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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
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・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:Al
ver.890b
Windows 10 Home

「ブロックキャラを貫通」にチェックが付いていない状態でもショットがブロックキャラを貫通してしまうようです。

お願いします。

2017/03/25(Sat) 16:27:20 [ No.3962 ]
◇ Re: ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。

貫通は確認できませんでした。
貫通ではなくすり抜けではないでしょうか?

すり抜け … ダメージを与えない。ショットも消えない
貫通 … ダメージを与えてもショットが消えない

といった違いです。
すり抜けの場合、「勢力」が同じだったりブロックキャラ側の「無敵」の設定で「ON(ショットをすり抜ける)」になっていると貫通の設定に関係なくすり抜けます。

2017/03/29(Wed) 20:53:20 [ No.3964 ]
◇ Re: ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:Al
勢力が同じであるからでした。
ありがとうございました。

2017/03/31(Fri) 23:45:40 [ No.3966 ]

◆ ワープに新設定タイプ 投稿者:最海
今回のアクエディ4更新お疲れ様でした。
しかしながら「X座標」「Y座標」が取得できるだけじゃあまり効果はありません。そこで「ワープ」コマンドに変数先にワープして見ては如何でしょうか?
そしてもう一つ、メッセージの表示位置にも変数で「X座標」「Y座標」を決めても良いでしょう。

2017/03/06(Mon) 22:19:13 [ No.3959 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
お世話になっております。
どちらも「アレンジ」コマンドでワープやメッセージなどの座標のズレ(dot)に座標を取得した変数を指定することで実現できます。

…つもりでしたが、試しにいくつかやってみたら予想以上にできてませんでした。(例えばメッセージの「絶対座標」や「画面座標」)
位置が明らかにずれますね…
ずれる理由はわかっているけれど、きっちり修正するのは難しいかもしれない…
とにかく、何かしらの修正を検討いたします。

2017/03/08(Wed) 20:43:54 [ No.3960 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
よくみたらワープもメッセージ、その他のコマンドも座標のズレ系の設定項目は640までとか3桁までが上限でした…
ドット単位なので全然足りないですね。

酷い状態のものを公開してしまったw

2017/03/12(Sun) 16:48:26 [ No.3961 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
バージョン8.96βで色々と更新いたしました。
大分マシになったと思います。

2017/04/22(Sat) 16:05:20 [ No.3969 ]

◆ ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:marupon
遅ればせながら更新お疲れ様でした。今回の「タイトル前にデモステージをプレイする」機能は前々より欲しい機能だなと強く思っていたもので、今回の更新はまさに神更新と言って過分ないものだと思います。いつもこまごまとしながら非常に大切な更新作業をありがとうございます。


質問なのですが、
・ショットの項目:取得アイテム
なのですが、

勢力が異なる主人公に当たったときに主人公が取得するアイテムです。
アイテムパレットの中から指定できます。
※コモンパレットのデータからはステージパレットを指定できません。

という説明になっています。しかし実際にプレイしてみると

・コンピューター/プレイヤー及び主人公の勢力を問わず、
 ショットを使用したキャラと違う勢力の全てのキャラ
・無敵OFF、または無敵(ショットが当たる)

にヒットした時にアイテムを取得しているようです。
例えば勢力0のプレイヤー、勢力0または2のコンピューターがいてそのキャラに
勢力1のショットがヒットするとアイテムを取得している模様です。

この状態ですと主人公がショットを食らっていないのにアイテム取得による動作が
発生してしまう、という状況になってしまいます。

操作:プレイヤーにヒットした時のみ、もしくはプレイヤーと勢力が同じ勢力のキャラにヒットした時のみ
アイテムを取得する、という形にはできないでしょうか?


またこれは個人的な要望なのですが、以前の更新でwavファイルを9999個まで上限を
引き上げたようにピクチャの数を9999個まで使えるようにはできないでしょうか?
こちらは不具合ではないので、手間がかかるようであればかまいません。



私生活、およびアクエディ&シミュエディの更新でお忙しいなかかとは思いますが、
前者だけでもご検討いただければと思います。

2017/02/09(Thu) 22:32:35 [ No.3956 ]
◇ Re: ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:アントン
1行目、何かウルっときました…
こちらこそありがとうございます。

取得アイテムの方は仕様だったかもしれません(ヘルプが間違っている可能性)。
ですが、今回を機会に見直したいと思います。

2017/02/15(Wed) 20:43:18 [ No.3957 ]
◇ Re: ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:アントン
改めて見直してみると、やはりヘルプが間違っていました。
「勢力が異なる"キャラ"に当たったときに主人公が取得するアイテムです。」が正しいです。
元々はHPを吸収するショットなどを想定していたので、敵にヒットした際に主人公にアイテムを取得させたかったわけです。

>操作:プレイヤーにヒットした時のみ、もしくはプレイヤーと勢力が同じ勢力のキャラにヒットした時のみアイテムを取得する、という形にはできないでしょうか?
アタックなら可能です。
無敵キャラをスルーしたい場合、ver.9.00で実装されたタイミング「アタックでダメージを与えた時(与えたダメージが1以上)」を指定してください。

2017/07/23(Sun) 10:03:56 [ No.3980 ]

◆ ストックについて 投稿者:働かない秒針
どういう仕様なのか分からないので質問させてください。

具体的にはシステムのストックにはどのような効果があるのでしょうか?

もしステージクリアしたりしたときに、ストックの対象にチェックを入れたものが次のステージに引き継がれるのだとしたら、全く動作していない気がします。

2017/02/05(Sun) 21:01:10 [ No.3953 ]
◇ Re: ストックについて 投稿者:ウジャB
アントン様ではありませんが、
システムにあるストック対象のチェックはストック対象の指定なのでそれだけでは機能しません。
なのでストックを実際に利用される場合、ステージ設定の「ステージ開始前、ストックからステータスを継承」と
「ステージクリア後、ストックにステータスを記憶」にチェックを入れる必要性があります。
また、各ステージごとにストックの有無を設定する形式になっているため、
相互継承したいステージには全てこのチェックを入れる必要性があります。
記憶にだけチェックを入れる事で特定のステージでパラメータをデフォルトに戻したり
配置したプレイヤーキャラクターの情報を適用して次のステージからそれを継承しパラメータを引き継いでいく、
或いは継承にだけチェックを入れる事で特定のステージをクリアした際のパラメータで後のステージをプレイするといった事も出来る
(管理はやや難しいものの)応用範囲の広い機能なので、個人的には是非色々試してみる事をお勧めしたいですね。(
長文乱文、失礼致しました。

2017/02/06(Mon) 08:53:24 [ No.3954 ]
◇ Re: ストックについて 投稿者:働かない秒針
あああ、そこにチェックを入れる必要があったんですね・・・

無事ストックを利用できました。ありがとうございますm(__)m

2017/02/09(Thu) 21:16:36 [ No.3955 ]

◆ FreeStageの新機能のバグ 投稿者:メッかに
v8.80にて、FreeStage→タイトルのシステム設定を適用した場合、
その後選択したワールドマップのステージ(ワールド)のクリア後にワールドマップの0,0に何故か移動します。
また、チャレンジのステージをクリアした場合、ゲームが落ちます。
引継ぎ機能をOFFにする・FreeStageに何も書かない・テストプレイ時にはいずれも発生しませんでした。

分かりやすいように動画を添付したので宜しければ見てください(3つのステージはすべて別のファイルです、またスイッチやジェムはコモン変数の検証に使っただけで今回の報告とは全く関係ないです)
修正お願いします。


添付ファイル 3950.zip (2025kB)

2017/01/24(Tue) 18:24:19 [ No.3950 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者: URL
私からも一つ。
ステージ単体のテストプレイでのステージがオープニング用ステージだと、そのステージをクリアするとタイトルに移ってしまいます。

2017/01/26(Thu) 17:04:00 [ No.3951 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。すみません。
やはりアクエディ4の機能追加は危険ですな…(今回は自信あった方なのに)

2017/01/29(Sun) 09:32:27 [ No.3952 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者:アントン
バージョン8.81で修正いたしました。

2017/02/15(Wed) 20:48:02 [ No.3958 ]

◆ 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
v8.79において、飛行キャラに移動速度マイナスの誘導移動を設定すると、45°刻みに移動してターゲットから逃げるのです。
ターゲットが水平に位置していても45°に移動するのでおかしいな、と思い書き込ませていただきました。
8.79以前のバージョンでもこの現象が置きたのですが、これは仕様なのでしょうか?

2017/01/19(Thu) 01:26:28 [ No.3945 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
追記
移動速度マイナスの突撃移動においても似たような現象が発生しました。
水平に並べた主人公キャラと、速度マイナスにしたくじらを並べるとわかりやすいかもしれません

2017/01/19(Thu) 16:14:58 [ No.3946 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:アントン
一応ソースコードを確認しましたが、仕様のようです。
多分手抜きなのでしょう…

2017/01/21(Sat) 09:35:16 [ No.3947 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
突撃移動、最新バージョンでは斜めに飛んでいってしまいますが、v870だと横や微妙な角度にも対応していました。システムの旧バージョン互換を見てもこの項目は無かったので、一応報告しておきます。

2017/01/22(Sun) 02:57:40 [ No.3948 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:アントン
8.70でも確認できませんでした。
「角度」などの設定で角度をいじることは可能ですので、その影響ではないでしょうか?
とりあえず、斜め45度が仕様なのは間違いないです。
手抜きですみません。

2017/01/22(Sun) 13:10:50 [ No.3949 ]

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