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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ 回転A(実行速度重視)の巨大化敵 投稿者:問屋 URL
キャラエフェクト「回転A(実行速度重視)」が実行されている巨大化の敵が画面端に行くと、画面端に吸い寄せられるように動いて位置がズレます。
ファイルはまぁ、百聞は一見にしかずということで^^; 「回転バグ」というステージファイルを開いてもらえれば。
(ファイルはv260ですが、バグはv261でも確認されました)


添付ファイル 848.zip (4004kB)

2009/07/17(Fri) 01:39:18 [ No.848 ]
◇ Re: 回転A(実行速度重視)の巨大化敵 投稿者:アントン
ありがとうございます。

えっ?
別にズレてない気がします。

2009/07/17(Fri) 11:59:21 [ No.849 ]
◇ 無題 投稿者:問屋 URL
俺の説明が悪かったようですね……。
なんていうか……ズレるというか動くというか……。
ブロックの位置が敵の初期位置で、ヤシーユを動かして画面をスクロールさせることによって敵が画面の端へきたとき、敵の位置が動いて初期位置にあるブロックが顔を出しt(ry

……とりあえずリプレイを送ります^^;


添付ファイル 850.zip (1kB)

2009/07/17(Fri) 17:15:51 [ No.850 ]
◇ Re: 回転A(実行速度重視)の巨大化敵 投稿者:アントン
リプレイどうもです。
修正します。

2009/07/17(Fri) 17:23:44 [ No.851 ]
◇ Re: 回転A(実行速度重視)の巨大化敵 投稿者:アントン
v2.71で修正しました。(ついでに軽くもなりました)

2009/07/24(Fri) 14:04:08 [ No.865 ]

◆ ワープ不可2.60 投稿者:ヤシーユ
ワープで目標座標で指定してもワープができないバグがありました。
2.70で修正してください。

2009/07/13(Mon) 20:28:28 [ No.841 ]
◇ Re: ワープ不可2.60 投稿者:アントン
主人公がブロックに当たるタイプなら、ワープ先にブロックがあると失敗します。
また、ステージ外の座標を指定すると失敗します。

2009/07/14(Tue) 09:29:25 [ No.842 ]
◇ Re: ワープ不可2.60 投稿者:ヤシーユ
でも、ステージ内でもワープしませんでした。

2009/07/15(Wed) 15:44:19 [ No.843 ]
◇ Re: ワープ不可2.60 投稿者:ヤシーユ
あと、巨大化とぼうきょ力を指定してもできませんでした。

2009/07/15(Wed) 16:01:43 [ No.844 ]
◇ Re: ワープ不可2.60 投稿者:アントン
やっぱりファイルはアップできませんよね?
できないなら再現手順や設定等をもっと具体的に書いて下さい。
「こういう設定ならできるのにこうすると何故かできない」とか。
でないとサポートのしようがありません。

お手数ですが、よろしくお願いします。

2009/07/15(Wed) 16:10:27 [ No.845 ]
◇ Re: ワープ不可2.60 投稿者:ヤシーユ
たとえば、アイテムパレットを編集するとき効果のリストで
ワープを追加します設定は目標座標の相対座標でxとyを
0〜512に設定してもワープができないことです。

2009/07/15(Wed) 20:19:06 [ No.846 ]
◇ Re: ワープ不可2.60 投稿者:Narcissist
横から入ってすみませんが、こっちでは問題なくワープしました。
(↑の方法でも)

これはあくまで予想なんですが、ヤシーユさんは恐らく
y座標を0以上の数字にしているからだと思います。
マイナスが↑ プラスが↓になるので y座標をプラスにしていると
ワープ出来ません。

間違っていたらすみません…

2009/07/15(Wed) 22:20:41 [ No.847 ]

◆ またチェックボックス関連の(略) 投稿者:聖馬
オートスクロールに流されないが無効になってる気がします。
オートスクロール中に流れていかないキャラがスクロールに流されちゃってます。

2009/07/10(Fri) 14:58:10 [ No.835 ]
◇ Re: またチェックボックス関連の(略) 投稿者:アントン
ありがとうございます。
そこは厳しくチェックしたはずなのですが、まだ見落としがあるかもしれません。
お手数ですがファイルをアップして下さい。

それと、次回からはアクションエディター4のバージョンも書いて下さい。

2009/07/10(Fri) 15:26:47 [ No.836 ]

◆ パレット 投稿者:Narcissist
コモンパレットの数で160を超えると何故かグラフィックが表示されません。
更に168を超えると真っ白になってしまいます。
これは仕様なのでしょうか?

一度アクエディのプログラムを終了して、再び起動させると直っているので全然大丈夫なのですが
少し気になってしまいます。

2009/07/10(Fri) 13:17:24 [ No.830 ]
◇ Re: パレット 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグですね。

2009/07/10(Fri) 13:42:39 [ No.834 ]
◇ Re: パレット 投稿者:アントン
v2.61で修正しましたー。

2009/07/24(Fri) 14:01:24 [ No.863 ]

◆ ステージファイルパス 投稿者:
アクションエディター4のステージファイルパスにステージを設定した時に、
そのステージをクリアした直後にタイトルにいく方法はありますか?

2009/07/09(Thu) 21:53:57 [ No.828 ]
◇ Re: ステージファイルパス 投稿者:アントン
System.iniでパスを設定したときですよね?
タイトルへはいけません。

質問はまだ受け付けていませんが、簡単に答えられるものだけは答えていこうと思います。

2009/07/10(Fri) 10:58:23 [ No.829 ]

◆ 終わってしまう 投稿者:ヤシーユ
アクションエディター4 で効果音1がなる途中に効果音2がなる
と効果音1がなる途中で終わってしまうバグがありました。
たとえばつぎのようになる。

  効果音1がなる時間を3秒とする。
  効果音2は効果音1がなってから1秒経過して、ならす。
0の1めもりを0.1秒とする。
効果音1 0000000000.0000000000.0000000000が
効果音1 0000000000.で終わってしまうことです。
効果音2       0000000000.0000000000.0000000000

2009/07/07(Tue) 23:23:48 [ No.825 ]
◇ Re: 終わってしまう 投稿者:アントン
一度に再生し過ぎるとそうなるかもしれません。(環境にもよるかもしれません)
それは仕様ということにします。

2009/07/08(Wed) 11:23:15 [ No.827 ]

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