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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 初歩的なことですが・・・ 投稿者:・・・
素材を使うにはどうすればいいんでしょうか><

2009/12/04(Fri) 15:26:13 [ No.1115 ]
◇ Re: 初歩的なことですが・・・ 投稿者:アントン

2009/12/04(Fri) 17:27:03 [ No.1116 ]

◆ 無題 投稿者:αY
キャラのジャンプ時(コンピューター)
のとき、上にブロックがあると、何回
もジャンプしてしまうバグっぽいものを発見
しました。

何回のバグ報告してすいません!

2009/12/02(Wed) 22:05:35 [ No.1112 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらで確認できました。

2009/12/03(Thu) 15:08:45 [ No.1114 ]

◆ MIDが・・・ 投稿者:αY
MIDファイルをアクエディ外で曲を流すと、
エディターやゲーム内でもBGMがならないバグっぽいもの
をみつけました。
VERは、すべてが対象、
OSは、XPです。

2009/12/02(Wed) 17:28:35 [ No.1109 ]
◇ Re: MIDが・・・ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
WindowsMediaPlayerの場合、一時停止すると何故かMIDIの音量が0になってしまいます。
もう一度再生するか、ボリュームコントロールで音量を上げるとアクエディでも聴こえるようになります。
WindowsMediaPlayer以外でも似たようなことが起こるかもしれません。

2009/12/03(Thu) 15:04:41 [ No.1113 ]

◆ エディターの塗りつぶし 投稿者:αY
エディターで塗りつぶしで、
ステージの規模が大きい(x150;y45?以上)のステージで、
最初{A}のブロックがあったとして、その後、消去(空欄)のぬりつぶしをすると、
いちぶが、残ってしまいます。

2009/11/29(Sun) 19:10:53 [ No.1096 ]
◇ Re: エディターの塗りつぶし 投稿者:アントン
恐れ入りますがそれは仕様です。
残った部分は再度塗りつぶして下さい。

2009/11/30(Mon) 13:52:23 [ No.1104 ]
◇ Re: エディターの塗りつぶし 投稿者:αY
わかりました。ありがとうございます!

2009/12/02(Wed) 17:32:28 [ No.1111 ]

◆ メッセージ進行について 投稿者:αY
メッセージ進行の効果音は、
どんなときに流れますか?
何か基本的、なりませんので・・・

2009/11/29(Sun) 18:59:54 [ No.1095 ]
◇ Re: メッセージ進行について 投稿者:アントン
本来は一時停止系のメッセージが表示されている状態で決定キーを押すと再生されます。
ですが、確かに現状では再生されませんでした。
修正します。
何度もテストした記憶はあるのですが…

2009/11/30(Mon) 13:45:21 [ No.1102 ]
◇ Re: メッセージ進行について 投稿者:αY
そうですか。ありがとうございました!

2009/12/02(Wed) 17:30:42 [ No.1110 ]

◆ マリオ風ゲーム 投稿者:30万円
ハテナブロックから、コインとかを出すようにしたいんですがどうすればいいですかね?

2009/10/13(Tue) 21:45:00 [ No.1035 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:1口
はっきり言わせてもらうと、ブロックキャラとか使っても不可能です。
あと、要望に近い気がします。

2009/10/19(Mon) 13:48:40 [ No.1037 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:30万円
すいません…;

2009/10/19(Mon) 17:32:04 [ No.1038 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:1口
ちなみに、貫通でもよいなら、ブロックキャラを使わず、普通のキャラを使えば、出来ます。

作り方
256色お絵かきソフトでその物を絵画。

エディタ起動

こんな設定
キャラ(ハテナブロックに使う敵):ブロックOFF やっとくといいのはHP1
主人公:体当たりの威力を上の敵以上に上げる(同数でもOK)
キャラ(ノーマル敵)防御力を主人公の体当たりの威力以上にあげる

こんなとこです。
ちなみに、ショットも威力をあげないといけないので注意してください!

2009/10/20(Tue) 18:52:28 [ No.1039 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:30万円
やってみます(^o^)/

2009/10/22(Thu) 07:00:45 [ No.1041 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:K_ URL
アクエディ時代から使われてた気がする方法ですがちょっと紹介

1.ブロックキャラ(飛行オン)に変数1が1のときに自分の上にアイテムを召喚するフローをつける(フローの最後にこのフローは削除しましょう でないと延々とアイテムを吐き出し続けます)

2.そのキャラの真下に変数1を1にするアイテムを配置する


これでだいたいブロックを叩いたようには見えます
欠点は下のアイテムに触れるとブロックからアイテムが出るので触れ方によっては叩いたように見えないことと
主人公が飛行してると下通り抜けただけでアイテムが出るので下手すると全く叩いたように見えないことでしょうか

さらに言うとブロックキャラのフローにグラフィック変更などつけるとマリオみたいな叩いたら見た目が変わるなんてこともできたりアイテム召喚の代わりにアイテムみたいな効果をつけたフローを持たせたキャラ召喚すれば箱からにょきにょきアイテムが出てくる感じにもできます
その辺は各自の工夫と発想次第ということで(^ ^)

2009/10/22(Thu) 12:15:38 [ No.1042 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:1口

2009/10/25(Sun) 14:05:20 [ No.1046 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:ぶーとんとん
やり方はわかりませんが全く同じことしてる人いますよ。
迷惑だったらすいません。

問屋さん作無題2の中をのぞいてみてください。

2009/11/29(Sun) 19:21:31 [ No.1098 ]
◇ Re: マリオ風ゲーム 投稿者:30万円
意外に難しいものだったんですね…

まあ、どうも有難うございましたm(__)m

2009/11/30(Mon) 19:50:51 [ No.1108 ]

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