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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ 文字が異常に■に差し替わる 投稿者:1口
こんにちは。
少し異常な(少しどころじゃないかも)ことが置きました。
それは、文字が■に差し替わることでした。
ファイルをUPしますので、少し見てください。ある一定の所を超えると何故かメッセージ全体が■に差し替わります。
参照場所はstg11とstg17です。


添付ファイル 1317.zip (5869kB)

2010/02/23(Tue) 21:03:54 [ No.1317 ]
◇ Re: 文字が異常に■に差し替わる 投稿者:アントン
ビデオカードのメモリが不足しているせいです。
Direc3Dを無効にして(System.iniで「Direct3D=0」にして)プレイすれば起こりません。

また、今後の更新次第では直るかもしれません。

2010/02/26(Fri) 12:36:17 [ No.1320 ]

◆ バグ報告と質問 投稿者:
1.v286のバグなのですが
エフェクト実行で「エフェクトの消去」を実行すると
何故かエフェクトの一コマ目だけ表示されてしまいます。
最新版で修正済みだったら無視していただいて結構ですが。
パソコンはXPです。
2.今までずっと不便に思っていたのですが
背景がステージのどのあたりにどんな風に
表示されているか知る方法ってありますか?
若干諦めてますが。何度もすいません。
長々とすいませんが、何度も書き込むのも
迷惑がかかると思い、一つにまとめました。

2010/02/15(Mon) 19:09:11 [ No.1305 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
1.ver284(286はない…)でも最新版でも問題なく動きました。
バグが再現可能なファイルをアップして下さると助かります。

2.エディター上では不可能ですね。

2010/02/17(Wed) 11:07:53 [ No.1312 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:
これの快楽拷問塔のステージ1
にある看板のうしろの隠し通路です。


添付ファイル 1313.zip (5568kB)

2010/02/17(Wed) 11:24:08 [ No.1313 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
どのステージか分かりません。(隠し通路がわかっていないだけかも)
ファイル名とバグの再現手順を教えて下さい。

2010/02/17(Wed) 15:49:21 [ No.1314 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:
c7−1です。真っ直ぐ行くと
看板があり、その後ろに隠し通路があります。
そこをソードで斬って見てください。

2010/02/18(Thu) 15:33:35 [ No.1315 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
ありがとうございます。
血が少しの間表示されてしまうようですね。
これはただのソードに設定されたエフェクトなので、仕様とさせていただきます。(別に「エフェクトの消去」によって表示されるわけではないという意味。念のためw)

「死亡した時」のタイミングでも消去すれば、壁が壊れるときも血が出なくなるようですよ。
(ただ、エフェクトの消去はステージ内の全てのエフェクトを消してしまいます)

2010/02/18(Thu) 21:09:17 [ No.1316 ]

◆ でーなーいー 投稿者:4号
専用BPMに追加したのにエディターでは選べません
BPMでも何かが違うのですか?大きさは
128x64 256x64 64x64
の3つです 

2010/02/16(Tue) 21:25:39 [ No.1310 ]
◇ Re: でーなーいー 投稿者:アントン
最新版で試してみたところ問題なくキャラ専用bmpを追加でき、表示することができました。
「bmp」>「chara_sp」フォルダにbmpを置いただけではエディターでは使用できません。まずは「データベース」の「キャラ専用bmp」へ登録する必要があります。

2010/02/17(Wed) 10:56:39 [ No.1311 ]

◆ 強制終了がふえた・・・ 投稿者:
v451bを使ったのですが、
強制終了が以前よりかなり増えました。
パソコンはXPです。いまは、対応策として
まえのバージョンを使ってます。

2010/02/13(Sat) 09:43:13 [ No.1302 ]
◇ Re: 強制終了がふえた・・・ 投稿者:アントン
恐らくver4.00bで実装されたDirect3Dによる描画処理の不具合だと思いますが、最新版では直っている可能性があります。
また、ver4.61b以降でゲーム起動直後の描画モードの選択で「DirectDraw」にするか「System.ini」で「Direct3D=0」にすればver2.86以前の描画処理で実行することができます。

2010/02/13(Sat) 10:33:23 [ No.1303 ]
◇ Re: 強制終了がふえた・・・ 投稿者:
試してみます。
有難う御座いました。

2010/02/16(Tue) 18:46:39 [ No.1309 ]

◆ テストプレイにて・・・・ 投稿者:
テストプレイをすると背景が緑色になって点滅?しています
プレイヤーを動かしていると背景に残ったままになりまともにプレイできません
何が悪いのでしょうか?
パソコンはXPです

2010/02/15(Mon) 21:13:07 [ No.1306 ]
◇ Re: テストプレイにて・・・・ 投稿者:
背景が一つも設定されてないと起こるらしいです。
詳しくは、ワード検索で
「分身しすぎ」を検索してみて下さい。
似たようなことがかいてあります。

2010/02/15(Mon) 22:04:07 [ No.1307 ]

◆ キャラエフェクトについて 投稿者:Mr.D
主人公がダメージを受けたときにエフェクトが出るように設定してみて、
試してみたらたまにエフェクトがそのまま永遠と続くというバグらしきものがありました。
他にキャラエフェクトが出るような設定は作ってないはずなので確認を兼ねて投稿いたします。(ver284)

2009/12/19(Sat) 11:50:06 [ No.1141 ]
◇ Re: キャラエフェクトについて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
タイミングを「ダメージを受けた時」にして何度か動作させてみましたがこちらでは再現できませんでした。
お手数ですがバグが再現可能なファイルをアップして下さい。

2009/12/19(Sat) 14:52:28 [ No.1142 ]
◇ Re: キャラエフェクトについて 投稿者:Mr.D
実はダメージを受けたとき、以外にレベルアップ的なシステムを作ったときにも同じ現象が起こり、
点滅で設定していたのでそれ以外で試したとき(レンズとモザイク)も同じことが起きました。
それとしょうもなくて申し訳ないですがアップってどうやるんでしょうか。

2009/12/19(Sat) 15:35:49 [ No.1143 ]
◇ Re: キャラエフェクトについて 投稿者:アントン
そのレベルアップ的なシステムが影響しているようだとバグの可能性が高いと思います。

アップの仕方ですが、まずファイルをzipかlzhに圧縮して下さい。(圧縮するソフトが必要。私はLhaplusというフリーソフトを使っています)
それから入力フォームの「添付File」の欄で「参照」ボタンを押して圧縮したファイルを指定し、記事を投稿して下さい。
もちろんメールでも構いません。

2009/12/19(Sat) 16:46:41 [ No.1144 ]
◇ Re: キャラエフェクトについて 投稿者:Mr.D
レベルアップの方はその後エフェクトを消したので付け直しました。
それ以外はそのままのはずですけど…
結構始めの頃から出ていたバグ?でしたので入り組んでいるせいではないとは思います。
ダメージを受けた時 は主人公99番、レベルは主人公の90番辺りです。
普通にプレイしていていつの間にか、なっていることが多いので確実にそれが起きるとも思えませんが…


添付ファイル 1145.zip (4334kB)

2009/12/19(Sat) 18:03:16 [ No.1145 ]
◇ Re: キャラエフェクトについて 投稿者:アントン
アップ感謝いたします。
30分くらいプレイしたところ再現できました。
大体は理解できましたが、修正にとりかかれるのは1ヵ月後くらいになると思います。ご了承下さい。

何故か主人公の「初期のキャラエフェクト」の「ループ実行」を無効にすれば点滅はすぐ止まるようです。

2009/12/20(Sun) 14:38:21 [ No.1146 ]
◇ Re: キャラエフェクトについて 投稿者:アントン
お待たせしました。
ver4.71で修正できました。
キャラエフェクトの種類しかストックさせていなかったことが原因でした。
実行タイプとループ実行をストックさせていなかったので、例えばダメージを受けて点滅した状態でクリアすると次のステージではストックの「ループ実行」ではなく「初期のキャラエフェクト」の「ループ実行」が適用されてしまい、点滅が止まらなくなったのです。
ただし、4.71の(プログラムの)更新はセーブデータまでは及ばないので、v4.71でも「つづきから」すると点滅が止まらないバグが起こる可能性があります。
その場合、一度ダメージを受けてからクリアすると、ダメージエフェクトの「ループ実行」の状態(OFF)がストックされるので次のステージから点滅が止まらなくなるバグは起こらなくなるはずです。

2010/02/05(Fri) 20:04:27 [ No.1297 ]

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