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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) New!  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ システムでちょっと 投稿者:ぶーとんとん
システムでメッセージ通知などの効果音をなしにできません
でしたったけ?

無理だったらいいです。
要望に近かったら返信しなくてもいいです。

2009/11/29(Sun) 19:18:35 [ No.1097 ]
◇ Re: システムでちょっと 投稿者:アントン
メインメニューから「プロジェクト」>「システム」>「3(タブ)」>「効果音」で効果音のパス(wavファイルの位置)を空白にして下さい。

2009/11/30(Mon) 13:51:12 [ No.1103 ]
◇ Re: システムでちょっと 投稿者:ぶーとんとん
ありがとうございます。なんか基本的な質問ばかりですいませんでした。

2009/11/30(Mon) 15:48:59 [ No.1106 ]

◆ ブロック積み重ね 投稿者:c7
ブロックキャラについての質問です。
同じ勢力のブロックキャラを積み重ねることはできないのでしょうか?
また、ブロックキャラで体当たりの威力を設定しても何も変わらないのでしょうか?

できるのならば、お手数ですが方法を教えてもらえないでしょうか?よろしくお願いします。。

2009/11/07(Sat) 23:02:06 [ No.1059 ]
◇ Re: ブロック積み重ね 投稿者:アントン
残念ながらどちらもできません。

2009/11/08(Sun) 09:19:53 [ No.1060 ]
◇ Re: ブロック積み重ね 投稿者:ぶーとんとん
同じ威力のブロックキャラを積み重ねることは出来ると思います。少し長くなるかもしれませんが、説明します。
1:上のブロックを飛行ONにする。
2:下のブロックが破壊されたら、コモン変数
下ブロック死亡みたいなのを入れて、その
条件が発動したら飛行OFF見たいな感じで
乗ってるように見えるかもしれません。
無理だったらすいません。
長々と失礼しました。

2009/11/29(Sun) 19:28:08 [ No.1100 ]

◆ コイン全共有方法 投稿者:ぶーとんとん
バグとかそういうのじゃないんで。
あの…コインをストーリーモード(はじめから、つづきから)
で全共有するにはどうしたらいいんでしたっけ?
基本的な質問でスイマセン…

2009/11/26(Thu) 20:38:42 [ No.1085 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:アントン
メインメニューから「プロジェクト」>「システム」>「2(タブ)」で「ストーリーモード全体で人数を共有」にチェックを入れて下さい。

2009/11/27(Fri) 08:47:28 [ No.1087 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:ぶーとんとん
ありがとうございます!!
また何か聞くことがあるかもしれません…

ホント、すいませんでした。

2009/11/28(Sat) 12:40:15 [ No.1089 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:ぶーとんとん
ホントに、すいません!!!!
僕が言いたかったことは、それじゃないんです……。
例えば…
1あるステージでコインを30枚取る。
2次のワールドへ行く。
3そしたらそのステージからまた30枚からスタート。
みたいな。
出来ない設定だったらすいません。
でも問屋さんがやっていたもんなので。

返答待ってまーす。

2009/11/28(Sat) 13:44:17 [ No.1090 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:デスギアス
スコア=コモン変数 を常時で入力してコインをとるたびにコモン変数を+1していくと良いですよ 

2009/11/28(Sat) 17:59:14 [ No.1091 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:ぶーとんとん
デスギアスさん、ありがとうございます!!

2009/11/28(Sat) 19:57:06 [ No.1093 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:アントン
何故かアーケードのコイン(プレイ人数)を連想してしまいました…w
失礼しました。

2009/11/28(Sat) 21:05:25 [ No.1094 ]
◇ Re: コイン全共有方法 投稿者:ぶーとんとん
いえいえ、協力してっくださったので。
ありがとうございました。
大変失礼しました。

2009/11/29(Sun) 19:23:16 [ No.1099 ]

◆ コードの実行について 投稿者:デスギアス
何度もむちゃくちゃな質問をしてすみません。

スコアをスコア×{(100−死亡回数)÷100}にしようとコードを実行したのですが{}が無いので
C242 = ( 100 - C15 ) / 100
score = score * C242

補足 1:スコアは全ステージ共通にするために scoreを= C255 を常時で動かしています
   2:この操作はボスの死亡時に行われる設定です
   3:C15は主人公が死亡するたびに1増加します
 
と、2つの式に分けて書いたのですが死亡回数0回の場合はそのままのスコアがハイスコアになりますが1回以上死亡するとスコア並びにハイスコアが0になってしまいます。
自分の作成ミスかもしれないんですがお手上げ状態なので助けていただけるとありがたいです。

一応、文だけですが実際のファイルが必要なら添付します

2009/11/22(Sun) 22:53:09 [ No.1074 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:アントン
変数は整数しか扱えず小数点以下は切り捨てられます。
よってC15が1以上のときC242が0になりscoreも0になります。

()は何重でも使えるはずです。
score = score * ((100 − C15) / 100) といった具合に。
上手くいかなければバグですね…

2009/11/22(Sun) 23:41:48 [ No.1076 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:デスギアス
あ、そうだったのですか。

ありがとうございました。

2009/11/23(Mon) 20:53:05 [ No.1077 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:デスギアス
ぬぁ・・・
score = score * ((100 - C15) / 100)
の文でも確かめたんですがやはり、死亡回数が1回以上になるとスコアが0になってしまいます orz

2009/11/23(Mon) 20:57:58 [ No.1078 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:アントン
申し訳ない。
計算過程でも小数点以下が切り捨てられるようです。
要するに((100 − C15) / 100)の時点で0になってしまいます。

score = score * (100 - C15) / 100
このように/を最後にすれば大丈夫です。

2009/11/24(Tue) 13:45:13 [ No.1079 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:デスギアス
なるほど、通りで・・・
これで、でき・・・・あれ?
score = score * (100 - C15) / 100
この式の場合、死亡回数が1回で元々のスコアが100だった場合

X = 100 * (100-1) / 100 
= 9900 / 100
= 99

なので、クリア時のスコア判定は99になるはずなのですが
クリア時のスコアが9900となってしまいます

死亡回数が0回の場合もスコアが10000となってしまいます

うーむ、やはり自分のやり方が悪いんでしょうかねぇ

2009/11/24(Tue) 23:19:07 [ No.1082 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:アントン
確かにそうなりました。
バグなので修正させていただきます。
これはショック…

2009/11/25(Wed) 09:56:08 [ No.1084 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:デスギアス
風邪で返信遅れました

了解しました
返答ありがとうございました、並びにバグ修正よろしくおねがいします

2009/11/28(Sat) 18:02:11 [ No.1092 ]

◆ 弾幕の作り方について 投稿者:デスギアス
初めまして。

今、弾幕横STGを作成中なのですが
洗濯機(参照 http://www.nicovideo.jp/watch/sm771735)を
作ろうとして発射弾を拡散10の間隔27°で設定して敵自体に回転をかけようとしたんですが円移動ではなく敵自体の回転はどうやってフロー設定すればいいのでしょうか?
一応、角度のズレを1つずつ足していく(添付ファイルA)という方法とボスの周りを不可視+当たり判定無しの雑魚を回転させて雑魚をターゲットに設定して撃つ(添付ファイルB)の2種類の方法で代用してるのですがAパターンだと弾幕に崩れができたりしBパターンだと二層以上の洗濯機を作ることができません
更にBパターンではボスの巨大化をした場合発射位置がずれ上手くいかないこともあります

それと、要望なんですが専用の掲示板が無くなっていたのでこちらに書き込ませて貰います
フロー操作の時間間隔に1/60秒も追加してもらえないでしょうか?
レーザーなどを作成してみたいので

お忙しいと思いますが返答よろしくお願いします


添付ファイル 1062.zip (23kB)

2009/11/09(Mon) 00:06:44 [ No.1062 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:アントン
はじめまして。

>敵自体の回転
キャラの角度は変えることができません(左向きか右向きかしかない)。
見た目だけの回転ならデータベースのキャラエフェクト「回転A・B)」を使えばできます。

このご質問は「応用テクニック」に当たるのでこの程度しかお答えできません。(それに私では力になれそうにない)


>フロー操作の時間間隔に1/60秒も追加してもらえないでしょうか?
ご要望の受付は既に終了しています。
ちなみに過去にほとんど同じ内容の要望を頂いていますが実現は難しかったです…

2009/11/10(Tue) 20:15:59 [ No.1064 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:デスギアス
返答ありがとうございます。

>敵自体の回転
やはり、不可能でしたか・・・

一応、出来る範囲で応用して補っていこうと思います。

>フロー操作の時間間隔に1/60秒も追加してもらえないでしょうか?

1/60秒はフレーム(?)と同じようにやったらできないかなと
思ってましたが間違ったことを覚えてたのかもしれません・・・
中学生何であまり詳しいことは分からないので・・・

まあ、勉強して自分で何とかできるようになりたいですね^^;

意味が分からない質問にも丁寧に答えていただいてありがとうございました。

2009/11/11(Wed) 00:05:26 [ No.1065 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:1口
レーザー
一応短いレーザーをキャラ貫通にさせて、突き抜けるようにすればいい感じになります。
その辺やってみて★

2009/11/14(Sat) 00:42:19 [ No.1066 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:デスギアス
>>1口さん

自分が作りたいレーザーは東方の様に自機の行動範囲を狭くする感じのレーザーなんですよね



小さいレーザーを繋いでやってもワインダーの様に隙間ができて通れてしまうんですよ 

一応、手書き画像つけときました


添付ファイル 1067.zip (23kB)

2009/11/15(Sun) 20:28:41 [ No.1067 ]
◇ Re: 弾幕の作り方について 投稿者:1口
実は、フローをショットだけにせず、
P-0のフローを
P-0@@@@
1 ショット
のようにつければ何故か早くなります。
恐らく0のフローの時間が適用されているのでしょう
一発で死亡する設定なら上のも試してください。

2009/11/25(Wed) 09:38:55 [ No.1083 ]

◆ 画面の読み込みミス? 投稿者:バカ・キング
バグというかなんというかなのですが、極稀に表示がおかしくなります。
一例のSSを添付しておきます。
この他にもブロックが1つも表示されないなど、色々なものがあります。


添付ファイル 1080.bmp (957kB)

2009/11/24(Tue) 17:54:33 [ No.1080 ]
◇ Re: 画面の読み込みミス? 投稿者:アントン
アクションエディター4の次のバージョンでは改善されている可能性が高いのでそれが出るまで待って下さい。
できれば年内に公開したいと思っています。

2009/11/24(Tue) 20:13:52 [ No.1081 ]

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