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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ ステージを遊ぼうとすると画面が閉じます 投稿者:ウィーク
はじめましてエディターで作った作品を遊ぼうとすると
画面が閉じます。(最小化ではありません)
ほかの人の作品なら遊べるんですが、
自分で作った作品だと閉じてしまうんです。
テストプレイでもダメでした。
ワールドマップまでは大丈夫なんですが
どうしたらいいでしょう

2010/01/08(Fri) 12:09:23 [ No.1223 ]
◇ Re: ステージを遊ぼうとすると画面が閉じます 投稿者:アントン
ファイルをアップして下さい。
フォルダ丸ごと(画像や音楽ファイルなども含めて)お願いします。

2010/01/08(Fri) 14:01:37 [ No.1224 ]
◇ Re: ステージを遊ぼうとすると画面が閉じます 投稿者:1口
こんにちは。
僕も同じ症状が起きました。
テスト、ゲーム共に起動不可能で、ウィンドウが出てもすぐ消えます。
ファイル(エディター無し)をUPしておきます。


添付ファイル 1225.zip (4593kB)

2010/01/08(Fri) 14:59:40 [ No.1225 ]
◇ Re: ステージを遊ぼうとすると画面が閉じます 投稿者:1口
追記
他の人の作品でも起動不可能でした。

2010/01/08(Fri) 15:05:14 [ No.1226 ]
◇ Re: ステージを遊ぼうとすると画面が閉じます 投稿者:アントン
> 一口様
こちらでは問題なく動いたので実行環境の問題だと思います。
スペック的には何とか足りてるっぽいのですが。
お手数ですがフルスクリーン(System.iniで「WindowMode=0」)でも動くか、v2.84のデフォルトデータでも動くか、最新版(v4.21)ではどうかもご確認下さい。

2010/01/08(Fri) 16:11:07 [ No.1227 ]
◇ Re: ステージを遊ぼうとすると画面が閉じます 投稿者:1口
すいません、書くの遅れたのですが再起動すれば直りました・・・

2010/01/09(Sat) 21:05:27 [ No.1237 ]

◆ エフェクトの実行バグ 投稿者:バカ・キング
一時停止にチェックが入っていると1度再生した直後に強制終了してしまいます。

ウインドウモード、フルスクリーンモード、色数問わず落ちます。

OSはXPSP3 バージョンは2.84βです。

2009/11/08(Sun) 23:42:57 [ No.1061 ]
◇ Re: エフェクトの実行バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
後日修正します。

2009/11/10(Tue) 19:44:24 [ No.1063 ]
◇ Re: エフェクトの実行バグ 投稿者:バカ・キング
Ver.4.20βでも直っていないようです。

2010/01/06(Wed) 17:50:52 [ No.1214 ]
◇ Re: エフェクトの実行バグ 投稿者:アントン
はい、まだ直していません。
強制終了するということで早めに直しますか。

2010/01/06(Wed) 22:30:53 [ No.1217 ]
◇ Re: エフェクトの実行バグ 投稿者:アントン
大変長らくお待たせしました。
v4.31で修正しました。

2010/01/08(Fri) 17:45:31 [ No.1229 ]

◆ ピクチャーの表示で 投稿者:きんじ
一応はじめまして。

ver4.20で、コモン変数が0の時ピクチャーを表示するようにして、表示時間を1で一時停止のチェックを外したら表示したとき強制終了します。

バージョンを更新したりキャラ変数で試してみたりしてもダメでした。

OSはvistaです。

2010/01/07(Thu) 00:34:35 [ No.1218 ]
◇ Re: ピクチャーの表示で 投稿者:アントン
はじめまして。
丁度今それについて考えています。

2010/01/07(Thu) 12:52:26 [ No.1219 ]
◇ Re: ピクチャーの表示で 投稿者:きんじ
あ、そうでしたか。
どうもすいません。

2010/01/07(Thu) 22:39:13 [ No.1222 ]
◇ Re: ピクチャーの表示で 投稿者:アントン
v4.31で修正しました。
ご報告ありがとうございました。

2010/01/08(Fri) 17:42:41 [ No.1228 ]

◆ ターゲットの設定バグ 投稿者:バカ・キング
エディター側で設定するとき対象キャラIDが98までしか設定できません。

他の機能では99まで設定できます。

2009/11/22(Sun) 20:44:53 [ No.1073 ]
◇ Re: ターゲットの設定バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
後日修正します。
こうゆう凡ミスをよくやってしまう…

2009/11/22(Sun) 23:33:14 [ No.1075 ]
◇ Re: ターゲットの設定バグ 投稿者:バカ・キング
連続で恐縮ですが、このバグもver.4.20でβ直ってないみたいです。

2010/01/06(Wed) 22:23:25 [ No.1215 ]
◇ Re: ターゲットの設定バグ 投稿者:アントン
はい、まだ直していません。

2010/01/06(Wed) 22:28:46 [ No.1216 ]

◆ Direct3Dについて 2 投稿者:バカ・キング
相変わらず・・・です。
タイトル画面とワールドマップまではいけますがステージになるとデフォルトのデータですらテクスチャの生成に失敗!などと出て起動できません。それと、今回からは落ちる寸前にRunning ErrorだかRuntime Errorだかが出るようになりました。これはすぐに消えてしまうのであまり分からないです。

タイトル画面では正常にFPSが60出たこともありましたがあまり安定しない感じです。30〜40ほどになることもしばしば。また、垂直同期に関わらずワールドマップでのチラツキが酷くなりました。

レポートファイルのエラーは二通りありましたが最後の1行が
err V[0] ( 0 , 128 )

err V[0] ( 0 , 1296 )
くらいの違いでした。あまり後者のエラーは出てこないです。
添付ファイルは前者のエラーです。


添付ファイル 1173.txt (1kB)

2009/12/29(Tue) 16:05:08 [ No.1173 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけします。
他の方はどうでしょうか?

2009/12/29(Tue) 16:15:52 [ No.1174 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:聖馬
App : ver 284
OS : Windows XP Service Pack 3 PID 2 Build 2600
DirectX : 900
CPU : GenuineIntel Intel(R) Pentium(RP[f 1993
Mem Total : 2047.484MB
Mem Free : 998MB
Vir Total : 2047.875MB
Vir Free : 2012MB
HD Free : 2048MB
err V[52] ( 52 , 16 )
err V[52] ( 52 , 16 )
(多いので省略)
VRAM Total : 123.023MB
VRAM Free : 122.072MB
RR : 60

エディターからテストプレイをスタートした瞬間落ちます
普通にGameアイコンダブクリして起動はできます
多分こっちのメモリ不足・・・orz


追記
あ、他のバージョンの消せばいけました
迷惑をかけてしまい申し訳ありませんorz

2009/12/29(Tue) 17:55:12 [ No.1176 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:アントン
>聖馬様
「ver284」と書かれているのでDirect3Dは無関係なはずです。
ゲームプログラムが2つ以上(v4.20とv2.84とか)同じフォルダに存在していてVer4.20のエディターからVer2.84のゲームプログラムを呼び出している可能性があります。

2009/12/29(Tue) 23:30:47 [ No.1179 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:SUB1
こちらもDirect3Dで不具合が起こっています。
ウィンドウモードで起動すれば問題はないのですが、フルスクリーンで起動すると「ドライバが強制終了しました」といった内容のエラーが起こり、再起動を余儀なくされます(Ver4.00ではウィンドウモードも同様の症状でした)。

レポートファイルです。
App : ver 420
OS : Windows XP Service Pack 3 PID 2 Build 2600
DirectX : 900
CPU : GenuineIntel Mobile Intel(R) CeleronQ[f 2394
Mem Total : 494.797MB
Mem Free : 149MB
Vir Total : 2047.875MB
Vir Free : 2013MB
HD Free : 2048MB
Device HAL-SOFT
CreateVertexBuffer Err

2009/12/30(Wed) 09:31:35 [ No.1181 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:SUB1
追記です。

ウィンドウモードもフルスクリーンもタイトル画面やステージ選択(「チャレンジ」のみ確認)までは大丈夫ですが、ステージを選択すると、フルスクリーンではそこから先に進まず、強制終了します。

しかもその後Windowsを再起動するまでディスプレイの設定が640*480、256色の状態から戻らなくなります(戻そうとすると画面が真っ暗になって復帰できなくなる)。

2009/12/30(Wed) 09:37:18 [ No.1182 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:アントン
これは酷い症状ですね…申し訳ありません。
次のバージョンでビデオカードなどの性能の詳細をレポートに出力して見極めたいと思います。

それと、一応DirectXを更新してみて下さい。
SDK(開発環境)も古いので改善される可能性は低いかもしれませんが…でもバカキング様の方はこれで直りそうな気も。

・更新の仕方
以下のページからダウンロードしたファイルを実行するだけです。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&am ..... 6652cd92a3

2009/12/30(Wed) 10:17:38 [ No.1185 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:バカ・キング
更新してみました。>DirectX
が、相変わらずでした。がっくし。

ちなみに4.20bとは関係ないですが自分もフルスクリーンモードでバグって落ちるとたまに画面が戻らなくなることがありました。数分経つと自然と元に戻りますけども。
今回の症状についてはウインドウモードもフルスクリーンモードもあまり変わらない感じです。

2009/12/30(Wed) 13:45:43 [ No.1192 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:アントン
お二方ともにVRAM不足っぽいですが、VRAMの消費量を抑えたり代わりにシステムメモリを使ったり色んな方向で改善できる可能性があるので今後の更新にご期待下さい。

2010/01/02(Sat) 12:42:21 [ No.1205 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:バカ・キング
それなりにまともなスペックのPCでテストできたので一応報告しておきます。ステージのFPSは90に設定しています。

Direct3DモードではFPS60(6〜10)
Direct3Dを切った場合はFPS90(1〜5)

という結果でした。イマイチ効果を発揮できていないようです。


添付ファイル 1211.txt (0kB)

2010/01/06(Wed) 01:26:18 [ No.1211 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:アントン
恐れ入りますがDirect3DかつVSync=2(1)だとFPS60にしか対応していません。
今は比較するならデフォルトデータ(FPS60)でお願いします。
あと一部のエフェクトはDirect3Dの方が遅くなる可能性が高くなってしまっています。

私が確認可能な3つの環境では速くなるんですけどね…

2010/01/06(Wed) 10:35:10 [ No.1212 ]
◇ Re: Direct3Dについて 2 投稿者:バカ・キング
あらら、そうでしたか。てっきり()内の数値で比べられるのかと。
失礼しましたー。

2010/01/06(Wed) 14:05:47 [ No.1213 ]

◆ スコアの継承 投稿者:
ストーリーモード全体でスコアを継承したいのですが
どうすればいいですか?システムのストックの対象にも
スコアはありませんでした。別にスコアでなくても
いいですが、お店を作っているので数値が分かるもので、
SPとHP以外のもの(お金のかわりにする。)
とゆうことで、スコアにしました。
スコアを継承する方法か、他の方法で、
何かあれば教えてください。

2010/01/04(Mon) 10:35:10 [ No.1208 ]
◇ Re: スコアの継承 投稿者:アントン
コモン変数に記憶するといいと思います。

2010/01/04(Mon) 11:48:52 [ No.1210 ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176]

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