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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ 弾幕の作り方について 投稿者:デスギアス
初めまして。

今、弾幕横STGを作成中なのですが
洗濯機(参照 http://www.nicovideo.jp/watch/sm771735)を
作ろうとして発射弾を拡散10の間隔27°で設定して敵自体に回転をかけようとしたんですが円移動ではなく敵自体の回転はどうやってフロー設定すればいいのでしょうか?
一応、角度のズレを1つずつ足していく(添付ファイルA)という方法とボスの周りを不可視+当たり判定無しの雑魚を回転させて雑魚をターゲットに設定して撃つ(添付ファイルB)の2種類の方法で代用してるのですがAパターンだと弾幕に崩れができたりしBパターンだと二層以上の洗濯機を作ることができません
更にBパターンではボスの巨大化をした場合発射位置がずれ上手くいかないこともあります

それと、要望なんですが専用の掲示板が無くなっていたのでこちらに書き込ませて貰います
フロー操作の時間間隔に1/60秒も追加してもらえないでしょうか?
レーザーなどを作成してみたいので

お忙しいと思いますが返答よろしくお願いします


添付ファイル 1062.zip (23kB)

2009/11/09(Mon) 00:06:44 [ No.1062 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:アントン
はじめまして。

>敵自体の回転
キャラの角度は変えることができません(左向きか右向きかしかない)。
見た目だけの回転ならデータベースのキャラエフェクト「回転A・B)」を使えばできます。

このご質問は「応用テクニック」に当たるのでこの程度しかお答えできません。(それに私では力になれそうにない)


>フロー操作の時間間隔に1/60秒も追加してもらえないでしょうか?
ご要望の受付は既に終了しています。
ちなみに過去にほとんど同じ内容の要望を頂いていますが実現は難しかったです…

2009/11/10(Tue) 20:15:59 [ No.1064 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:デスギアス
返答ありがとうございます。

>敵自体の回転
やはり、不可能でしたか・・・

一応、出来る範囲で応用して補っていこうと思います。

>フロー操作の時間間隔に1/60秒も追加してもらえないでしょうか?

1/60秒はフレーム(?)と同じようにやったらできないかなと
思ってましたが間違ったことを覚えてたのかもしれません・・・
中学生何であまり詳しいことは分からないので・・・

まあ、勉強して自分で何とかできるようになりたいですね^^;

意味が分からない質問にも丁寧に答えていただいてありがとうございました。

2009/11/11(Wed) 00:05:26 [ No.1065 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:1口
レーザー
一応短いレーザーをキャラ貫通にさせて、突き抜けるようにすればいい感じになります。
その辺やってみて★

2009/11/14(Sat) 00:42:19 [ No.1066 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:デスギアス
>>1口さん

自分が作りたいレーザーは東方の様に自機の行動範囲を狭くする感じのレーザーなんですよね



小さいレーザーを繋いでやってもワインダーの様に隙間ができて通れてしまうんですよ 

一応、手書き画像つけときました


添付ファイル 1067.zip (23kB)

2009/11/15(Sun) 20:28:41 [ No.1067 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:1口
実は、フローをショットだけにせず、
P-0のフローを
P-0@@@@
1 ショット
のようにつければ何故か早くなります。
恐らく0のフローの時間が適用されているのでしょう
一発で死亡する設定なら上のも試してください。

2009/11/25(Wed) 09:38:55 [ No.1083 ]

◆ 画面の読み込みミス? 投稿者:バカ・キング
バグというかなんというかなのですが、極稀に表示がおかしくなります。
一例のSSを添付しておきます。
この他にもブロックが1つも表示されないなど、色々なものがあります。


添付ファイル 1080.bmp (957kB)

2009/11/24(Tue) 17:54:33 [ No.1080 ]
◇ Re: 画面の読み込みミス? 投稿者:アントン
アクションエディター4の次のバージョンでは改善されている可能性が高いのでそれが出るまで待って下さい。
できれば年内に公開したいと思っています。

2009/11/24(Tue) 20:13:52 [ No.1081 ]

◆ ビスタでファイルの操作ができません 投稿者:ビスタ
ゲーム内でファイルの操作をすると固まります。
なぜでしょう?

音楽はなります

マウスなどは動かせて
いくらクリックしても反応がありません。

ウィンドウモードでもできません

誰か教えてください!


<追記>
ゲーム内で操作できません
一応エディター内で操作できます

2009/11/18(Wed) 22:28:19 [ No.1068 ]
◇ Re: ビスタでファイルの操作ができません 投稿者:アントン
セキュリティソフトの所為かもしれません。
ウィルスバスター2008あたりで起こったのを憶えています。
一度セキュリティソフトを無効にしてプレイしてみて下さい。

どうしても直らない場合ウインドウモードでプレイすれば恐らく改善されます。
(「System.ini」を開いて「WindowMode=1」に変更して起動すればウインドウモードでプレイできます)

2009/11/19(Thu) 10:00:17 [ No.1070 ]
◇ Re: ビスタでファイルの操作ができません 投稿者:アントン
恐らく次のバージョンで直ります。(直すというより結果的に直る)

2009/11/22(Sun) 17:31:23 [ No.1072 ]

◆ ◆ 一部が微妙に変わるmidiファイル  part 2 投稿者:問屋 URL
例によってアクエディ内でのみバグるmidiファイルが見つかったので、よろしければ変換おねがいします。

今回は1つだけです。


添付ファイル 1069.zip (3kB)

2009/11/18(Wed) 23:00:08 [ No.1069 ]
◇ Re: ◆ 一部が微妙に変わるmidiファイル  part 2 投稿者:アントン
はい。変換しました。

添付ファイル 1071.zip (3kB)

2009/11/19(Thu) 10:04:09 [ No.1071 ]

◆ 無題 投稿者:弾丸
質問です。
以前質問しました、動作がテストプレイと通しプレイで
違うという(No.982)ものと関連しているかと思われます。

 添付ファイルの「BOSS クラウンマスク」という
ステージなのですが、ステージ開始時のボス登場デモ中は、
主人公が操作を受け付けないようにコモン変数・操作不可で
制御しています。テストプレイ中は正しく動作する(操作を
受け付けない)のですが、通しプレイ中だと操作可能な状態に
なってしまいます。
 また、ボスをノーダメージで倒すことでステージ中央下に
アイテムが出現するようにしているのですが、これも通し
プレイ中のみ、正常に動作しません。仕組みは、ステージ開始前に
ボスのフローで「ノーダメージ判定」のステージ変数を1にセットし、
ボスを倒した時点で変数が1のままなら画面中央下にアイテム
出現。もしダメージを受けると主人公のフローで「ノーダメージ判定」が
0になり、アイテムが出現しないようになっています。
 解決方法が分かりませんので、どうかよろしくお願いいたします。

「つづきから」のファイル1が、ボス手前から開始になっています。


添付ファイル 1052.zip (7160kB)

2009/10/31(Sat) 14:41:30 [ No.1052 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ありがとうございます。

>動作がテストプレイと通しプレイで違うという(No.982)ものと関連している
「テストプレイ専用」のフローでもなさそうですし、原因はNo982と同じかもしれません。
後日詳しく調べます。
今はWindows7への対応で精一杯なのでいつ取り掛かれるか分かりません。

2009/11/01(Sun) 08:24:23 [ No.1054 ]
◇ Re: 無題 投稿者:弾丸
了解いたしました。
とりあえず今の設定のまま放置しておきます。

2009/11/01(Sun) 10:54:23 [ No.1057 ]

◆ 無題 投稿者:初級ドラゴン
このdateファイルのbossというデータにあるボスキャラは
基本グラフィックを変更して全三形態に変身するのですが、
3形態目と攻撃すると現れる本体のグラフィックが表示されません。
これはバクでしょうか?


添付ファイル 1047.zip (7846kB)

2009/10/25(Sun) 18:09:56 [ No.1047 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ありがとうございます。
お手数ですが、不具合が再現しやすい最低限の設定にして(ボスだけでいいので不要なフローやコマンドは消して)アップし直して下さい。
よろしくお願いいたします。

2009/10/26(Mon) 05:41:22 [ No.1048 ]
◇ Re: 無題 投稿者:初級ドラゴン
失礼しました。
念のため余分なフローを消したやつもアップします


添付ファイル 1049.zip (7680kB)

2009/10/26(Mon) 08:09:07 [ No.1049 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
専用bmpではビットマップの横幅は512で固定しなければなりません。
そうしないと2段目のコマが表示されないようです。

2009/10/28(Wed) 08:37:04 [ No.1050 ]
◇ Re: 無題 投稿者:初級ドラゴン
ありがとうございます!
とても助かりました!

2009/10/29(Thu) 19:27:33 [ No.1051 ]

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