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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (2) / 2BMPがまた壊れた? (1) / 3アニメ (4) / 4無題 (1) / 5無題 (2) / 6パレットについて (1) / 7パレットについて  / 8セーブの表示 (4) / 9ステージクリア(パス)について (4) / 10背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 11中立キャラについて v991 (3) / 12無題 (5) / 13ピクチャーとエディター関連 (3) / 14威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 15無題 (1) / 16パッケージングされるとプレイできない? (3) / 17エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 18範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 19戻り値の不具合? (3) / 20テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) /



◆ 2.23 投稿者:ヤシーユ
これは、強制終了するファイルです。

添付ファイル 733.stg4_223 (20kB)

2009/05/23(Sat) 17:58:17 [ No.733 ]
◇ Re: 2.23 投稿者:ヤシーユ
やり方は、Cのアイテムをとって、赤ヤシーユを、しょうかんして、ロージンのブロックかをのぼれるようにします。
主人公は、赤ヤシーユが落ちたときに赤ヤシーユを近くにいるようにしながら移動します。  (距離は6です。)

2009/05/23(Sat) 18:05:36 [ No.734 ]
◇ Re: 2.23 投稿者:アントン
赤ヤシーユとやらが見当たりません。
恐らくコモンパレットに作成したキャラだと思われますので、アクションエディター4のファイル全部(フォルダ丸ごと)アップして下さい。

2009/05/24(Sun) 15:53:17 [ No.740 ]

◆ 保存じたはずが 投稿者:むーみん
保存をして、ファイルがきちんとあるか確認したのに次ぎ立ち上げた時にはデータがすべて消えています。なぜでしょうか?バグではなく、私のミスでしょうか?

2009/05/23(Sat) 20:45:41 [ No.735 ]
◇ Re: 保存じたはずが 投稿者:アントン
ありがとうございます。
OSとバージョンを書いて下さい。

エディター起動時にステージファイルそのものが消えてしまうということでしょうか?
それはエクスプローラーで監視したのでしょうか?
だとすればバグです。

ちなみに、ステージを新規保存する際に出てくるダイアログ上ではプログラムと同じバージョンのファイルしか表示されませんので、バージョンを上げるとそのダイアログ上ではステージファイルが消えているように見えてしまいます。

2009/05/24(Sun) 13:40:26 [ No.736 ]

◆ 数値入力! 投稿者:アク
あっっっっっ!思い出しました!!
そういえば、きになってたんですが、ローマ字入力状態で数値を入力しても、>拒否(数値が変わらないこと)されるんですが・・・

マルデどのゲームバージョンもそうなんですねぇ。
でも、これは、なんとなく
要望に近く見えるのはなぜだろう・・

2009/04/26(Sun) 15:37:57 [ No.714 ]
◇ Re: 数値入力! 投稿者:アントン
いえ、バグですよ。
ありがとうございます。

OSと日本語入力ソフト(言語バーの「バージョン情報」などで見れると思います)を教えて下さい。

2009/04/27(Mon) 10:02:38 [ No.715 ]
◇ Re: 数値入力! 投稿者:アク
OSは、ウィンドウズXP(HOME EDITOR(?))
バージョンは、Microsoft(R) IMEスタンダード 2002です。

2009/04/29(Wed) 06:18:14 [ No.717 ]
◇ Re: 数値入力! 投稿者:アントン
私も同じ環境ですがこちらでは起こりません。

・Windows Update でソフトを更新してみる
・(特に元から入っていない)常駐ソフトを終了させる

くらいしか思いつきませんねぇ…


他に、全角の数値入力ができない方がいましたらレスを下さい。

2009/04/30(Thu) 12:48:22 [ No.719 ]
◇ Re: 数値入力! 投稿者:ハラミ
OS:Vista SP1
言語バー:Microsoft(R)IME(10.0.6001.0)

まさか、バグだったとは…。

2009/05/09(Sat) 11:02:42 [ No.726 ]
◇ Re: 数値入力! 投稿者:アントン
こちらでは再現できないしネットで調べても原因が特定できないので、仕様とさせて頂きます。
申し訳ありません。

2009/05/11(Mon) 11:11:14 [ No.727 ]

◆ 無題 投稿者:k・m
どうしたら、自分で作ったグラフィックを導入できるんですか?

2009/05/01(Fri) 22:47:43 [ No.722 ]
◇ Re: 無題 投稿者:藍窓
上のほうに質問禁止と書かれています。以後気をつけましょう。
ヘルプをよく読むと見つけられるでしょう。

2009/05/02(Sat) 14:41:52 [ No.723 ]
◇ Re: 無題 投稿者:k・m
すみません、ご丁寧にありがとうございます
以後気をつけます

2009/05/03(Sun) 02:07:39 [ No.724 ]

◆ 無題 投稿者:pId
大分前から気付いていたのですが今更。
歩行中に上・下キーを同時に押すと
飛行中のナナメ移動X成分と同じトコまで
スピードが落ちてしまいます。


+と処理の仕方が違うのだろーか。

2009/04/29(Wed) 13:35:34 [ No.718 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
+とは違いますよ。

うーん…
確かにナナメ入力でスピードが落ちない方が良さそうですね。
設定の変更を検討します。

2009/04/30(Thu) 12:50:29 [ No.720 ]

◆ キャラ変数 投稿者:勇者ああああ
キャラ変数を使った敵を作ってみたんですが、どうもおかしいんです。
詳しい説明はステージファイルの方でやってますので、そちらを参照してほしいです。
OSはヴィスタでバージョン2.17です


添付ファイル 706.stg4_217 (25kB)

2009/04/25(Sat) 09:27:19 [ No.706 ]
◇ Re: キャラ変数 投稿者:勇者ああああ
先ほど、また別のバグを発見したのでファイルをアップしておきます。
敵の出現条件に距離条件を設定したのですが、特定の地点を境目に出現しなくなるんです。
ステージの幅が影響してるみたいですが・・・。


添付ファイル 707.stg4_217 (19kB)

2009/04/25(Sat) 18:07:24 [ No.707 ]
◇ Re: キャラ変数 投稿者:アントン
ありがとうございます。
丁寧な解説付きで助かりました。
修正させていただきます。

2009/04/26(Sun) 09:17:47 [ No.709 ]
◇ Re: キャラ変数 投稿者:アントン
1つ目なのですが、よく考えたら仕様でした。
ヘルプにも書いていなかったので、本日ヘルプにて以下の補足をさせていただきました。

//////////////////////////////////

フローを複数設定した場合、複数のフローが並行して実行されます。
例えばフローA、B、Cを設定した場合、内部では(1フレームにおける処理の流れは)以下のように実行されます。

フローAの条件を判定(「タイミング」〜「キー条件」の判定)

(条件が成立したら)フローAを1回実行するための準備

フローBの条件を判定

(条件が成立したら)フローBを1回実行するための準備

フローCの条件を判定

(条件が成立したら)フローCを1回実行するための準備

フローAの(コマンド)実行!

フローBの(コマンド)実行!

フローCの(コマンド)実行!

このように、フローリストの上から順に条件が判定された後で、フローリストの上から順に実行されます。

※以下は間違い×
フローAの条件を判定

(条件が成立したら)フローAを1回実行するための準備

フローAの(コマンド)実行!

フローBの条件を判定

(条件が成立したら)フローBを1回実行するための準備

フローBの(コマンド)実行!

フローCの条件を判定

(条件が成立したら)フローCを1回実行するための準備

フローCの(コマンド)実行!

こうではありません。

//////////////////////////////////

今回アップしていただいたファイルの設定でいくと、キャラ変数3が10になった後でフロー2とフロー3が2つとも実行されてしまいます。
フロー2とフロー3に同一のグループを設定するなどして解決して下さい。


これは致命的なわかりにくさかもしれないなぁ…
と今更思う…

2009/04/27(Mon) 16:13:00 [ No.716 ]

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