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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラに常... 投稿者:問屋 URL
【v215】
常時ジャンプするキャラが、「キャラが乗っている時」というタイミングのフローを持つブロックキャラに乗ってもそのフローが発動しないのは仕様ですか?

<追記>
「ステージクリア」コマンドの「ワールドマップ上のワープ」の後、ワールドマップ画面になるとBGMが流れません。また、そうでない普通の「ワールドクリア」でもそうなるケースがいくつかありました。
いずれもその後どこかのステージをクリアすると再び流れるようになりますけど……。

2009/03/21(Sat) 21:26 [ No.576 ]
◇ Re: 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラ... 投稿者:アントン
いつもお世話になっています。
バグなので修正させていただきます。

>「ステージクリア」コマンドの「ワールドマップ上のワープ」の後、ワールドマップ画面になるとBGMが流れません。
そのとき、最後にプレイしたステージのBGMが流れていたでしょうか?それとも無音だったでしょうか?
また、最後にプレイしたステージの「ステージクリアの後、決定キーの入力を待たずにシーンの切り替えを行う」は有効でしょうか?

2009/03/22(Sun) 09:54 [ No.577 ]
◇ Re: 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラ... 投稿者:問屋 URL
>そのとき、最後にプレイしたステージのBGMが流れていたでしょうか?それとも無音だったでしょうか?
>また、最後にプレイしたステージの「ステージクリアの後、決定キーの入力を待たずにシーンの切り替えを行う」は有効でしょうか?
どちらも当てはまってますね。共通点はそこでしたか……。

2009/03/22(Sun) 15:19 [ No.578 ]
◇ Re: 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラ... 投稿者:アントン
ありがとうございます!
何とかなると思います。

2009/03/22(Sun) 18:48 [ No.579 ]
◇ Re: 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラ... 投稿者:アントン
こちらでは再現できませんねー。
困りました。

・どれくらいの頻度でワールドマップのBGMが再生されないバグが起こるか
・最後にプレイしたステージで、BGMをループ再生させているか
・最後にプレイしたステージで、途中でBGMを変更させているか

も教えて下さると助かります。

2009/03/23(Mon) 21:15 [ No.580 ]
◇ Re: 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラ... 投稿者:問屋 URL
・どれくらいの頻度でワールドマップのBGMが再生されないバグが起こるか
→「起きる時もある」とかじゃなくて、毎回起きます……。
・最後にプレイしたステージで、BGMをループ再生させているか
→BGMは流してないけど「ループ再生」のチェックは入ってました。
・最後にプレイしたステージで、途中でBGMを変更させているか
→してません。

これでもまだ再現できないのならファイルうpしますよ^^;

2009/03/24(Tue) 01:38 [ No.583 ]
◇ Re: 「キャラが乗っている時」フローを持っているブロックキャラ... 投稿者:アントン
助かります。
再現できました。

2009/03/24(Tue) 15:27 [ No.587 ]

◆ 召喚失敗 投稿者:ぶどうくん
デフォルトショットをブロック召喚に書き換えて
召喚に失敗したときもSPが減るのは仕様ですか?

アクエディ4のVer 2.15
OS windowsXP

2009/03/24(Tue) 10:55 [ No.584 ]
◇ Re: 召喚失敗 投稿者:アントン
はい、仕様です。

2009/03/24(Tue) 12:38 [ No.585 ]

◆ 向き反転時に? 投稿者:神滅龍
向き反転のフローが二つ設定されてあると(まだわかりませんが)向き反転がどちらかのフローしか実行されないみたいです?
たとえばブロックとブロックキャラで行ってみるとブロックにしか反応しません。

2009/03/18(Wed) 17:34 [ No.564 ]
◇ Re: 向き反転時に? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
設定の詳細を知りたいのでファイルをアップして下さい。

2009/03/18(Wed) 19:12 [ No.565 ]
◇ Re: 向き反転時に? 投稿者:アントン
折角アップしていただいたのですが、ダウンロードできませんでした。
お手数ですが再アップロードして下さい。

ファイル名に(拡張子の直前以外で)「.」が入っているとアップに失敗するかもしれませんね…

2009/03/20(Fri) 17:18 [ No.570 ]
◇ Re: 向き反転時に? 投稿者:神滅龍
すいません。
これでダウンロード出来るでしょうか?


添付ファイル 572.zip (4711kB)

2009/03/20(Fri) 18:27 [ No.572 ]
◇ Re: 向き反転時に? 投稿者:アントン
再アップありがとうございます!

これは仕様です。
「最後のブロックが当たった方の逆を向く」とありますが、この「ブロック」にはブロックキャラは含まれてません。
ややこしくて申し訳ない。

2009/03/20(Fri) 18:53 [ No.573 ]

◆ 「ゲーム」が強制終了 投稿者:ネコ
ゲームを実行し、ステージで3回死亡すると強制終了するのです。
たまにワールドマップからステージに入ろうとすると、強制終了します。
デフォルトの状態でも発生するので、ダウンロードした時の状態でうpします


添付ファイル 538.zip (4047kB)

2009/03/13(Fri) 20:48 [ No.538 ]
◇ Re: 「ゲーム」が強制終了 投稿者:ネコ
verは2.12、OSはWinXPです

2009/03/13(Fri) 20:54 [ No.539 ]
◇ Re: 「ゲーム」が強制終了 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらでは強制終了しませんでした。

「Game〜.exe」の通常起動でもテストプレイでも強制終了してしまうでしょうか?
また、お手数ですが強制終了後のレポートファイル(Report_Game.txt)をアップして下さいませんか?

2009/03/15(Sun) 00:52 [ No.543 ]
◇ Re: 「ゲーム」が強制終了 投稿者:アントン
本日公開のv2.15で直したつもりです。
それでもまだ起こるようでしたらご一報下さい。
ありがとうございました。

2009/03/20(Fri) 17:23 [ No.571 ]

◆ メッセージ 投稿者:問屋 URL
アイテムの「メッセージ」の表示位置に「自分の○○に表示」とありますが、この「自分」というのはアイテム自身を指しているんですよね?
メッセージアイテムで「自分の上に表示」とした場合、アイテムにではなく主人公の上に表示します(「主人公の上に表示」と同じ表示位置になる)。
キャラのフローのメッセージコマンドはきちんとキャラの上に表示されるんですけどね。

2009/03/19(Thu) 03:33 [ No.566 ]
◇ Re: メッセージ 投稿者:アントン
仕様です。
アイテムのコマンドにおける「自分」は「取った人(=主人公)」になります。

2009/03/19(Thu) 10:00 [ No.567 ]

◆ むしろバグってた方がいいと思ってるバグ 投稿者:問屋 URL
「死亡した時」のタイミングではP-0コマンドのみ実行可能だと書いてますが、実際にはP-1までいけます。(死んだ時に弾を発射する敵もこれで簡単に作れました)
バグなのか「P-0のみ実行可」という説明が間違ってるのかのどちらなんですか? できれば「P-1まで有効」になってほしいものですがね^^;
かなり前からのバグ(?)なのでもしかしたら既出かもしれません。

2009/03/15(Sun) 12:55 [ No.548 ]
◇ Re: むしろバグってた方がいいと思ってるバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
今からこれを直すと苦情が来るかもしれない…w
あらゆるケースで動作するのが確認できれば「P-1(実行時間1?)も有効」を仕様とします。

2009/03/15(Sun) 17:47 [ No.549 ]
◇ Re: むしろバグってた方がいいと思ってるバグ 投稿者:アントン
やはり、現状のまま「P-0のみ実行可」とします。
確かにP-1のショットや召喚は実行できますが、移動コマンドやメッセージコマンドは実行できないようですし、今から全てのP-1コマンドに対応させるのはリスクがありすぎます。

2009/03/18(Wed) 00:52 [ No.559 ]
◇ Re: むしろバグってた方がいいと思ってるバグ 投稿者:聖馬
横から失礼。

現状のままと言う事は、キャラ死亡時に
P-1ショットや召喚等のコマンドが後のバージョンでは無効化されてしまうわけですかね?


となると、大幅に仕様を変えなければならなくなる…w

2009/03/18(Wed) 13:39 [ No.560 ]
◇ Re: むしろバグってた方がいいと思ってるバグ 投稿者:問屋 URL
いや、現状のままというのはたぶん「P-0だけ実行可」という表記のことだと思いますよ。
「仕様」としてP-1ショットやP-1召還ができてしまうものの、すべてのP-1コマンドを実行できるわけじゃないから、とりあえず表記は「P-1まで実行可」にせず「P-0だけ実行可」のままでおいとくってことかと思います。
無効化するほどアントンさんも鬼じゃない(何

2009/03/18(Wed) 15:15 [ No.561 ]
◇ Re: むしろバグってた方がいいと思ってるバグ 投稿者:アントン
わかりました。
今後の更新で、P-1のショットや召喚が実行されなくなることがないように気をつけます。
「P-0だけ実行可」の表記はそのままで。

2009/03/18(Wed) 15:48 [ No.562 ]

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