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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 2.27 投稿者:ヤシーユ
アクションエディター4でバグがありました。
スコアの設定で乱数が−1〜0で取得すると強制終了しました。2.28で修正してください。
シュミエディターでもバグがありました。
初期のターンよりおそくして、また初期のターンにもどると
ターンがはみ出てしまうバグがありました。2.98

2009/06/06(Sat) 23:36:39 [ No.752 ]
◇ Re: 2.27 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらで-1〜0の乱数にしても強制終了しませんでした。
ファイルをアップしていただけると助かるのですがアップできない環境らしいので諦めて下さい。

シミュレーションRPGエディターで、現在の時間を示すカーソルがバーからはみ出てしまうことがあるのは仕様です。(そうゆう報告ですよね?)
※次回からはシミュレーションRPGエディターのバグ報告はシミュレーションRPGエディターBBSでご報告下さい。

2009/06/07(Sun) 08:00:50 [ No.753 ]
◇ Re: 2.27 投稿者:ヤシーユ
すいません。
−で1〜0でした。

2009/06/07(Sun) 11:15:11 [ No.754 ]
◇ Re: 2.27 投稿者:アントン
ありがとうございます。
左に乱数の最小値を持ってこないと強制終了するようです。
後日修正させていただきます。

2009/06/07(Sun) 15:07:34 [ No.755 ]
◇ Re: 2.27 投稿者:アントン
v2.37で修正しました。

2009/06/12(Fri) 08:31:14 [ No.758 ]

◆ コモン変数 投稿者:未定
コモン変数の値が変わるほど処理落ちします。
(例)「Zキーでコモン変数1に+1」→「ウェイト1」の繰り返し。
私のパソコンだと60くらいで処理落ちします。

2009/06/07(Sun) 21:03:09 [ No.756 ]
◇ Re: コモン変数 投稿者:アントン
ありがとうございます。
コモン変数が変わること自体は関係ないと思います。
例えば、今回の(例)のあとにコモン変数を表示するためのメッセージを設定していて、Zキーを押すごとにメッセージが出てそれが負担になる…とかじゃないでしょうか?(メッセージウインドウの出現する位置が同じなら複数のウインドウが重なって見た目が変わらないので気付かない)

バグが再現できるファイルをアップしてもらえると原因が特定できるかもしれません。

2009/06/08(Mon) 10:31:07 [ No.757 ]

◆ 時計回り固定かぁ 投稿者:猫ジオ(元W-stick)
元W-stickです。HN変えました。

質問ですみませんが、
キャラエフェクトの回転AorBで、
開始角度や終了角度でマイナス数値の角度を
指定できないのは仕様ですか?

2009/06/01(Mon) 15:45:37 [ No.750 ]
◇ Re: 時計回り固定かぁ 投稿者:アントン
今回は特別にお答えします。(ヘルプが完成するまでは質問が殺到すると困るので「特別」ですw)
マイナスは無理ですが、開始角度>終了角度にすれば逆回転も可能です。

2009/06/02(Tue) 11:09:29 [ No.751 ]

◆ BGMバグ 投稿者:K_
BGMのバグ報告です。
BGMフォルダの中に新しい曲を追加したところゲーム中やデータベースで再生を押しても曲が流れなくなりました。
同じ症状が同じ条件で二回確認済みです。
アクエディ4のバージョンが2,26。
OSはXPです。
ご確認お願いします。

2009/05/29(Fri) 09:59:39 [ No.747 ]
◇ Re: BGMバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ボリュームコントロールで音量が0になっていないか確認して下さい。

ちなみに、メディアプレイヤーで一時停止するとMIDIの音量が何故か0になります。
メディアプレイヤーでMIDIを再生するか、ボリュームコントロールで音量を上げると解決できます。

2009/05/29(Fri) 14:43:46 [ No.748 ]
◇ Re: BGMバグ 投稿者:K_
解決方法ありがとうございます。
こちらでも確認できました!

ボリュームコントロールを開いてみたところどうもメディアプレイヤーを使ったらSWシンセサイザが0になるのが原因だったようです。

2009/05/30(Sat) 01:39:11 [ No.749 ]

◆ BGMのバク(?) 投稿者:Narcissist
バージョンは 2.26β です

「ステージのBGMが変わらないなら再生し直さない」にチェックを入れた状態で以下のことをします。

BGMAのステージをクリア → ワールドマップ → BGMBで始まるステージを開始

するとBGMBで始まる筈のステージが、何故かBGMAで始まってしまいます。

これはバグなのでしょうか?

2009/05/28(Thu) 17:20:04 [ No.744 ]
◇ Re: BGMのバク(?) 投稿者:Narcissist
バグの原因が分かりました……
システムの「ストックの対象」でBGMにチェックがついていただけでした…
ご迷惑をおかけしました。

2009/05/28(Thu) 20:39:07 [ No.745 ]

◆ 飛行時の移動について 投稿者:バナナ
アクエディ+のように、飛行時に全方向にとまらずに動くにはどんな設定をしたらよいでしょうか?

自分は主人公を
・飛行
・直線移動 移動キー1~∞ 時1 速10
に設定していますが、1マス動いて止まり、数秒後にまた動いて止まり…が続いてしまいます。


ヘルプに詳しく書かれていなかったので…
本当ならば自分で解決できれば良いのですが、もうお手上げ状態です。

2009/05/24(Sun) 13:44:07 [ No.738 ]
◇ Re: 飛行時の移動について 投稿者:アントン
まだヘルプは未完成で直線移動のところは書かれてないですからね…

まだ質問禁止ですが特別にお答えします。
キー条件の「押しっ放しによる連続実行を許可」にチェックを入れて下さい。
ちなみに、直線移動で「速度と距離を指定」にして、距離を「dotで指定」すると方向キー1回の入力で細かく動かせます。

2009/05/24(Sun) 15:47:56 [ No.739 ]
◇ Re: 飛行時の移動について 投稿者:バナナ
ありがとうございます。

おかげでゲーム作成が進みました。

ヘルプ作成頑張ってください。

2009/05/24(Sun) 18:56:04 [ No.741 ]

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