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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ リプレイの再現失敗について 投稿者:バカ・キング
とくにバグ報告でも質問でもなんでもない話です。違反行為でしたらすみません。

4でも相変わらずリプレイが正しく再現されないことがあります。
動画を撮るために延々とリプレイを再生していて気付いたのですが

・最初は成功していても途中で失敗するようになる。
・失敗するようになったら以降はほぼ失敗する。
・一度本体を終了すればまた成功するようになることがある。

という感じでした。ようは失敗したら一度ゲームを再起動してみようというお話でした。失礼しました。

2010/01/04(Mon) 02:53:43 [ No.1207 ]

◆ アクエディ+と4の音楽について 投稿者:ウジャB
アクエディ4のBGMをアクエディ+BGMに使ったり
アクエディ+BGMをアクエディ4のBGMとして使っても
大丈夫ですか

2009/11/27(Fri) 07:33:15 [ No.1086 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:アントン
大丈夫です。
ただし、http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/の「アクションエディター+新曲集」に含まれる曲に関してはアントンではなく一樹様が作曲されたものなのでReadmeファイルとかで著作権の表記をして下さい。

2009/11/27(Fri) 08:51:19 [ No.1088 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:ウジャB
アクエディ+のリードミーの著作権のところに
3人ぐらいの名前が記載されていますがアクエディ+BGMを
使うときに本当に大丈夫でしょうか。http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/の素材は全く使ってません。

2009/12/28(Mon) 13:17:13 [ No.1171 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:アントン
えーと、http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/で公開中の曲の中にはアクエディ+の曲もあります。
そのうち「アクションエディター+新曲集」に含まれる曲に関してはアントンではなく一樹様が作曲されたものなのでReadmeファイルとかで著作権の表記をして下さい。
「アクションエディター+新曲集」にない曲に関しては自由に使って下さい。

2009/12/28(Mon) 13:35:16 [ No.1172 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:
「アクションエディター+新曲集」にない曲
とゆうのは、アクエディ+の中でですか?それとも
http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/の中でですか?

2010/01/02(Sat) 08:21:02 [ No.1198 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:アントン
まずはhttp://www.omoshiro-game.com/menu_midi/で「アクションエディター+新曲集」というファイルをダウンロードして下さい。
それらの曲はファイル名も曲の内容もアクエディ+の曲と同じです。
これらの曲に関しては著作権表記が必要です。

2010/01/02(Sat) 09:20:58 [ No.1199 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:
http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/の、
アクションエディター+新曲集以外の曲は、
著作権表記はなんと書けば良いですか?
あわせて使いたい曲もあったので。

2010/01/02(Sat) 09:52:59 [ No.1202 ]
◇ Re: アクエディ+と4の音楽について 投稿者:アントン
アクションエディター+新曲集以外の曲に関しては、著作権の表記はいりませんよ。

2010/01/02(Sat) 11:20:12 [ No.1204 ]

◆ 処理について 投稿者:
とあるステージで、ホーミングショットと
ビッグソードをとると考えられないほど処理がおもくなります。
なぜでしょう。

2009/12/31(Thu) 12:21:03 [ No.1194 ]
◇ Re: 処理について 投稿者:アントン
デフォルトのデータでそれはあり得ません。
デフォルトでないデータであればファイルをアップしてくれないと分かりません。

2009/12/31(Thu) 13:08:03 [ No.1195 ]
◇ Re: 処理について 投稿者:
これの、入り口から下に進み、いきどまった
ステージです。分かりやすいようにそのステージに
アイテムをおきました。ホーミングショットだけだと、
少しましになり、ビックソードだけだともんだいなく
すすめます。


添付ファイル 1196.zip (4276kB)

2009/12/31(Thu) 14:04:20 [ No.1196 ]
◇ Re: 処理について 投稿者:アントン
前のと原因は同じでプレイ中常に(1/10sか2/10s間隔?)でアイテムを取得してしまっていて重くなります。
ホーミングショットもビッグソードも単独で重いです。

アイテムゲット→「フローの変更」→「変数=1」→「アイテム取得」→「フローの変更」→「変数=1」→「アイテム取得」→…(繰り返し)

2010/01/02(Sat) 09:41:31 [ No.1201 ]
◇ Re: 処理について 投稿者:
ありがとうございました。
でも、ステージの、敵の配置を少しいじると
処理が普通になりました。
なぜだろう・・・

2010/01/02(Sat) 09:57:45 [ No.1203 ]

◆ 4.20 投稿者:1252
V1.59と似ているバグがありました。
ウインドウのサイズで1マス半小さくしたとき
次は、ステージの1番右下よりも1マス右下のマス
をクリックすると強制終了しました.

Q=ウインドウ
S=1マス生まれるマス(さいずを1ます半分にして右下のカーソルを一番下にする
X=クリックすると強制終了するマス。

QQQQQQQQS
QQQQQQQQS
QQQQQQQQS
SSSSSSSSX

2010/01/01(Fri) 10:15:20 [ No.1197 ]
◇ Re: 4.20 投稿者:アントン
ありがとうございます。
何故かこちらでは起こりませんでしたが直せると思います。

2010/01/02(Sat) 09:27:29 [ No.1200 ]
◇ Re: 4.20 投稿者:アントン
右ダブルクリックだと落ちましたね…
ver4.71で修正しました。

2010/02/05(Fri) 20:07:11 [ No.1298 ]

◆ コモン変数が正常に動きません 投稿者:ウジャB
コモン変数を使って、あるステージで取ったアイテムを
他のステージでも使えるようにしようとしたけれど
うまく継承してくれません。

2009/12/30(Wed) 08:01:01 [ No.1180 ]
◇ Re: コモン変数が正常に動きません 投稿者:アントン
設定ミスの可能性が高いと思います。
解決できない場合、お手数ですがステージをアップして下さい。

2009/12/30(Wed) 09:58:18 [ No.1183 ]
◇ Re: コモン変数が正常に動きません 投稿者:
よく分からないので、
ゲームそのものをアップします。
原因の究明、宜しくお願いします。


添付ファイル 1187.zip (4209kB)

2009/12/30(Wed) 10:33:11 [ No.1187 ]
◇ Re: コモン変数が正常に動きません 投稿者:アントン
不具合を再現する方法を教えて下さい。
どのステージでどのアイテムを取れば良いのか等。

2009/12/30(Wed) 10:35:01 [ No.1188 ]
◇ Re: コモン変数が正常に動きません 投稿者:
ゲームで最初の入り口から
上に進んで少しいったところの
ステージのビッグソードなど、
CやZなどでこうかのあらわれるアイテムをとったあと、
他のステージ(わりとどれでもいい)をプレイすると、
さきほどのステージで取ったアイテムの効果が継承されなくなります。

2009/12/30(Wed) 11:33:46 [ No.1189 ]
◇ Re: コモン変数が正常に動きません 投稿者:アントン
こちらでは継承できました。
具体的には「はじめから」プレイし、そのステージでビッグソードを取ってクリアしたところ他のステージでも大きな剣を振ることができました。
確実な再現手順があれば教えてください。

ひとつ気になったのは、(今回の不具合とは無関係かもしれませんが)現状の設定ですとプレイ中常に(1/10sか2/10s間隔?)でアイテムを取得してしまう点です。
これだと何かしらの不具合が起こっても仕方がない気がします。
ステージ開始直後に1回だけ「アイテムの取得」コマンドを実行させてみてはどうでしょう?例えば「アイテムの取得」コマンドのあとに「このフローの削除」(「フローの操作」コマンドの「削除」)を追加する等。

2009/12/30(Wed) 12:19:35 [ No.1190 ]
◇ Re: コモン変数が正常に動きません 投稿者:
ありがとうございました。
そうしてみます。

2009/12/30(Wed) 12:30:25 [ No.1191 ]

◆ アクセスを許可されていないパソコンがある 投稿者:1252
アクセスを許可されていないぱそこんがありました

2009/12/29(Tue) 17:49:45 [ No.1175 ]
◇ Re: アクセスを許可されていないパソコンがある 投稿者:アントン
トップページに書いてあるとおり、しつこい荒らしのホストと被っているためアクセスできません。
ご了承下さい。

2009/12/29(Tue) 23:15:36 [ No.1178 ]

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