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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ 威力を上げる方法について 投稿者:ウジャB
LVアップシステムを組んでいるんですが、
特定のキャラの攻撃の威力を上げる
フロー変更以外の方法はありませんか?
一回LVアップアイテム作ったら
それを何回も取ることで少しずつ威力があがるなど
ステータス操作やコードの実行で 
 主人公 の 攻撃の威力 を + 3 みたいな
感じ。まあ無理なら同じフロー山盛り用意して
相乗効果(?)で何とかしますが処理がヤバイかも。

2010/03/25(Thu) 23:12:13 [ No.1371 ]
◇ Re: 威力を上げる方法について 投稿者:アントン
「攻撃力」というパラメータはないですからねぇ。
あるタイミングで(重くなっても良いなら「常時」でも良いけど)敵の防御力を設定するのはどうでしょうか?
攻撃力のMAXが10だとしたら「敵の防御力 = 10 - 主人公の攻撃力(という変数)」みたいな。

2010/03/26(Fri) 11:11:12 [ No.1372 ]

◆ ショットについて 投稿者:ウジャB
ショットに取得アイテムを設定して
それを主人公の武器(キャラ召喚で武器みたいにしている)
が当たったら取得アイテムに主人公が反応するのは
仕様ですか?当たったのは確かに主人公が召喚した
主人公と同じ勢力のキャラです。
あと勢力に相性があるみたいですが
それぞれの仕様を教えてください。
今把握しているのは、勢力3は0と1どちらかには
反応しない(どっちか忘れた)とか
7(6かも)はブロックキャラに反応しない
とか。(確かではない)
適当な情報ですみません。
他にも何かあるはずです。
今のところ試したのは
1対0
0対7
0対6
0対3?
まさかバグって事はないと思ってますが
一応PCはXP、v511です。

2010/03/24(Wed) 21:45:07 [ No.1368 ]
◇ Re: ショットについて 投稿者:アントン
アイテムは主人公しか取得できません。
誰に当たろうがアイテムを取得するのは主人公になります。

勢力に関しては、仕様上では番号によって性質が変わるようなことはありません。
あればバグなので再現可能なファイルをアップして下さると助かります。

2010/03/24(Wed) 22:17:04 [ No.1369 ]
◇ Re: ショットについて 投稿者:ウジャB
すみません。
再現手順的なもの
忘れてしまいました。
(とゆうかどのアクエディでも
そこそこ再現できたのに・・・。

2010/03/25(Thu) 12:23:16 [ No.1370 ]

◆ ダメージについて 投稿者:ウジャB
ダメージを受けた時、
そのダメージを数字であらわすには如何すれば良いですか?

2010/03/20(Sat) 09:24:30 [ No.1360 ]
◇ Re: ダメージについて 投稿者:アントン
これは「応用テクニック」にあたるのでテキトーに返信させていただきます。(動作テストもしていません)

まず始めに変数AにHPを入れる。
タイミング「ダメージを受けたとき」に今度は変数Bにダメージ後のHPを入れて、A-Bでダメージ量を求める。
そして変数Aをメッセージで表示する。

大体こんな感じです。
これだけだと色々問題が出そうですが…後は工夫して下さい。

2010/03/23(Tue) 17:09:40 [ No.1363 ]
◇ Re: ダメージについて 投稿者:ウジャB
なるほど。
参考にさせてもらいます。

2010/03/24(Wed) 00:38:51 [ No.1365 ]

◆ 最小化バグ 投稿者:3S
Direct3Dオフ、フルスクリーンの時、いろいろな場合で最小化
したりされたりしますが、最小化した瞬間に強制終了されます。
よくある「問題が発生した為〜」のエラーメッセージ系です。
スタートメニューキーで最小化してもなります。
v4.81で確認しました。v2.84以前ではこのバグは起きませんでした。

レポート↓


添付ファイル 1330.txt (0kB)

2010/02/27(Sat) 21:35:47 [ No.1330 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
意外なところでバグが…修正します。

2010/02/28(Sun) 10:23:51 [ No.1331 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
ver501で修正しました

2010/03/15(Mon) 11:32:52 [ No.1355 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:ウジャB
あれ?511で試したけど、
直ってませんでしたよ。
スタートメニューキーで
ためしました。

2010/03/23(Tue) 15:20:51 [ No.1362 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
大変失礼しました。
タイトル画面でしかテストしていなかったかもしれません。

2010/03/23(Tue) 17:30:18 [ No.1364 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
ver512で修正しました

2010/04/01(Thu) 20:29:42 [ No.1391 ]

◆ エディターでの巨大化バグ 投稿者:バカ・キング
フロー→基本条件→ステータス条件2で、
たとえば巨大化がしないである、というふうに設定すると巨大化が4倍であるというように1つずれて入力されてしまいます。
100倍に設定しようとするとエディターが落ちました。
バージョンは5.01βです。

2010/03/12(Fri) 21:11:44 [ No.1348 ]
◇ Re: エディターでの巨大化バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます!
まだこんな単純なバグが残っていましたか;

2010/03/12(Fri) 22:28:53 [ No.1349 ]
◇ Re: エディターでの巨大化バグ 投稿者:アントン
ver5.11で修正しました。

2010/03/19(Fri) 14:42:11 [ No.1359 ]

◆ フローの作動条件 投稿者:デスギアス
無敵(ショットをすり抜ける)に設定して、そのキャラにダメージが発生したときにフローを発生させるようにします

その状態で、敵と接触するとHPが減っていないのにフローが実行されます

仕様なのでしょうか?

2010/03/13(Sat) 01:42:43 [ No.1350 ]
◇ Re: フローの作動条件 投稿者:アントン
ありがとうございます。
今から直すとご迷惑をおかけしてしまう可能性があるため仕様とさせていただくかもしれません。
後ほどじっくり考えます。

2010/03/13(Sat) 11:11:24 [ No.1353 ]
◇ Re: フローの作動条件 投稿者:アントン
仕様にしよう…します。
ショットに接触した場合は実行されないようだし、ギリギリ許容範囲ですかね。
都合が悪ければフロー実行の条件に「無敵でないなら」を設定して下さい。

2010/03/19(Fri) 10:26:23 [ No.1358 ]

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