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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 直線移動が無効になる 投稿者:バカ・キング
どうも、いろいろと変なことやってます。

並列実行、実行時間9999の直線移動を使っていて気になることがあるんですが
直線移動の直後に命令を入れていると、その命令が終了すると同時に直線移動も終了してしまいます。
フローの強制終了などは使っていません。
命令はウェイトやアニメの実行、変数操作でも起きます。

P.S
ショットなんかでも同じようになるみたいですね。
仕様でしたらすいません。

2009/09/16(Wed) 17:53:23 [ No.984 ]
◇ Re: 直線移動が無効になる 投稿者:アントン
仕様です。
ヘルプにも書いてありますがフローリストにおける最後のコマンドが終わると並列実行中のコマンドも終了します。(キャラエフェクトや画面エフェクトなどは例外)

2009/09/17(Thu) 08:04:14 [ No.986 ]

◆ また質問 投稿者:www
背景をサンプルゲームのように動かすのは
どうすればいいのでしょうか?

2009/09/08(Tue) 20:45:33 [ No.973 ]
◇ Re: また質問 投稿者:アントン
サンプルゲームの設定をご覧下さい。
手抜きの返答でゴメンなさい。

2009/09/08(Tue) 20:50:04 [ No.974 ]
◇ Re: また質問 投稿者:www
ありがとうございます。(他では手抜きしないでね★)

2009/09/08(Tue) 22:50:05 [ No.976 ]

◆ メッセージ上のバグ? 投稿者:神滅龍
シンボル画像を用いてメッセージ上に表示するよう設定したのですが、例えば変数1と変数2に分けて、このアイテムを取れば変数1が+1される、という風にしてメッセージの所持数が同時に増えるということをしているのですが、
アイテムは取っていないはずなのに変数2のメッセージが変数1のアイテムを取得したと同時にメッセージに+1されます。
変数2のアイテムは取っていないのに……なぜでしょう。

一応、何度もテストしたり細かく見てみましたが、原因が分かりません。
ファイルを添付しておきます。


添付ファイル 967.zip (4239kB)

2009/09/06(Sun) 21:29:57 [ No.967 ]
◇ Re: メッセージ上のバグ? 投稿者:アントン
仰りたいことは何となく分かりましたが再現できません。
送っていただいたファイル(「Default」ステージ)では、どうやればその現象が再現できるかを教えて下さい。

2009/09/07(Mon) 12:20:39 [ No.968 ]
◇ Re: メッセージ上のバグ? 投稿者:神滅龍
> アントンさん
まず、移動とジャンプは「1 キャラ変数-0」で操作することが可能で、それ以外の場合は操作できません。
武装はもうひとつキャラ変数「2 キャラ変数-0」で動かします。
設定したキーを押すと「2 キャラ変数-○」が=によって1づつ増えていきます。
それによって、武器ごとの操作はキャラ変数によって操作しています。

そして、「2 キャラ変数-○」で装備した武器と同じキャラ変数で動くメッセージを表示しており、そのメッセージの中にシンボル画像を用いているのですが……
(アイテムを入手した際、コモン変数操作によりメッセージ内にもオプションを用いているため、数字が表示されます「取得数」)
2 キャラ変数-0、1、2までは設定通り正常動作しているのに、ナパームグレネード(2 キャラ変数-3)のみ2 キャラ変数-2(グレネード)で取得したのでグレネードにのみ数字が+1されるのかと思いきや、
ナパームグレネードのメッセージ内の数字まで動いてしまいます。
また、ナパームグレネードを取得するとその逆でグレネードのメッセージ内の数字が増えるのかと思いましたが、それはありませんでした。
つまり、グレネードを取得すると「2 キャラ変数-2、3」に+されてナパームグレネードを取得しても、どちらも変動しないというわけです。

2009/09/07(Mon) 18:43:45 [ No.971 ]
◇ Re: メッセージ上のバグ? 投稿者:アントン
ナパムグレネードの方のメッセージ(変数番号の指定)が間違っています。
q#C5ではなくq#C6です。
C5はグレネードの所持数ですよね。

2009/09/08(Tue) 19:43:50 [ No.972 ]
◇ Re: メッセージ上のバグ? 投稿者:神滅龍
> アントンさん
ほんっと毎回すいません;
自分の不注意ばかりで……

2009/09/08(Tue) 21:27:42 [ No.975 ]

◆ 変数のバグ 投稿者:kusut
お久しぶりです。
アクエディ4を愛用させてもらっています。

今回はバグ報告に来ました・・が、
発生状況がいまいちよくわからない状態です。
内容は、変数の名前がいきなり消えるバグです。
気付いたら消えてるといった感じで、
前回保存して終了したはずなのに、
また起動したらいつのまにか消えてた、ということが3回ありました。
1回目は保存し忘れかと思いましたが、
さすがに3回も起きるとなると、異常だと思ったので報告しときます。
発生状況が分かり次第、また報告に来ます。
バージョンは284bです。

かなり制作に影響を与えられたバグなので、
早期修正お願いします。

2009/09/05(Sat) 18:49:03 [ No.959 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:kusut
原因はわかりませんが、
状況は簡単に再現できるようなデータをアントンさん宛にメールで送りました。

2009/09/06(Sun) 00:36:52 [ No.960 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
頂いたファイルで確認しようとしましたが再現できませんでした。
変数というのはコモン変数の方でしょうか?
変数名は全て消えるでしょうか?それとも一部だけ(前回変更した変数だけとか)消えるでしょうか?

>早期修正お願いします。
このバグはすぐ直せたとしても公開には時間がかかります。
今Windows7での不具合を修正中で、それだけであと2週間以上はかかってしまいますので…ご了承下さい。
今メッチャ忙しいw

2009/09/06(Sun) 07:53:30 [ No.961 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:kusut
あ・・すいません
test.stgを開いて、自機のデータを編集して、
フローID「C」のところにあるステータスの操作 で
ステージ変数10番をいじってると思うので、
その部分を編集して、7番〜10番を変えてみてください。
そして、保存 終了 して、
また開いてみてください。
多分再現できると思います。

2009/09/06(Sun) 20:05:27 [ No.965 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:アントン
10回程試しましたが再現できませんね…
7〜10番以外ではどうでしょうか?

2009/09/06(Sun) 21:26:47 [ No.966 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:kusut
先ほど7番〜10番以外でやったところ、すべての変数において言えるようです。
ステージ上で編集せず、
パレット上で変数の名前をだけ編集して、すぐに保存した場合だと、
ゲーム自体を終了したあとにまた開くと、
編集したはずの変数の名前が前回のデータに戻ってるようです。
ちなみに、ゲームを終了する前までは、正常に名前が変わっています。
おそらく、パレット上の変数をいじったあとすぐに保存した場合、
データが変わってないとみなして、データのセーブ処理が行われていないんじゃないでしょうか?

説明不足ですいません・・

2009/09/07(Mon) 17:33:57 [ No.969 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:アントン
再現できました。
ありがとうございました。

2009/09/07(Mon) 17:54:47 [ No.970 ]
◇ Re: 変数のバグ 投稿者:アントン
v4.61で修正しました

2010/01/29(Fri) 12:06:59 [ No.1291 ]

◆ 1 投稿者:ヤシーユ
キャラがブロックキャラの横に当たると反射することができますか。

2009/09/06(Sun) 10:37:23 [ No.962 ]
◇ Re: 1 投稿者:ヤシーユ
キャラが後ろで移動するとき向きを変得ることができないのは仕様ですか。

2009/09/06(Sun) 10:45:20 [ No.963 ]
◇ Re: 1 投稿者:アントン
> キャラがブロックキャラの横に当たると反射することができますか。
わかりません。
工夫すればできそうな気もしますがオススメはしません。

> キャラが後ろで移動するとき向きを変得ることができないのは仕様ですか。
向きは変わります。
ただ、「向き固定」が無効のときは、後へ移動した直後にキャラの向きも変わってしまう(移動方向と同じになってしまう)ため、例えば後方向への直線移動などを連続して実行するとキャラの向き(移動方向)が左(後)→右(前)→左→右→左→右→左…という風に目まぐるしく向きが変わってしまう現象が起こったりしてバグっぽく見えるかもしれません。

2009/09/06(Sun) 15:21:19 [ No.964 ]

◆ 質問 投稿者:ヤシーユ
ランキングを表示するにはどうすればいいですか

2009/09/03(Thu) 19:45:44 [ No.955 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
ワールドマップやステージ選択画面でCキーを押して下さい。
「システム」の設定でランキング機能を有効にしていれば、ランキングウインドウが表示されます。

2009/09/04(Fri) 07:14:02 [ No.956 ]
◇ Re: 質問 2 投稿者:ヤシーユ
ランキングを登録するにはどうすればいいですか

2009/09/05(Sat) 11:28:18 [ No.957 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
「オプション」の「ランキングの登録」が「手動登録」なら各ワールドの最後のステージで「CLEAR!」文字が表示されているときにF3キーを押して下さい。
成績が良ければランキングへ登録されます。
「自動登録」なら自動で登録してくれます。

2009/09/05(Sat) 12:15:43 [ No.958 ]

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