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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ ショットについて 投稿者:ウジャB
ショットに取得アイテムを設定して
それを主人公の武器(キャラ召喚で武器みたいにしている)
が当たったら取得アイテムに主人公が反応するのは
仕様ですか?当たったのは確かに主人公が召喚した
主人公と同じ勢力のキャラです。
あと勢力に相性があるみたいですが
それぞれの仕様を教えてください。
今把握しているのは、勢力3は0と1どちらかには
反応しない(どっちか忘れた)とか
7(6かも)はブロックキャラに反応しない
とか。(確かではない)
適当な情報ですみません。
他にも何かあるはずです。
今のところ試したのは
1対0
0対7
0対6
0対3?
まさかバグって事はないと思ってますが
一応PCはXP、v511です。

2010/03/24(Wed) 21:45:07 [ No.1368 ]
◇ Re: ショットについて 投稿者:アントン
アイテムは主人公しか取得できません。
誰に当たろうがアイテムを取得するのは主人公になります。

勢力に関しては、仕様上では番号によって性質が変わるようなことはありません。
あればバグなので再現可能なファイルをアップして下さると助かります。

2010/03/24(Wed) 22:17:04 [ No.1369 ]
◇ Re: ショットについて 投稿者:ウジャB
すみません。
再現手順的なもの
忘れてしまいました。
(とゆうかどのアクエディでも
そこそこ再現できたのに・・・。

2010/03/25(Thu) 12:23:16 [ No.1370 ]

◆ ダメージについて 投稿者:ウジャB
ダメージを受けた時、
そのダメージを数字であらわすには如何すれば良いですか?

2010/03/20(Sat) 09:24:30 [ No.1360 ]
◇ Re: ダメージについて 投稿者:アントン
これは「応用テクニック」にあたるのでテキトーに返信させていただきます。(動作テストもしていません)

まず始めに変数AにHPを入れる。
タイミング「ダメージを受けたとき」に今度は変数Bにダメージ後のHPを入れて、A-Bでダメージ量を求める。
そして変数Aをメッセージで表示する。

大体こんな感じです。
これだけだと色々問題が出そうですが…後は工夫して下さい。

2010/03/23(Tue) 17:09:40 [ No.1363 ]
◇ Re: ダメージについて 投稿者:ウジャB
なるほど。
参考にさせてもらいます。

2010/03/24(Wed) 00:38:51 [ No.1365 ]

◆ 最小化バグ 投稿者:3S
Direct3Dオフ、フルスクリーンの時、いろいろな場合で最小化
したりされたりしますが、最小化した瞬間に強制終了されます。
よくある「問題が発生した為〜」のエラーメッセージ系です。
スタートメニューキーで最小化してもなります。
v4.81で確認しました。v2.84以前ではこのバグは起きませんでした。

レポート↓


添付ファイル 1330.txt (0kB)

2010/02/27(Sat) 21:35:47 [ No.1330 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
意外なところでバグが…修正します。

2010/02/28(Sun) 10:23:51 [ No.1331 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
ver501で修正しました

2010/03/15(Mon) 11:32:52 [ No.1355 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:ウジャB
あれ?511で試したけど、
直ってませんでしたよ。
スタートメニューキーで
ためしました。

2010/03/23(Tue) 15:20:51 [ No.1362 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
大変失礼しました。
タイトル画面でしかテストしていなかったかもしれません。

2010/03/23(Tue) 17:30:18 [ No.1364 ]
◇ Re: 最小化バグ 投稿者:アントン
ver512で修正しました

2010/04/01(Thu) 20:29:42 [ No.1391 ]

◆ エディターでの巨大化バグ 投稿者:バカ・キング
フロー→基本条件→ステータス条件2で、
たとえば巨大化がしないである、というふうに設定すると巨大化が4倍であるというように1つずれて入力されてしまいます。
100倍に設定しようとするとエディターが落ちました。
バージョンは5.01βです。

2010/03/12(Fri) 21:11:44 [ No.1348 ]
◇ Re: エディターでの巨大化バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます!
まだこんな単純なバグが残っていましたか;

2010/03/12(Fri) 22:28:53 [ No.1349 ]
◇ Re: エディターでの巨大化バグ 投稿者:アントン
ver5.11で修正しました。

2010/03/19(Fri) 14:42:11 [ No.1359 ]

◆ フローの作動条件 投稿者:デスギアス
無敵(ショットをすり抜ける)に設定して、そのキャラにダメージが発生したときにフローを発生させるようにします

その状態で、敵と接触するとHPが減っていないのにフローが実行されます

仕様なのでしょうか?

2010/03/13(Sat) 01:42:43 [ No.1350 ]
◇ Re: フローの作動条件 投稿者:アントン
ありがとうございます。
今から直すとご迷惑をおかけしてしまう可能性があるため仕様とさせていただくかもしれません。
後ほどじっくり考えます。

2010/03/13(Sat) 11:11:24 [ No.1353 ]
◇ Re: フローの作動条件 投稿者:アントン
仕様にしよう…します。
ショットに接触した場合は実行されないようだし、ギリギリ許容範囲ですかね。
都合が悪ければフロー実行の条件に「無敵でないなら」を設定して下さい。

2010/03/19(Fri) 10:26:23 [ No.1358 ]

◆ ウインドウモードで 投稿者:K_ URL
ウインドウモードでプレイした場合キャラクターの透過色が無効になることがあるようです

どういった条件でなるかよくわかりませんので透過色無効になったキャラの特徴を書いておきます。

Z座標:7
グラフィック:専用bmp
巨大化:9倍
ターゲット:主人公
すりぬけ飛行、ショットすりぬけ無敵、向き固定オン
勢力:1(ザコと同じ)

だいたいこのような感じです
確認をお願いしますm(_ _)m

2010/03/12(Fri) 12:57:46 [ No.1344 ]
◇ Re: ウインドウモードで 投稿者:アントン
ありがとうございます。
Direct3Dかつ16bit色で起動した場合の透過の不具合は、今日公開予定のver5.01で直したつもりです。

2010/03/12(Fri) 14:01:37 [ No.1347 ]

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