です。
細かい点ではありますがご確認頂けると幸いです。

2016/11/13(Sun) 01:06:36 [ No.3917 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。
言われてみると今年はその辺弄ったような…

2016/11/13(Sun) 21:04:46 [ No.3918 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
すみません。こちらでペン全種を試しましたが、問題ありませんでした。
どのペン(左から何番目か)で、どうゆう手順で起こるかを教えていただけると助かります。

2016/11/16(Wed) 19:53:55 [ No.3919 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:ウジャB
ご確認有難うございます!
こちらももう一度確認してみたところ再現できなかったため
色々と試してみた所、パレットを右クリックした際に
右クリックメニューを表示するモードにした後で
前述の手順を踏むとペンの種類を問わず再現できるようです。

2016/11/19(Sat) 22:39:54 [ No.3921 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
返信が遅くなって申し訳ありません。
なるほど。それなら直せると思います。
助かりました。

2016/12/03(Sat) 08:53:26 [ No.3923 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
8.78で修正いたしました。

2016/12/10(Sat) 10:48:45 [ No.3929 ]

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