トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS
クリアボールって、ゲットすると、次のステージに行きますよね?
なのに、なぜか、移動しません どうしてでしょうか? 移動前のステージのファイル名は、「ブロック平野1-1.stg4_212」で、移動後のステージが、「ブロック平野1-2」です 2009/03/07(Sat) 16:19 [ No.517 ]
すいませんでした
事故解決しました 2009/03/07(Sat) 17:54 [ No.518 ] |
はじめまして
早速質問なのですが、主人公を別のキャラクターに、変えるには、どこをいじればいいでしょうか? また、キャラクターの画像は、何パターン用意したらいいでしょうか? 2009/03/04(Wed) 06:47 [ No.513 ]
変え方は敵キャラと同じですよ(^o^)/
キャラデータ2ページ目のグラフィックから(不動にでもサンタにでも)変えられます。 そこから(キャラ画像とは関係のない)ブロック画像やショット画像やアイテム画像に変えることもできるので、パターン数も特に制限はないです。 2009/03/04(Wed) 13:18 [ No.514 ] |
直線移動の並列実行にチェックを入れなくても次のアクションが並列実行されてしまうようなんですがこれはバグでしょうか?
ちなみにバージョンは2.06です。 2009/03/01(Sun) 23:34 [ No.505 ]
恐らく勘違いなさっています。
ヘルプの「フローの設定」>「● コマンド(枠)」は1つのフローについての記述です。 「並列実行」されるのはフローではなく同一フローのコマンドです。 ちなみにフローを複数設定した場合、並列実行コマンドでなくてもフローが平行して実行されます。(←これをバグだと思ったかな?) 2009/03/02(Mon) 11:26 [ No.506 ]
どうもまたちょっと説明のしかたがまずかった・・・
説明下手でホントに申し訳ないです(- -;) 今回の場合同一フローのコマンドの中に直線移動(並列実行のチェックは入れてない)を1秒したあと召喚するように設定したところ移動が完了する前に召喚が始まりました 多分フローを複数設定してなったと解釈されていると思ったのでもう少し詳細書かせていただきました 2009/03/03(Tue) 01:57 [ No.510 ]
仕様ですよ。
移動途中に実行されるのはアニメの予備動作部分だと思います。(「アニメ」で「アクション(予備動作あり)」を指定した場合) 実際にキャラ召喚が実行されるのは(キャラが出現するのは)1秒後になるはずです。 ちなみに、予備動作の長さはデータベースの「アニメ」で変更することができます。 2009/03/03(Tue) 13:34 [ No.511 ]
なるほど そこで勘違いしたわけですね(^ ^;)
毎度お騒がせしますm(_ _)m 2009/03/04(Wed) 00:46 [ No.512 ] |
適当に右クリックをしていたら、
アイテムの、ステージパレットの0番がクリアボールのグラフィックになって、 戻そうとしても戻せず、ステージパレット0番で配置物を 消す事が出来なくなったんですが、バグですか? 2009/03/02(Mon) 17:38 [ No.507 ]
すいません。既に発見されていたようですね。
ゲームブログ見てませんでした・・・ 結構前からあったんですが、 コモンパレットの0番で代用できたので、 報告するほどの事でもないと思ってしませんでしたが、 報告しとけばよかった・・・ 2009/03/02(Mon) 17:43 [ No.508 ]
ありがとうございます。
そうなんです… コモンパレットの方でも同じようになりますねorz 細かいことも、全部報告して下さると嬉しいです。 報告が早ければ早いほど私は助かります。 2009/03/02(Mon) 18:05 [ No.509 ] |
複数のフローのキー条件を同じにするとウエイトが最後のフローのものしかちゃんと作動しないのは仕様でしょうか?
剣振りとショット同時をできるようにしようとしたら二個目に入れた剣のみにウェイトがかかってるみたいですOTL 2009/02/19(Thu) 02:00 [ No.497 ]
ありがとうございます。
そのような仕様はございません。 こちらで試しましたが問題ないように思います。 問題があれば、お手数ですがファイルをアップして下さい。 2009/02/19(Thu) 14:29 [ No.498 ]
すみません今さっき自己解決しました(- -;)
どうやらショットとソードの実行時間の差のせいでウェイト開始のタイミングがずれていたようです お騒がせしましたm(_ _;)m 2009/02/19(Thu) 15:51 [ No.499 ] |