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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示 (4) / 2ステージクリア(パス)について (4) / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ バグmidi 投稿者:問屋
アクエディ上でのみ曲の一部がバグるmidiの変換をお願いいたします。

添付ファイル 1420.zip (15kB)

2010/04/09(Fri) 00:03:49 [ No.1420 ]
◇ Re: バグmidi 投稿者:アントン
midi変換しました。

添付ファイル 1422.zip (16kB)

2010/04/09(Fri) 09:16:15 [ No.1422 ]

◆ 連続ダメージ無効化時間と当たり判定について 投稿者:pike
・「主人公の同一キャラから受ける連続ダメージ無効化時間」と「敵の同一キャラから受ける連続ダメージ無効化時間」が0にできないのは何故なのでしょうか?
・また、主人公と同じ勢力のキャラはどちらの連続ダメージ無効化時間が適用されますか?

いくつも質問してしまって申し訳ないのですが、もうひとつ。
・当たり判定を1*1等奇数値にすると何か問題があるのでしょうか?
ヘルプ等にはデフォルト値より小さくすると、ショットがキャラをすり抜ける不具合が発生するとありますが、偶数である必要性がよく分からないので・・・

2010/04/06(Tue) 14:39:06 [ No.1410 ]
◇ Re: 連続ダメージ無効化時間と当たり判定について 投稿者:アントン
>・「主人公の同一キャラから受ける連続ダメージ無効化時間」と「敵の同一キャラから受ける連続ダメージ無効化時間」が0にできないのは何故なのでしょうか?
「0」だと敵に触れたときに無限回ダメージを受けなければなりません。
何か問題があれば教えて下さい。

>・また、主人公と同じ勢力のキャラはどちらの連続ダメージ無効化時間が適用されますか?
「敵の同一キャラから受ける連続ダメージ無効化時間」の方です。

>・当たり判定を1*1等奇数値にすると何か問題があるのでしょうか?
プログラムは値が偶数という前提で計算をします。
例えば2で割って端数を無視したりとか。
奇数でも致命的な不具合は出ない気はしますが推奨はできませんねー。
ちなみに、デフォルトより小さくすると偶数であろうが奇数であろうがショットやキャラの速度次第ですり抜ける可能性があります。

2010/04/06(Tue) 15:51:56 [ No.1411 ]
◇ Re: 連続ダメージ無効化時間と当たり判定について 投稿者:pike
ありがとうございました!すり抜けてしまうという問題だけなら安心して小さくできます。

同勢力のキャラのダメージ無効化時間に関しては自分で調べられましたね…^^;スイマセン

2010/04/07(Wed) 17:51:20 [ No.1414 ]

◆ 格闘system 投稿者:やしふぁん
格闘システムって一体どうやって作成するんですか?
誰でもいいから教えてください。

2010/04/03(Sat) 11:08:15 [ No.1401 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:K・Bro
格闘システムといってもいろいろあると思いますが、どんな点を格闘システムにしたいんですか?

2010/04/03(Sat) 22:26:39 [ No.1403 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:やしふぁん
ふっとぶところかな。攻撃部分は自分で考えられますが、ふっとぶ(ふっとばされる)部分だけ理解不能なんですよ。

2010/04/04(Sun) 11:32:40 [ No.1405 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:K・Bro
風使いの魔法のような吹き飛ばし効果をつけたらどうですか?
さらに、ダメージを受けた時の無敵時間の調整をするとちょっとは変わると思います

2010/04/04(Sun) 19:13:28 [ No.1406 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:やしふぁん
ありがとうございます。参考になりました。やってみます。

2010/04/06(Tue) 12:54:51 [ No.1409 ]

◆ メッセージ進行 投稿者:やしふぁん
メッセージ進行の時、メッセージ進行の効果音が出ていない気がするのですが、気のせいですかね。

2010/04/03(Sat) 11:42:18 [ No.1402 ]
◇ Re: メッセージ進行 投稿者:アントン
ありがとうございます。

あれ?
まだ修正していなかったようですね…
計3回くらいご指摘頂いたのですが(汗)

2010/04/04(Sun) 10:40:09 [ No.1404 ]
◇ Re: メッセージ進行 投稿者:アントン
ver5.23で修正しました。

2010/04/17(Sat) 11:28:52 [ No.1439 ]

◆ ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
前回報告させていただいたウインドウモードでのバグですがまだ残っているようです・・・

確認とれたのは一部巨大キャラの透過色がウインドウモードだけ無効になるのと画面の色の変更が完全に無効になっていました

エディターのシステム設定での色数は256色、垂直同期はとっていてSystem.iniのBppは32になっています。
一応レポートファイルも添付しておきますので検証お願いしますm(_ _)m


添付ファイル 1386.txt (0kB)

2010/04/01(Thu) 07:28:44 [ No.1386 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:アントン
マジですか。ありがとうございます。
透過のバグ?はこちらでは再現できませんでした。
システムの設定で「ビットマップの色数」が256色になっているか、それかカラーパレットが不正でないかを確認して下さい。
ちなみにカラーパレットはデフォルトのしか推奨していませんが、もしデフォルトのカラーパレットでないなら全ての画像においてカラーパレットを統一しなければなりません。
そのどちらでもなければお手数ですがファイルをアップして下さい。

画面の色の変更については、残念ながらDirectDrawモードの16bit・32bit画面では無効になってしまいます。
実装出来なくは無いですが重い…

2010/04/01(Thu) 20:51:27 [ No.1392 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
>システムの設定で「ビットマップの色数」が256色になっているか、それかカラーパレットが不正でないかを確認して下さい。
どちらも当てはまりませんでした・・・
ステージファイルにできたら良いのですがコモンパレットからのキャラ召喚を使っているのでゲームファイルごとメールで送らせてもらいます

2010/04/01(Thu) 22:03:54 [ No.1394 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:アントン
メールどうもです。
IquipWindow.bmpのカラーパレット0番が(61,177,0)になっているので、これを(0,177,0)にすれば透過されるようになります。

ナナちゃん可愛いw

2010/04/02(Fri) 13:01:01 [ No.1397 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
結局こちらの見落としでしたかOTL
失礼しました〜

>ナナちゃん可愛いw
そうでしょうともそうでしょうとも(黙れ

2010/04/03(Sat) 00:59:12 [ No.1400 ]

◆ シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:
シュミュエディの効果音を引用しても
大丈夫でしょうか?大丈夫なら、
著作権表記や条件などを教えてください

2010/01/18(Mon) 22:55:05 [ No.1259 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
効果音はシミュエディ以外では使用しないで下さい。

2010/01/18(Mon) 23:52:58 [ No.1260 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:
それなら、レジヤジの効果音は使って大丈夫ですか?
大丈夫なら、条件を教えてください。

2010/01/19(Tue) 14:48:10 [ No.1262 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
アクションエディター4以外の効果音は全部駄目です。

2010/01/19(Tue) 17:29:59 [ No.1263 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:
では、一応聞いときますが、
自作の効果音はOKですか?

2010/02/13(Sat) 09:38:18 [ No.1301 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
もちろんOKです。

2010/02/13(Sat) 10:34:32 [ No.1304 ]
◇ アクエディ4同梱の効果音 投稿者:鈴木海 URL
アクションエディター4の最初から、
入っている効果音を、
シミュレーションRPGエディターに、
使ってみたいですけど。
許可していたらどうですか…。
同梱の画像もよろしいですか…。

2010/03/05(Fri) 21:34:39 [ No.1332 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
アクエディ4のはOKです。

2010/03/05(Fri) 21:37:36 [ No.1333 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:ウジャB
じゃあ体験版のやつは如何ですか?

2010/03/24(Wed) 18:48:47 [ No.1366 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
アクエディ4の体験版、シミュエディの体験版どちらも駄目です。

2010/03/24(Wed) 20:20:24 [ No.1367 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:K・Bro
同じ種類の質問だと思ったので、こちらに質問失礼します。

過去のアクションエディターと現在のアクエディ4では使われている効果音が違いますが、過去のアクエディの効果音を現在のアクエディ4に使うことは可能ですか?

ゲームはこのサイト内で公開するかもしれません。それ以上のことはしません。いかがでしょうか

2010/04/02(Fri) 18:26:23 [ No.1398 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
それも無理です。

2010/04/02(Fri) 21:03:40 [ No.1399 ]

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