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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 敵の位置 投稿者:アク
敵の位置が移動すると、微妙に移動します。
移動関係のフローを入れてないのに・・・

バージョンは、V216です。

2009/03/30(Mon) 16:28 [ No.621 ]
◇ Re: 敵の位置 投稿者:アク
すみません。証拠となるZIPを送ります・・・
仕様かなとおもいますが・・・
あと、一部データ(画像・フロー)を改造していますので・・・
とりあえず、ステージがスクロールするところまで来ると、わかるかも知れないです。

ゲームの更新ご苦労様!
じつは、アクエディシリーズをファンなんです(>_<)


【OS】
WINDOUSXP


添付ファイル 622.zip (4654kB)

2009/03/30(Mon) 16:52 [ No.622 ]
◇ Re: 敵の位置 投稿者:アク
手順について・・・
@EDITをクリック
A『c01-1.stg4-216』を開く
B『test』ボタンをクリックします。
すいません。本体まで出してしまいました・・・

2009/03/30(Mon) 20:17 [ No.623 ]
◇ Re: 敵の位置 投稿者:アントン
ありがとうございます。
大体わかりました。(大体)

2009/03/31(Tue) 17:07 [ No.629 ]

◆ 音楽追記 投稿者:新参
前回投稿した時詳しく書いていなかったので再投稿します。
アクションエディター4フォルダ内の「bgm」を開き、
「jungle A」というmidiを聴いた後ゲームを開いたら
なぜかタイトルの音やステージの音が鳴らなくなってしまいました。再度midiを聴いた後でもBGMは鳴りません。
エディットで「ステージの設定」を選択した後「再生」を
クリックしても鳴りませんでした。
バージョンは「v216β」です。

2009/03/30(Mon) 16:04 [ No.618 ]
◇ Re: 音楽追記 投稿者:アントン
>「jungle A」というmidiを聴いた
WindowsMediaPlayerで聴いていませんか?
WindowsMediaPlayerで一時停止すると何故かmidiの音量が0になります。(WMP11でのみ確認。10以前も同様の報告があったようななかったような…)
ボリュームコントロールでmidi(SWシンセサイザ)の音量が0になっていないか確かめてみて下さい。

2009/03/30(Mon) 16:26 [ No.620 ]

◆ なんと 投稿者:3S
ジャンプに効果音を入れたのですが、効果音が鳴りません。
ですが、キャラブロックに乗ってジャンプすると、
正常に鳴ります。バージョンは216βです。

2009/03/30(Mon) 15:44 [ No.617 ]
◇ Re: なんと 投稿者:アントン
ありがとうございます。
2.16の更新が間違っていました。

2009/03/30(Mon) 16:16 [ No.619 ]

◆ 私の勘違いかもしれませんが 投稿者:オトカム
バージョンアップに「・ショットの向きを、常に速度が出ている方向と同じにする」とあったので、ためしに闇使いの弾のグラフィックを左右非対称のグラフィックにして撃たせたのですが、今までのバージョンと特に変化はありませんでした

2009/03/29(Sun) 21:26 [ No.614 ]
◇ Re: 私の勘違いかもしれませんが 投稿者:アントン
ウェーブでも真横に発射させたショットでは変化はないですね。

2009/03/30(Mon) 10:23 [ No.616 ]

◆ 地獄の使い 投稿者:ミニミック
地獄の使いを縦に並べて棒人間の白い奴(サトー)を作ると
地獄の使いに吸い付くようになって跳ね返ってきません。
これも仕様でしょうか?

2009/03/28(Sat) 13:23 [ No.607 ]
◇ Re: 地獄の使い 投稿者:アントン
はい、それも仕様です。

2009/03/29(Sun) 08:58 [ No.611 ]

◆ グラフィック 投稿者:ズガガング
主人公を敵のグラフィックにして飛行(ブロックをすりぬける)と無敵にするとなぜか透明になって見えません
なんででしょうか?

2009/03/28(Sat) 13:15 [ No.606 ]
◇ Re: グラフィック 投稿者:アントン
無敵時や飛行時のグラフィック(コマ)はアニメセットによって決まります。
デフォルトの設定では、主人公(キャラ専用bmp)と敵(普通のbmp)とではアニメセットが異なりますので、主人公に敵のグラフィックを設定するならアニメセットも「敵」にする必要があります。

2009/03/29(Sun) 08:56 [ No.610 ]

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