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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 終わってしまう 投稿者:ヤシーユ
アクションエディター4 で効果音1がなる途中に効果音2がなる
と効果音1がなる途中で終わってしまうバグがありました。
たとえばつぎのようになる。

  効果音1がなる時間を3秒とする。
  効果音2は効果音1がなってから1秒経過して、ならす。
0の1めもりを0.1秒とする。
効果音1 0000000000.0000000000.0000000000が
効果音1 0000000000.で終わってしまうことです。
効果音2       0000000000.0000000000.0000000000

2009/07/07(Tue) 23:23:48 [ No.825 ]
◇ Re: 終わってしまう 投稿者:アントン
一度に再生し過ぎるとそうなるかもしれません。(環境にもよるかもしれません)
それは仕様ということにします。

2009/07/08(Wed) 11:23:15 [ No.827 ]

◆ png 投稿者:ヤシーユ
アクションエディター4のビットマップなどで読み込むとき
pngというのを、読み込みたいです。
そうすれば色がおかしくなりません。

2009/07/06(Mon) 17:34:41 [ No.823 ]
◇ Re: png 投稿者:アントン
無理です。
それともう要望は書き込まないで下さい。

2009/07/06(Mon) 17:50:42 [ No.824 ]

◆ 強制終了 投稿者:ZZZ
強制終了のバグをはっけんしました。
添付しますが、バグが起きるときと起きない時があります。
また、修正するのが難しいのなら、後回しにしてもいいです。
よろしくお願いします。
起こるステージ:A 1−2


添付ファイル 804.stg4_221 (149kB)

2009/07/03(Fri) 21:43:14 [ No.804 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:ZZZ
ステージ間違えました・・・
すみません。


添付ファイル 805.stg4_249 (84kB)

2009/07/04(Sat) 11:59:34 [ No.805 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:アントン
ステージ開始と同時に主人公が死にますので恐らくコモンパレットが使用されています。
お手数ですが、アクションエディター4のフォルダ丸ごと(全てのファイル)をアップして下さい。

2009/07/04(Sat) 15:08:33 [ No.806 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:ZZZ
雷を真上から食らうと、大体は強制終了します。

添付ファイル 818.lzh (6527kB)

2009/07/05(Sun) 17:45:09 [ No.818 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:アントン
ありがとうございます。
確かに強制終了しました。
修正しますね。

2009/07/06(Mon) 10:39:06 [ No.822 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:アントン
Ver2.60にて修正しました。

2009/07/10(Fri) 13:38:35 [ No.832 ]

◆ 質問1 投稿者:4号
質問
下からブロックをたたくと
ひとつめ
ブロックの種類を変えてアイテムを真上に出す
二つ目
マリオと同じくレンガブロックみたいに下からたたくと
壊れるというもの

乗ると落ちるもの

3つ並んでいるものがある
いずれか1つに乗ると3つは落とす方法

ブロックに乗ると

1つ目
乗ってる間ブロックのグラフィックを変える

2つ目
上下反転させる(マップごと)

3つ目(最後)
乗ってる間 時が止まる

長くなりましたが
誰か教えて下さい!

2009/07/05(Sun) 19:37:51 [ No.820 ]

◆ pngはすごい。 投稿者:ヤシーユ
アクションエディター4でビットマップのpngというものを
許可してください。pngとは、必ず変な色にならないことです。たとえば、レジやジ234の絵をbmpにコピーすると、
色が変になる。
pngにコピーすると色が変にならない。

2009/07/05(Sun) 18:24:59 [ No.819 ]

◆ 移動の無効化 投稿者:Narcissist
v249です。
ステージ開始時に「移動の無効化」をしても何故か横に動けてしまいます。
ステージ開始後なら得に問題はありません。

2009/07/04(Sat) 16:36:59 [ No.810 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:アントン
こちらでは確認できませんでした。
お手数ですがファイルをアップして下さい。

ちなみに、タイミングを「ステージ開始前」にしても、元々ステージ開始前は主人公は動けないので意味がありません。

2009/07/05(Sun) 09:32:11 [ No.811 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:アントン
コモンパレットが使用されているので、こちらの環境で開くと主人公の設定がデフォルトと変わりありません。

お手数ですが、パレットを継承をしないように変更するか、アクションエディター4のフォルダ丸ごと(全てのファイル)をアップして下さい。

2009/07/05(Sun) 14:12:42 [ No.814 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:Narcissist
申し訳ございません…
継承しないものをアップします。


添付ファイル 815.stg4_249 (9kB)

2009/07/05(Sun) 14:29:13 [ No.815 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:アントン
ありがとうございます。
フローリストは上から下に向かって実行されるので、「移動の無効化」を設定したフローの下に移動コマンドを設定したフローがあると移動してしまいますよ。
「移動の無効化」を設定したフローを一番下に置く等して解決して下さい。

2009/07/05(Sun) 14:57:11 [ No.816 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:Narcissist
そういうことでしたか…気づきませんでした;
ご迷惑をおかけしました。

2009/07/05(Sun) 15:21:49 [ No.817 ]

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