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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1アニメーションのズレ  New!  / 2ステージクリア(パス)について (3) New!  / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ フローの作動条件 投稿者:デスギアス
無敵(ショットをすり抜ける)に設定して、そのキャラにダメージが発生したときにフローを発生させるようにします

その状態で、敵と接触するとHPが減っていないのにフローが実行されます

仕様なのでしょうか?

2010/03/13(Sat) 01:42:43 [ No.1350 ]
◇ Re: フローの作動条件 投稿者:アントン
ありがとうございます。
今から直すとご迷惑をおかけしてしまう可能性があるため仕様とさせていただくかもしれません。
後ほどじっくり考えます。

2010/03/13(Sat) 11:11:24 [ No.1353 ]
◇ Re: フローの作動条件 投稿者:アントン
仕様にしよう…します。
ショットに接触した場合は実行されないようだし、ギリギリ許容範囲ですかね。
都合が悪ければフロー実行の条件に「無敵でないなら」を設定して下さい。

2010/03/19(Fri) 10:26:23 [ No.1358 ]

◆ ウインドウモードで 投稿者:K_ URL
ウインドウモードでプレイした場合キャラクターの透過色が無効になることがあるようです

どういった条件でなるかよくわかりませんので透過色無効になったキャラの特徴を書いておきます。

Z座標:7
グラフィック:専用bmp
巨大化:9倍
ターゲット:主人公
すりぬけ飛行、ショットすりぬけ無敵、向き固定オン
勢力:1(ザコと同じ)

だいたいこのような感じです
確認をお願いしますm(_ _)m

2010/03/12(Fri) 12:57:46 [ No.1344 ]
◇ Re: ウインドウモードで 投稿者:アントン
ありがとうございます。
Direct3Dかつ16bit色で起動した場合の透過の不具合は、今日公開予定のver5.01で直したつもりです。

2010/03/12(Fri) 14:01:37 [ No.1347 ]

◆ カラーパレットに関して 投稿者:pike
システムの設定から、ビットマップの形式を「1677万色(24bit)カラーパレットなし」に設定して、透過色をRGB255,255,255に指定して使っているのですが、画面が16bitのウィンドウモードで起動した際、RGB255,255,255で無い色も透過色扱いされます。
つまり、RGB254,254,254が透過されてしまいます。
もちろん画面が32bitならば何も問題は無いですし、一応240,240,240で代用しています。

画像は256色のもの(但しパレットはアクエディ4用では無くTAKABO SOFT様のEDGE2標準のもの)を使用しています。24bitのbmpだと16bitのウィンドウモードで起動できませんからね^^;
これってバグなんでしょうか?もしかしたら16bitの画面モードの仕様でしょうか…?

アクエディから少しずれた質問でスイマセンm(_ _)m

2010/02/25(Thu) 14:11:09 [ No.1318 ]
◇ Re: カラーパレットに関して 投稿者:アントン
ありがとうございます。
現状では仕様ですが、今後の更新で直る可能性も少しあります。(近々、DirectDrawにおける24bitbmpでの16bit画面と、Direct3Dにおける16bit画面に対応させる予定なのでその時に透過色の仕様が変わるかもしれない)

>画像は256色のもの(但しパレットはアクエディ4用では無くTAKABO SOFT様のEDGE2標準のもの)を使用しています。
「1677万色(24bit)カラーパレットなし」を設定した場合、画像は24bitでなければいけません。
256色で透過色を変える方法もありますが、ゲームで使用される全てのbmpのカラーパレット0番を変えないといけないので面倒くさいです。

2010/02/26(Fri) 13:09:03 [ No.1322 ]
◇ Re: カラーパレットに関して 投稿者:pike
なるほど、参考になりました!有難うございます。
今後の更新予定には興味津々です(ぇ

特に問題が無ければ、現状(画像が256色のまま)で動かしていても大丈夫かな?と思いつつ、素直にアクエディ用bmp変換ツールを使うことにします。アクエディ用のパレットは綺麗なうえ実用的な色がいっぱいあるような気がするので気に入ってます^^

ちなみに僕はフルスクリーンで動かすことに少々抵抗感(デスクトップ等が見えないのがちょっと不安w)があるので、ウィンドウモードで使っていますが、ウィンドウにこだわりすぎるのもどうかと;
個人的な話でスイマセン。

とにかくアクエディ4は楽しんで使っています♪
無いことが何よりですが、何かバグなどがあれば報告しに来ますー

2010/02/27(Sat) 00:21:10 [ No.1324 ]
◇ Re: カラーパレットに関して 投稿者:アントン
>ちなみに僕はフルスクリーンで動かすことに少々抵抗感(デスクトップ等が見えないのがちょっと不安w)があるので、ウィンドウモードで使っています
自分はゲームパッドをマウス代わりにしていることもあってフルスクリーンでやることが多いですが、ウインドウモード派の方が多いですよねぇ。
先程公開したver491では、Direct3Dも16bit画面に対応したのでウインドウモードをデフォルトにしてみました。

2010/03/05(Fri) 21:51:56 [ No.1334 ]

◆ 強制終了 投稿者:ZZZ
こんにちは。
アイテムを取ると強制終了が起きるというバグがありました。
原因はわかりませんがファイルをアップしておきますので、
よろしくお願いします。
ステージ名は、バグファイルです。


添付ファイル 1319.zip (4518kB)

2010/02/25(Thu) 19:03:11 [ No.1319 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:アントン
ありがとうございます。
街のほとんどの看板が駄目っぽいですね…
後日修正します。

2010/02/26(Fri) 12:50:53 [ No.1321 ]

◆ 文字が異常に■に差し替わる 投稿者:1口
こんにちは。
少し異常な(少しどころじゃないかも)ことが置きました。
それは、文字が■に差し替わることでした。
ファイルをUPしますので、少し見てください。ある一定の所を超えると何故かメッセージ全体が■に差し替わります。
参照場所はstg11とstg17です。


添付ファイル 1317.zip (5869kB)

2010/02/23(Tue) 21:03:54 [ No.1317 ]
◇ Re: 文字が異常に■に差し替わる 投稿者:アントン
ビデオカードのメモリが不足しているせいです。
Direc3Dを無効にして(System.iniで「Direct3D=0」にして)プレイすれば起こりません。

また、今後の更新次第では直るかもしれません。

2010/02/26(Fri) 12:36:17 [ No.1320 ]

◆ バグ報告と質問 投稿者:
1.v286のバグなのですが
エフェクト実行で「エフェクトの消去」を実行すると
何故かエフェクトの一コマ目だけ表示されてしまいます。
最新版で修正済みだったら無視していただいて結構ですが。
パソコンはXPです。
2.今までずっと不便に思っていたのですが
背景がステージのどのあたりにどんな風に
表示されているか知る方法ってありますか?
若干諦めてますが。何度もすいません。
長々とすいませんが、何度も書き込むのも
迷惑がかかると思い、一つにまとめました。

2010/02/15(Mon) 19:09:11 [ No.1305 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
1.ver284(286はない…)でも最新版でも問題なく動きました。
バグが再現可能なファイルをアップして下さると助かります。

2.エディター上では不可能ですね。

2010/02/17(Wed) 11:07:53 [ No.1312 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:
これの快楽拷問塔のステージ1
にある看板のうしろの隠し通路です。


添付ファイル 1313.zip (5568kB)

2010/02/17(Wed) 11:24:08 [ No.1313 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
どのステージか分かりません。(隠し通路がわかっていないだけかも)
ファイル名とバグの再現手順を教えて下さい。

2010/02/17(Wed) 15:49:21 [ No.1314 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:
c7−1です。真っ直ぐ行くと
看板があり、その後ろに隠し通路があります。
そこをソードで斬って見てください。

2010/02/18(Thu) 15:33:35 [ No.1315 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
ありがとうございます。
血が少しの間表示されてしまうようですね。
これはただのソードに設定されたエフェクトなので、仕様とさせていただきます。(別に「エフェクトの消去」によって表示されるわけではないという意味。念のためw)

「死亡した時」のタイミングでも消去すれば、壁が壊れるときも血が出なくなるようですよ。
(ただ、エフェクトの消去はステージ内の全てのエフェクトを消してしまいます)

2010/02/18(Thu) 21:09:17 [ No.1316 ]

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