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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 前にも似たようなの有ったよね 投稿者:横持ち
ブロックキャラの上で、「アイテム取得→フローの操作→(追加されたフローによる)強制ジャンプ」・・・みたいな感じにしたのですが、何故かジャンプしてくれません。
ちなみに、普通のブロックで似たような事をしたらジャンプ出来ました。
文で説明するのも難しいので、ファイルうpしておきます。
崖のにある「○」を取得した後、Xキーを押せば、崖を越えるジャンプをしてくれるハズ・・・という設定。

バージョンは2.16ですが、2.17でも同じ事が起こるっぽいです。

(例のファイルは「操作」という名前の奴です)

2009/04/12(Sun) 15:35 [ No.683 ]
◇ Re: 前にも似たようなの有ったよね 投稿者:横持ち
ちょっと修正したら添付ファイルが死んだorz
再うpします。


添付ファイル 684.lzh (4293kB)

2009/04/12(Sun) 16:02 [ No.684 ]
◇ Re: 前にも似たようなの有ったよね 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグかどうか微妙なところですね。

とりあえずフローが複雑ですorz
お手数ですが、余計なコマンドを消したり、可能ならアイテムで追加するフローを元からキャラの方にコピーするなどしてもう少しシンプルにできないでしょうか?
要するにバグが再現できる最低限のフローにしてもらえると助かります。
このままだとフローを理解するだけでも結構な時間と労力が必要なので…

2009/04/12(Sun) 16:53 [ No.685 ]
◇ Re: 前にも似たようなの有ったよね 投稿者:横持ち
今更ながら、ちょっとだけシンプルにしてきました。速攻で仕上げてきたんで変な所有るかもしれませんが。
・・・あんまり変わってないような気がしないでも無いですけどね。

ぶっちゃけ、別の方法で解決したんですが・・w


添付ファイル 694.lzh (4293kB)

2009/04/18(Sat) 18:25 [ No.694 ]
◇ Re: 前にも似たようなの有ったよね 投稿者:アントン
助かります。
とても見やすくなっていました。

ただ…すみません…
バグか仕様か見極めることすらできませんでしたorz
別の方法を選んで下さい。

大変恐縮ですが、プログラムが複雑なアクションエディター4においては、これが精一杯のサポートとなることもあります。
一応2〜3時間は考えたのですが答えが出ませんでした。

2009/04/19(Sun) 15:24 [ No.698 ]

◆ バグ報告ーエディット 投稿者:アク
ちわーす。アクです。またまたバグ報告です。
今度は、ゲームではなく、エディターソフトからです。
あるステージを開いてから、ブロックの塗りつぶしをすると、エラーメッセージ(「もんだいが発生したため」みたいなのが)が出て強制終了してしまいます。
一様ファイルもUPします。
とにかく、STGファイルの、C02−1を開き、適当なブロックを、肌色のブロックにやってみてください。
お願いします!
VER=217β OS=winXP


添付ファイル 669.zip (4568kB)

2009/04/08(Wed) 22:04 [ No.669 ]
◇ Re: バグ報告ーエディット 投稿者:アントン
ちゃーす。

ありがとうございます。
ステージを2回開いてからブロックのないところを2回塗りつぶしたら再現できました。
これは時間がかかるかもしれない…

2009/04/09(Thu) 00:24 [ No.671 ]
◇ Re: バグ報告ーエディット 投稿者:アク
チョース!
今調べてみたところ、一気にたくさんのブロックを塗りつぶすと、エラーになることがわかりました。
少ない量だったら、なんとなく大丈夫みたいですねぇ・・・

2009/04/10(Fri) 05:59 [ No.674 ]
◇ Re: バグ報告ーエディット 投稿者:アントン
再現手順がはっきりしないのアレですが、恐らく直せたと思います。
次のバージョンでは大丈夫だと思います。

2009/04/15(Wed) 17:14 [ No.692 ]

◆ 2.15 2.18で起こった 投稿者:藍窓
グラフィックの変更で専用bmpの20番以降を選択してOKを押しても19番になっています。

2009/04/13(Mon) 21:07 [ No.689 ]
◇ Re: 2.15 2.18で起こった 投稿者:藍窓
説明不足でした。コマのズレです。
キャラデータの変更の時は起こりませんがコマンドでグラフィックを変更する時に起こります。

2009/04/15(Wed) 06:36 [ No.690 ]
◇ Re: 2.15 2.18で起こった 投稿者:アントン
ありがとうございます。

2009/04/15(Wed) 13:05 [ No.691 ]

◆ 地上折り返し移動 投稿者:zzz
地上折り返し移動でブロックが横にぶつかっても
向きを変えないのってバグですか?

2009/04/10(Fri) 17:59 [ No.676 ]
◇ Re: 地上折り返し移動 投稿者:アントン
ありがとうございます。
それは仕様です。

2009/04/10(Fri) 18:32 [ No.678 ]

◆ 包囲攻撃の方向 投稿者:問屋 URL
フォーメーション「包囲」で、「左」と設定すると右に出たり、「上」と設定すると下に出たりします……。
このバグ(?)は結構前のバージョンから起きていたと思われます。

2009/04/09(Thu) 20:18 [ No.673 ]
◇ Re: 包囲攻撃の方向 投稿者:アントン
ありがとうございます。
「上」にすると上方向に進むのでそれで合っています。

2009/04/10(Fri) 18:30 [ No.677 ]

◆ ショットの「0」番 投稿者:問屋 URL
ブロック、キャラ、アイテムのフローのグラフィックに「ショット」画像を使うことができますが、それの0番の画像が使えないのは仕様ですか?
おそらくショット以外の画像では0番が存在しないから、ショットも1番からになっているんだと思いますが……。

2009/04/08(Wed) 23:52 [ No.670 ]
◇ Re: ショットの「0」番 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これはバグですが、修正は難しいかもしれません。
できたら直します。

2009/04/09(Thu) 00:30 [ No.672 ]

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