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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示 (4) / 2ステージクリア(パス)について (4) / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ 威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ... 投稿者:イロスマRPG制作委員会
こんにちは、イロスマRPG制作委員会のMr.Hです。
いつもアクエディ4を利用させてもらってます。
本題に入りますが、威力が0に設定されたショットやソード、
体当たりを食らうとなぜかダメージ無効音が再生されます。
本来は威力が0のショット、ソード、体当たりを食らっても
ダメージ音やダメージ無効音が再生されないはずですが
なぜか鳴ります。
これって不具合でしょうか?
あと、保存したリプレイの中に選択肢が含まれている場合、
リプレイ鑑賞中でも選択肢のカーソルが
移動できてしまいます。
リプレイ中に本来とは別の選択肢を選ぶと
リプレイがおかしくなりますし、
プレイヤーライクではありません。
本来、リプレイ鑑賞中は選択肢のカーソルを
移動できないようにするべきだと思います。
どうかこの2つのバグを修正してください。
強制ではありません。
ファイルを添え付けしますので
バグの内容を参考にしてください。
あと、これは未完成のゲームです。
あと、実装してほしい機能も書かれてありますが
強制ではありません。
削除キーは「naksuma」です。


添付ファイル 4323.94Bug.zip (30656kB)

2019/10/22(Tue) 21:30:24 [ No.4323 ]
◇ Re: 威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメ... 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
どちらもバグなので修正しますね。

2019/10/26(Sat) 14:40:58 [ No.4324 ]
◇ Re: 威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメ... 投稿者:アントン
バージョン9.95で修正いたしました。

2019/10/26(Sat) 19:35:31 [ No.4325 ]

◆ 無題 投稿者:名無し
なぜかブロックキャラに乗ってもジャンプ出来ません。
バージョンは9.94です。

2019/10/19(Sat) 10:22:56 [ No.4321 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン

2019/10/19(Sat) 11:37:08 [ No.4322 ]

◆ パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:タスク
アクエディBBSにあるとある「Enigma Virtual Box」を使ったアクエディゲーを起動したのですが、ウィルスを誤検出?してプレイすることができませんでした。どうしましょう(

2019/10/03(Thu) 20:53:37 [ No.4317 ]
◇ Re: パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:タスク
ちなみに、私以外にもうひとり誤検出?をした人を確認しております。

2019/10/03(Thu) 21:02:28 [ No.4318 ]
◇ Re: パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:タスク
ちなみに、私以外にもうひとり誤検出?をした人を確認しております。

2019/10/03(Thu) 21:05:06 [ No.4319 ]
◇ Re: パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:アントン
どのセキュリティソフトでどのような警告が出るでしょうか?
「認識されないアプリ」として警告される場合は「詳細情報」から実行できます。
参考URL:hhttps://3pei.info/oresama/win-def-error

2019/10/05(Sat) 07:54:30 [ No.4320 ]

◆ エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェ... 投稿者:酸素
最新版のv9.92で「プロジェクト」の「システム」のタブ1にある「シンボル画像の表示」にチェックを入れ、適用→OKを押した後にもう一度開くと元に戻ってしまい、使用できない状態です。

確認よろしくお願いします。

2019/09/27(Fri) 16:29:06 [ No.4313 ]
◇ Re: エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」の... 投稿者:アントン
バージョン9.93で修正いたしました。
ご報告ありがとうございました!

2019/10/01(Tue) 21:22:33 [ No.4314 ]
◇ Re: エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」の... 投稿者:酸素
v9.93を確認したのですが、バグが修正されていないみたいです。プログラム上はv9.92のままになってしまっていると思うのですが・・・

お手数ですが、確認よろしくお願いします。

2019/10/02(Wed) 14:13:10 [ No.4315 ]
◇ Re: エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」の... 投稿者:アントン
申し訳ございません!
9.94で今度こそ修正いたしました。

2019/10/02(Wed) 20:54:24 [ No.4316 ]

◆ 範囲かグループが偽なら成立とは 投稿者:働かない秒針
キャラの行動条件の判定タイプである「範囲とグループが偽なら成立」は例を挙げるとどのような判定になっているのでしょうか?

てっきり同じグループのキャラの行動条件がそろっていない時しか行動しないのかと思っていたのですが、どうやら違うみたいですし…

2019/09/04(Wed) 00:29:05 [ No.4311 ]
◇ Re: 範囲かグループが偽なら成立とは 投稿者:アントン
そのキャラ自身の行動条件「範囲」とグループ条件が満たされていていないときに行動条件が成立します。
例えば、「範囲」を「X座標のみ画面内」、「グループあり」ON、「グループ番号」を1にした場合、グループ番号1の全てのキャラのX座標が画面外だと行動しません。

ただ、こちらで確認しましたところこの条件設定に関係なくキャラが画面内にいると行動するようです。
例えば、「範囲」を「画面内」、「グループあり」ON、「グループ番号」を1にした場合、グループ番号1の全てのキャラが画面内にいると行動しないはずなのですが実行してみると行動しました。
元々の仕様なのかバグなのかビミョーなところですけど今更変えるつもりはありませんので、ヘルプで補足だけしておきますね。
ご指摘ありがとうございました。

2019/09/07(Sat) 12:28:18 [ No.4312 ]

◆ 戻り値の不具合? 投稿者:アトゥルーLV68
現在制作中の3Dダンジョンゲームで、13個のキャラが主人公の周りをワープし続けて、ワープに成功した場合(1)は通れる道、ワープに失敗した場合(2)そこを壁とみなして各判定の変数を1にして、別のキャラが壁グラフィックを表示するというシステムを実装しています。
先程までv986bで制作しており、アイテムのワープコマンドで強制終了したので修正されたv987bにアップデートしました。
そうしましたところ、その13個のキャラが壁があるにも関わらず常時1を吐き出すようになりました。
v986bでは正常に機能していたのですが、v987bになってからは壁が一切無いと言っていいほどに何も表示されなくなってしまいました。
これは、v987b側に戻り値に不具合があるのでは、と思いまして投稿させていただきました。

この問題の参考として、2つのバージョンのゲームを用意しました。
まずは、v986bのGameで試していただき、次にv987bのGameで試していただきたいと考えております。
上キーで前進、左右キーで向き変更、下キーで真後ろを向きます。Vキーで視点が切り替えられます。
よろしくお願いいたします。


添付ファイル 4306.zip (14294kB)

2019/08/09(Fri) 15:59:16 [ No.4306 ]
◇ Re: 戻り値の不具合? 投稿者:タスク
他につくったゲームをアップデートしてみたり本体そのものまっさらなものに手を加えたりして
いろいろ試してみましたが、どうやらv8.97では件の返り値が成功失敗に関わらず1を返しているようです。

2019/08/09(Fri) 23:44:42 [ No.4307 ]
◇ Re: 戻り値の不具合? 投稿者:タスク
あ、上のはv987bの間違いです。申し訳ない

2019/08/09(Fri) 23:46:03 [ No.4308 ]
◇ Re: 戻り値の不具合? 投稿者:アントン
バージョン9.88で修正いたしました。
ありがとうございました。

2019/08/10(Sat) 19:49:56 [ No.4309 ]

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