トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS
コモンパレットとステージパレットの編集でデータ数を設定を
両方だし、OKを押すと強制終了するバグがありました。 2.83で修正してください。 2009/08/10(Mon) 18:04:24 [ No.919 ]
ありがとうございます。
同時に出せないようにしますね。 2009/08/10(Mon) 19:42:18 [ No.920 ]
2.83で修正しました
2009/08/19(Wed) 13:48:47 [ No.938 ] |
テストプレイ時、フェザーブーツを手に入れて飛ぶとき、
右上に入力すると左上に移動してしまいます。 また、右下に入力しても左下に移動してしまいます。 上下移動や左+上下は入力通り移動します。 フェザーブーツの設定はいじってません。 もう一つ質問なんですが、ショットの飛び方の欄の「直線A」と「直線B」とは何が違うんでしょうか? 2009/08/03(Mon) 16:53:40 [ No.909 ]
アクションエディター4のバージョンはおいくつでしょうか?
それはv2.60で修正したつもりです。 「直線A」と「直線B」の違いですが、一応http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/formation/で説明していますが、かなりテキトーな説明なので(というか言葉では表現しづらいので;)実際にショットの数を複数にしたり方向を変えたりしてみて違いを確かめて下さい。 2009/08/03(Mon) 17:13:00 [ No.910 ]
迅速な対応ありがとうございます。
バージョンが2.49でした; ダウンロードし直したら直りました。 ありがとうございました! 2009/08/03(Mon) 17:42:05 [ No.911 ] |
まず、アクションエディター4をダウンロードします。
c05-1.stg4_272の横スクロールのステージを作成します。 システム2のチャレンジにワールド数を5にします。 ステージ設定でじゅうりょくを0.1ストック、文字画像の表示 ランキングをすべてチェックします。 制限時間は400でBGMはなしです。 それで、1回プレイして主人公をジャンプしてください。 ゲームを終了して、主人公のジャンプ力を変えてください。 1のほうが分かりやすいです。 これで、プレイするとジャンプ力が1になっていないことが分かります。 2009/08/01(Sat) 21:30:50 [ No.896 ]
詳しい説明ありがとうございます。
それで正常です。 「行動」(もちろんジャンプの設定も含む)がストックから継承されているのでジャンプ力は変わりません。 ストックの設定で「行動」のチェックを外すか、セーブデータをリセット(「user_data」フォルダ内の「challenge」フォルダを消す)などして対処して下さい。 2009/08/02(Sun) 09:24:09 [ No.897 ] ありがとうございます。 2009/08/03(Mon) 16:41:21 [ No.908 ] |
「回転A」の表示位置のバグを直してくれてありがとうございました。ただ、それによってまた新たなバグの箇所が発見されましてですね……^^;
前と同じく巨大化の敵による「回転A」に生じているバグです。 デフォルト画像のスピルトを、9倍以外の倍数のサイズにしてキャラエフェクト「回転A」をしてもらったら分かると思いますが、一応文章で説明します(たぶん分かりにくい説明になってると思いますが……w)。 前々回(?)ぐらいまでのバージョンでは、「巨大化キャラ」設定をn倍にしたキャラ専用bmpのキャラでも、たとえn倍以外の倍数に指定したとしても、n倍に拡張された規格の通りに画像の方も表示されてました。 v272でも、一見ちゃんと表示はされますが、そのキャラ(キャラ専用bmpで指定された倍数以外の倍数分巨大化したキャラ)が「回転A」を実行するとその実行中にだけ、グラフィックが、キャラ専用bmpの1キャラ分のサイズの中の左上32×32の部分を巨大化したようなグラフィックに変わってしまいます。 もしかしたら前のバージョンも該当するかもしれません。 2009/08/03(Mon) 02:03:10 [ No.903 ]
ありがとうございます。
よく分かりました。 チェックが甘かったですね… 2009/08/03(Mon) 03:34:21 [ No.904 ] |