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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 専用BMPの名前 投稿者:勇者ああああ
奇妙なバグが起きてしまいました。
バグの条件が全く分からないんでアクエディのフォルダを丸々あげておきます。
ただ、軽量化する為に元のフォルダからいろいろ削除してます。

データベースの専用BMPの設定を見てもらうとわかると思いますが、
「メガロン腕表」のデータだけが「ファイル名と同じ」にチェックを入れてるにもかかわらず、
空欄になってしまうんです。
別の番号でやファイルで試しても「メガロン腕表」だけが空欄になってしまいます。
製作に直接関わるバグじゃないですけど、バグなのは確かなはずなんでお願いします。


添付ファイル 945.zip (4891kB)

2009/08/22(Sat) 19:03:23 [ No.945 ]
◇ Re: 専用BMPの名前 投稿者:アントン
ありがとうございます。
不思議なバグ…
直します。

2009/08/23(Sun) 09:34:52 [ No.948 ]
◇ Re: 専用BMPの名前 投稿者:アントン
ver4.81で修正しました。

2010/02/12(Fri) 11:19:57 [ No.1299 ]

◆ 1677万色だと重い 投稿者:rey
1677万色だと重くなるのですが、対処法はないのでしょうか。

2009/08/20(Thu) 16:10:31 [ No.941 ]
◇ Re: 1677万色だと重い 投稿者:アントン
具体的にどの場面で重くなるでしょうか?

キャラエフェクトの「色変化」、「半透明」、「モザイク」、「ぼかし」、画面エフェクトにおける「モザイク」は、(256色では軽いのに)1677万色だと重くなります。
他のエフェクトに変更するなどして対処して下さい。
また、通常の描画処理においても、ビデオメモリが極端に少ない環境では重くなる可能性があります。

2009/08/20(Thu) 16:41:13 [ No.942 ]
◇ Re: 1677万色だと重い 投稿者:rey
アントン様

ビデオメモリが少ないのが原因だとわかりました。

ありがとうございます><

2009/08/20(Thu) 22:32:06 [ No.943 ]
◇ Re: 1677万色だと重い 投稿者:アントン
今描画処理全般を見直しています。
次のバージョンでは軽くなるかもしれません。

2009/08/21(Fri) 13:15:34 [ No.944 ]

◆ ステージクリアについて 投稿者:問屋 URL
ステージ番号ですが、ワールドの最初のステージの番号は絶対に1(「ステージ名-1」という風)にしなければいけないんでしょうか?

最初のステージの番号を0や90や99にして、「ステージクリア」コマンドの「ステージの移行」の「番号で指定」で1を指定しても
そのままワールドクリアになってしまうのですが……。

2009/08/19(Wed) 16:33:19 [ No.939 ]
◇ Re: ステージクリアについて 投稿者:アントン
はい。そうゆう仕様です。
「ステージ名-1」でなければ複数のステージで構成されたワールドとして認められません。
へんな仕様ですね。

2009/08/19(Wed) 17:42:58 [ No.940 ]

◆ windows7 投稿者:ヤシーユ
早くを対応してください。
7を持っていますのでお願いします。

2009/08/16(Sun) 09:54:52 [ No.931 ]
◇ Re: windows7 投稿者:アントン
逆にお聞きしますが、現状のアクエディ4でも7(RC版?)で動作しますでしょうか?

2009/08/16(Sun) 10:43:09 [ No.932 ]
◇ Re: windows7 投稿者:ヤシーユ
動作はすると思う。

2009/08/16(Sun) 12:33:14 [ No.933 ]
◇ Re: windows7 投稿者:アントン
「思う」?
7を持っているけどまだインストールはしていないということかな…

こちらでRC版の導入を検討してみます。

2009/08/16(Sun) 13:01:38 [ No.934 ]
◇ Re: windows7 投稿者:アントン
というわけで、7のRC版で動作させて見ました。
起動はできましたが、FPSが60でも(重いわけではないのに)動きがカクカクですorz
7に対応させるには時間がかかると思うので気長にお待ち下さい。

2009/08/18(Tue) 12:31:50 [ No.935 ]

◆ EX お金 投稿者:1253
アクションエディター4 のv0.68でEXやお金のせっていはありましたが、
なぜ、いまは、EXやお金の設定がないのですか。

2009/08/15(Sat) 18:53:32 [ No.927 ]
◇ Re: EX お金 投稿者:アントン
実装の手間を考えてやめました。

2009/08/16(Sun) 08:37:48 [ No.930 ]

◆ SPゲージのグラフィック 投稿者:ほし
SPが増えたり減ったりすると頭の上に表示される小さなSPゲージですが、気になったことがあったので報告します。
表示させたくないなーと思って小SPゲージのグラフィックを透明色で塗りつぶしたんですが、
ゲーム中に灰色の部分が残って表示されるのでおかしいなと思っていろいろ試したところ、
どうやら小SPゲージの灰色の部分は小HPゲージの灰色の部分を使ってたみたいです。

ちょっと説明が変かも・・・
ご確認をお願いします

2009/08/15(Sat) 22:03:55 [ No.928 ]
◇ Re: SPゲージのグラフィック 投稿者:アントン
ありがとうございます。
確認できました

2009/08/16(Sun) 08:36:06 [ No.929 ]
◇ Re: SPゲージのグラフィック 投稿者:アントン
v2.84で修正しました。

2009/08/19(Wed) 13:44:01 [ No.936 ]

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