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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ pngはすごい。 投稿者:ヤシーユ
アクションエディター4でビットマップのpngというものを
許可してください。pngとは、必ず変な色にならないことです。たとえば、レジやジ234の絵をbmpにコピーすると、
色が変になる。
pngにコピーすると色が変にならない。

2009/07/05(Sun) 18:24:59 [ No.819 ]

◆ 移動の無効化 投稿者:Narcissist
v249です。
ステージ開始時に「移動の無効化」をしても何故か横に動けてしまいます。
ステージ開始後なら得に問題はありません。

2009/07/04(Sat) 16:36:59 [ No.810 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:アントン
こちらでは確認できませんでした。
お手数ですがファイルをアップして下さい。

ちなみに、タイミングを「ステージ開始前」にしても、元々ステージ開始前は主人公は動けないので意味がありません。

2009/07/05(Sun) 09:32:11 [ No.811 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:アントン
コモンパレットが使用されているので、こちらの環境で開くと主人公の設定がデフォルトと変わりありません。

お手数ですが、パレットを継承をしないように変更するか、アクションエディター4のフォルダ丸ごと(全てのファイル)をアップして下さい。

2009/07/05(Sun) 14:12:42 [ No.814 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:Narcissist
申し訳ございません…
継承しないものをアップします。


添付ファイル 815.stg4_249 (9kB)

2009/07/05(Sun) 14:29:13 [ No.815 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:アントン
ありがとうございます。
フローリストは上から下に向かって実行されるので、「移動の無効化」を設定したフローの下に移動コマンドを設定したフローがあると移動してしまいますよ。
「移動の無効化」を設定したフローを一番下に置く等して解決して下さい。

2009/07/05(Sun) 14:57:11 [ No.816 ]
◇ Re: 移動の無効化 投稿者:Narcissist
そういうことでしたか…気づきませんでした;
ご迷惑をおかけしました。

2009/07/05(Sun) 15:21:49 [ No.817 ]

◆ バグ・・・? 投稿者:聖馬
V2.18以前の画像規格適用のチェック入れても
全然グラフィックが変わってない気がするのです。
そのせいでバージョン上げた時に一つ一つショットグラを修正せねばならず、とても面倒なのですが

2009/07/04(Sat) 15:15:10 [ No.807 ]
◇ Re: バグ・・・? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
確かにそんな気がします。

画像の規格が変わったのが今から約2ヶ月半前…
本当に申し訳ない。

2009/07/04(Sat) 15:32:45 [ No.809 ]

◆ 飛行の操作が不正? 投稿者:アクエ
バグかどうかわかりませんが、Ver2.49で二点ほど。(OSはXPです)

1. 飛行時に、ナナメ前を入力するとナナメ後ろに移動する
(デフォルトパレットのヤシーユの「飛行」をONにすることで確認)

2. タイトル画面の左端の下のほうに、緑色のラインが見える

2009/07/03(Fri) 19:02:15 [ No.803 ]
◇ Re: 飛行の操作が不正? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
どちらも修正します。

> 1
バグですね。
v140では大丈夫なのにいつの間にかバグるようになってしまいました。

> 2
単にビットマップで色が塗りきれていませんでした。

2009/07/04(Sat) 15:17:01 [ No.808 ]
◇ Re: 飛行の操作が不正? 投稿者:アントン
Ver2.60で修正しました。

2009/07/10(Fri) 13:36:46 [ No.831 ]

◆ フレームレート 投稿者:勇者ああああ
フレームレートを変えたらショットの存在時間がおかしくなってしまいます。
スピルトで試せばわかると思いますが、速いと弾が長く残り、遅いとすぐに消えてしまいます。
2.22で発覚したんですが、最新版でも確認できました。

2009/07/01(Wed) 14:14:45 [ No.795 ]
◇ Re: フレームレート 投稿者:アントン
ありがとうございます。
正直フレームレートはしっかりテストしていませんでした。
申し訳ありません。
60で固定にすれば良かった…

修正します。

2009/07/02(Thu) 08:54:03 [ No.798 ]
◇ Re: フレームレート 投稿者:アントン
Ver2.49で修正しました。

2009/07/03(Fri) 11:45:38 [ No.802 ]

◆ 直線移動 投稿者:パブロフ
分身しているとき、直線移動で角度増加が機能しておりません。

2009/07/02(Thu) 23:27:29 [ No.799 ]
◇ Re: 直線移動 投稿者:パブロフ
バージョンは2.48です

2009/07/02(Thu) 23:28:38 [ No.800 ]
◇ Re: 直線移動 投稿者:アントン
ありがとうございます!
先ほど修正したものをアップしました。(Ver2.49)

2009/07/03(Fri) 11:43:34 [ No.801 ]

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