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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (2) / 2BMPがまた壊れた? (1) / 3アニメ (4) / 4無題 (1) / 5無題 (2) / 6パレットについて (1) / 7パレットについて  / 8セーブの表示 (4) / 9ステージクリア(パス)について (4) / 10背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 11中立キャラについて v991 (3) / 12無題 (5) / 13ピクチャーとエディター関連 (3) / 14威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 15無題 (1) / 16パッケージングされるとプレイできない? (3) / 17エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 18範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 19戻り値の不具合? (3) / 20テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) /



◆ MP3形式の音楽は 投稿者:30万円
データベースに入れられますか?

意外と基本的ですいません

2010/04/18(Sun) 10:16:37 [ No.1441 ]
◇ Re: MP3形式の音楽は 投稿者:アントン
無理です。
詳細は「よくある質問」。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_qa/index.html

2010/04/18(Sun) 10:28:15 [ No.1442 ]
◇ Re: MP3形式の音楽は 投稿者:30万円
よく読んでませんでした

ご迷惑おかけしました><

2010/04/18(Sun) 11:01:52 [ No.1443 ]

◆ 少し前から気になってたけど 投稿者:ウジャB
少し前から気になっていたのですが、
行動1、
変数Aが0である
キー条件 A
OO(飛行をブロックに当たる等)
変数Aを1
行動2、
変数Aが1である
キー条件A
OO(飛行をOFF等)
変数Aを0

とした時、ステージを開始して最初にAを押すと
一瞬だけ飛行がONになりまたすぐにOFFになります。
2回目以降は大丈夫なのでべつにかまわないのですが
少し気になったので聞きにきました。
殆ど暇潰しなんですけどね・・・。

2010/04/08(Thu) 00:41:40 [ No.1416 ]
◇ Re: 少し前から気になってたけど 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これは厄介なバグっぽい。
何とかします。

2010/04/08(Thu) 13:32:45 [ No.1418 ]
◇ Re: 少し前から気になってたけど 投稿者:アントン
ver5.33で修正しました。

↓これ
◆ゲーム:特定の条件下で1フレームに複数回条件判定が行われるバグを修正。
それに伴ってシステムの設定に「フローの実行条件判定の動作はバージョン5.23以前の動作を適用する(特定の条件下で1フレームに複数回条件判定が行われる)」を実装しました。
ちなみに旧バージョンのデータを今回のバージョンに引き継いだ場合、この設定は有効になっています(チェックが入っています)。 バージョン5.23以前の動作で特に問題がなかった場合はチェックしたままで良いですが、何かしらの問題があってチェックを外したい場合はしっかりテストプレイで動作確認をした方が良いでしょう。
このチェックを外すと条件が1つ以上設定されたフローの実行がバージョン5.23以前と比べて1フレーム遅れる可能性があるので注意して下さい。 ステージによっては、その1フレームの遅れによってフローの実行順序が変わるなどして、その後の展開が大きく変わってしまうかもしれません(特に「グループ」が設定されていないフローは注意)。

2010/04/17(Sat) 11:27:41 [ No.1438 ]

◆ ショットについて 投稿者:ウジャB
これって仕様ですか?
(仕様だと思って有難く活用していますが)
ショットで爆発、発射数30、分身数20
速度200+分身値×90で、
四角くなって飛んでいきます。

2010/04/14(Wed) 13:46:25 [ No.1433 ]
◇ Re: ショットについて 投稿者:アントン
仕様です。
速度の上限が縦方向・横方向ともに600なので結果的に四角になります。

2010/04/14(Wed) 16:05:07 [ No.1434 ]

◆ フリーズ? 投稿者:やしふぁん
バグかどうかよく分かりませんが、とりあえずアップしておきます。

1UP(デフォだとステージの最後に100Pごとに残機が1上がるあれ)中に縮小化(アプリケーションをね)しようとしたらフリーズしました。

2010/04/10(Sat) 15:02:04 [ No.1426 ]
◇ Re: フリーズ? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
フルスクリーンでは、フリーズではないですが確かに最小化に失敗してますねぇ。
「Alt」+「Tab」を長く押すと戻るようですが。
修正します。

2010/04/11(Sun) 12:27:24 [ No.1427 ]
◇ Re: フリーズ? 投稿者:やしふぁん
すみません。ちょっと訂正します。
縮小化ではなく、Escキーにおける強制終了のことです。

2010/04/12(Mon) 16:12:52 [ No.1430 ]
◇ Re: フリーズ? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらではフリーズはしませんが、終了がワンテンポ遅れる不具合があります。
直しておきますね。

2010/04/12(Mon) 17:13:57 [ No.1432 ]
◇ Re: フリーズ? 投稿者:アントン
v5.33で修正しました。

2010/04/17(Sat) 11:30:37 [ No.1440 ]

◆ キャラ変更について 投稿者:kouta
 はじめまして、つい最近アクションエディタで制作を始めた者です。今回は制作に行き詰ったので質問しに来ました。
 自分はキャラクターを9倍のサイズで作っています。しかしキャラの動作パターンが既定の512×480で収まりきらなくなったため、ドット絵を2つに分け、キャラ変更を駆使して動作を表現しようとして見たのですが、ここでどうにもうまく行きません。
 一応基本動作は変更されるのですが、例えば変更後にショット等で動作指定をした場合、変更後のグラフィックではなくて変更前のグラフィックが表示されて困っています。
 という事はキャラ変更で変更されるのは基本動作の部分だけなのでしょうか?
 本来であれば縦ラインで480以上のサイズが書けるのであれば一番楽なのでしょうが、やはり480以上になると動作が重くなるのでしょうかね?
 何か解決方法があればお教えください。

2010/04/07(Wed) 19:43:46 [ No.1415 ]
◇ Re: キャラ変更について 投稿者:アントン
仕様上は途中でグラフィックと基本アニメセットを変更した場合でも基本アニメセット以外のアニメも問題なく実行されます。
存在しないコマを表示しようとして関係のないグラフィックが表示されることはあるかもしれません(25コマまで描いてないのに26コマ目を表示しようとする等)。
そうなければバグの可能性があります。
バグが再現できるファイルをアップして頂けると助かります。

>本来であれば縦ラインで480以上のサイズが書けるのであれば一番楽なのでしょうが、やはり480以上になると動作が重くなるのでしょうかね?
DirectDrawだと重くなりますが、1度に大量に表示しないのであれば速度面では大きな問題にはなりません。
こちらで動作確認をして問題がなければ480より大きくできることをヘルプに書きます。

2010/04/08(Thu) 13:12:34 [ No.1417 ]
◇ Re: キャラ変更について 投稿者:kouta
質問にお答え頂きありがとうございます。
こちらから状況を再現できるファイルを送りましたので、ご確認の程よろしくお願いします。
該当するキャラクターは64番で、分かりやすいようにフロー制御の上の方にキャラ変更、変った後のアニメの実行を入れておきました。

>DirectDrawだと重くなりますが、1度に大量に表示しないのであれば速度面では大きな問題にはなりません。
>こちらで動作確認をして問題がなければ480より大きくできることをヘルプに書きます。
それは吉報ですね。オーバーといってもさほどの量ではないと思うので、480以上の描写が可能となれば嬉しい限りです。


添付ファイル 1423.zip (4973kB)

2010/04/09(Fri) 16:44:45 [ No.1423 ]
◇ Re: キャラ変更について 投稿者:アントン
やはり縦480を超えても問題なさそうです。
DirectDrawだと少し重くなりますが、個人的には全然問題ないレベルなのでヘルプにも480より大きくできることを書きます。
ただし、最大119コマまでしか対応していないことに注意して下さい。

そして、ファイルのアップありがとうございます!
SとDキーで簡単に確認させていただきました。
これは単にグラフィックが変わっていないだけだと思うのでバグではなさそうです。
基本アニメセットを変更するだけでなく「グラフィックの変更」コマンドで専用bmpの番号を変更しないといけません。
ただ、今後は縦幅を480より大きくしてしまえばその必要もありませんね…

2010/04/09(Fri) 16:45:21 [ No.1424 ]
◇ Re: キャラ変更について 投稿者:kouta
なるほど、基本アニメセットだけではなく、グラフィックの変更もやらないといけないのですね。てっきり基本アニメ変更が専用BMPを変更するコマンドだと勘違いしていました。
丁寧に教えていただきありがとうございました!!

2010/04/12(Mon) 16:37:10 [ No.1431 ]

◆ キャラID 投稿者:K・Bro
キャラIDは99まで指定できますが、【ターゲットの設定】の際には対象キャラIDが98までしか指定できません。
仕様でしょうか、確認をお願いします。

2010/04/11(Sun) 14:35:35 [ No.1428 ]
◇ Re: キャラID 投稿者:アントン
ありがとうございます。
Ver5.13で修正しています。

2010/04/11(Sun) 17:46:40 [ No.1429 ]

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