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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 強制終了その他 投稿者:横持ち
・あるキャラ専用bmpを使って、"左向きで"あるアニメ(?)+キャラエフェクトを実行すると、違うキャラ専用bmpが表示される(5番の専用bmpを使っていると、6番の専用bmpが出るっぽい。 また、その6番の専用bmpもなんか表示が可笑しい・・・?)

・上と同じ事を"右向きで"していると、たまに強制終了する

フローを見た限りでは原因がよく分からないので、メールで送っておくので見ていただけますでしょうか?
バージョンは2.16、OSはXPです。

追記
・一人目のキャラのC+↓技「ラグネル斬り」の仕様を変えたんですが、
なんかたまにキャラ(ソード)召還が上手くいかない事が有るっぽいです?(勿論、ブロックの近くに使っているとか無しで)

2009/03/31(Tue) 23:19 [ No.632 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:アントン
ありがとうございます。
お手数ですが、もう少し分かりやすいファイルを下さい。
ステージ単体のテストプレイで今回の不具合が再現できると嬉しいです。

2009/04/01(Wed) 15:26 [ No.640 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:横持ち
3分程で作ってきました
ジャンプは↑キーで、左の○が一人目、右の○が二人目です。


添付ファイル 642.lzh (5546kB)

2009/04/01(Wed) 21:51 [ No.642 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:アントン
貴重なお時間を3分もありがとうございます!

フローが複雑に操作されているので、その辺りのバグだと思います。
修正させていただきます。

キャラ召喚が失敗するのは、召喚先にブロックがあるからです。これは仕様です。
召喚直前に主人公の飛行がONになって、位置が微妙に下がってしまうのが原因っぽいです。

2009/04/02(Thu) 11:22 [ No.645 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:アントン
1つ目、解決しました。
フローの操作は無関係でした。

アニメセットが「主人公(専用bmp)」でかつ飛行時に、「ソニブレトルネード前」アニメを実行しているので、普通に専用bmpのサイズ外を参照してしまっています。(つまり設定ミスです)
14(飛行時のズレ) + 45(ソニブレトルネード前) でありもしない59を参照してしまうのです。

ただ、専用bmpのサイズ外を参照してしまったときに強制終了までしてしまうのはバグと言えます。
これは修正させていただきます。

2009/04/02(Thu) 15:18 [ No.650 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:横持ち
>アニメセットが「主人公(専用bmp)」でかつ飛行時に、「ソニブレトルネード前」アニメを実行しているので、普通に専用bmpのサイズ外を参照してしまっています。(つまり設定ミスです)
14(飛行時のズレ) + 45(ソニブレトルネード前) でありもしない59を参照してしまうのです。

詳しく調べてなくて申し訳無いのですが、
アニメセット、二人目のキャラに限り「基本キャラ(専用bmp)」にするようにしてるので、ズレは起こらない筈ですが・・・
なんか変なフローでも組んでましたかね?

2009/04/02(Thu) 23:54 [ No.652 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:アントン
少なくとも「↓+C」のフロー実行後は「主人公(専用bmp)」に変わってしまいますね。

2009/04/03(Fri) 00:01 [ No.653 ]
◇ Re: 強制終了その他 投稿者:横持ち
遅れましたが、有難うございました。
ちょこっと調べてきましたが、ダウン時にもなるようですね・・・ まぁ、技作る時にでも直せば済む事ですがw

2009/04/05(Sun) 18:35 [ No.663 ]

◆ 防御力バグ? 投稿者:神滅龍
変数の操作による防御力変化で主人公に防御力を+1と設定したのですが…
そうすると、主人公の防御力が設定した数値よりも高くなってしまうようです。

その時のステージで試していた敵の攻撃力、敵の接触ダメージすべてが主人公の防御力より下回っているようです。

2009/04/03(Fri) 22:36 [ No.656 ]
◇ Re: 防御力バグ? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらでは再現できませんでした。
お手数ですがファイルをアップして下さい。

2009/04/05(Sun) 09:07 [ No.658 ]
◇ Re: 防御力バグ? 投稿者:アントン
これって、タイミングが常時になっているので毎フレーム(1秒間に約60回)防御力が上がるのではないでしょうか?

2009/04/05(Sun) 15:03 [ No.661 ]
◇ Re: 防御力バグ? 投稿者:神滅龍
> アントンさん
今設定し直してみたら正常に動作しました…
ご迷惑掛けてすいませんでした…

2009/04/05(Sun) 16:57 [ No.662 ]

◆ キャラエフェクト「回転(奥)」 投稿者:問屋 URL
【v217】
キャラエフェクト「回転(奥)」が実行されません……。

2009/04/03(Fri) 22:43 [ No.657 ]
◇ Re: キャラエフェクト「回転(奥)」 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ケアレスミスでした。

2009/04/05(Sun) 09:09 [ No.659 ]

◆ なんで2つも? 投稿者:ぶどうくん URL
ワールドマップでイベントパレットの1番以外を選んだ後
マップチップパレットに変えて
もう一度イベントパレットに戻すと
なぜか1番とさっき選んだ方の2つが選択されているように見えるのはバグですか?
(そのまま適当なところにイベントを置くと1番以外のほうが出ました)
環境は WinXP アクエディ2.15です
SSつけておきます(画面の一部分)

2009/04/02(Thu) 11:28 [ No.647 ]
◇ Re: なんで2つも? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグです。

2009/04/02(Thu) 12:48 [ No.648 ]
◇ Re: なんで2つも? 投稿者:ぶどうくん URL
SS再添付します(消してしまった

添付ファイル 654.bmp (14kB)

2009/04/03(Fri) 13:29 [ No.654 ]

◆ オプション色 投稿者:新参
「オプション」の「カラー」のバグです。
例えば今設定しているカラーが「0」ならば「1」を選んだ
(カーソルを合わせただけ)後にXを押すと今設定している
カラーは「0」なのにオプションの背景が「1」のカラーのままになっていました。バージョンは2.15βで、OSはXPです。

2009/04/02(Thu) 11:25 [ No.646 ]
◇ Re: オプション色 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正させていただきます。

2009/04/02(Thu) 12:52 [ No.649 ]

◆ 振り子の動き 投稿者:勇者ああああ
初めまして。
円移動を使って振り子のような動きをする敵を作ったんですが、
時間がたつと少しずつ上や下にずれていくんです。
「右回り90度〜270度」→「左回り270度〜450度」でやってるんですが…。
仕様ですかね?アクエディ+の頃からあったみたいですが。

2009/03/27(Fri) 08:13 [ No.598 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:勇者ああああ
アクエディ4をやって思い出したんですが、
ワールド名などの文字の入力がうまくいかないんです。
例えば「そうげん」と入力し、「草原」と変換した後にエンターを押すと
何故かウィンドウが閉じてしまい、さっき入力したはずの所を見ると空欄になってるんです。
今は変換した後に適当に文字を入力して対処してるんですが、
数値も半角にしないと拒否されるので地味にイラッときます。
バージョン2.15bで、OSはヴィスタです。

2009/03/27(Fri) 08:42 [ No.599 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:アントン
ありがとうございます。

> 円移動でずれる
+と同様に、円移動で徐々にずれてしまうのは仕様です。
ご了承下さい。

> 文字入力で・・・
これは失礼しました。
こちらでは再現できませんが、修正する手段はあります。

「ワールド名」以外ではどこが駄目でしょうか?
例えば「ワールド名」の下の「ワールド番号」で全角で数値入力しても同様のバグが起こるでしょうか?
ステージの設定における「ステージ名」等はどうでしょうか?

2009/03/27(Fri) 14:12 [ No.601 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:勇者ああああ
>仕様
そうですか…。
まあ、上移動や下移動で無理矢理矯正できるはずなので、それで対処します。

文字入力はさきほど試したところ、
ワールドマップ:×
ステージ設定:○
データベース:○
キャラの名前とステータス:○
ショット・移動などのフロー全般:×
メッセージ:○
こんな感じでした。

2009/03/27(Fri) 20:26 [ No.605 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:アントン
調べて下さってありがとうございます。
修正させていただきます。

2009/03/29(Sun) 08:47 [ No.608 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:アントン
お手数ですが、今回アップしたエディターのプログラムで、キャラのフローにおける「ウエイト」コマンドの実行時間を全角で入力してみて下さい。
これでもまだ文字入力の決定と同時にウインドウが閉じるようでしたら、レポートファイル(Report_Editor.txt)を提出して下さい。
※なるべく「「ウエイト」コマンドの実行時間を全角で入力する」以外のことはせずに生成されたレポートファイルを下さい。


添付ファイル 637.zip (548kB)

2009/04/01(Wed) 13:52 [ No.637 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:勇者ああああ
問題なく入力できました。
ありがとうございます。

2009/04/01(Wed) 23:56 [ No.643 ]
◇ Re: 振り子の動き 投稿者:アントン
良かったです。
では、次のバージョンからはこれでいきます。

2009/04/02(Thu) 11:02 [ No.644 ]

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