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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 格闘system 投稿者:やしふぁん
格闘システムって一体どうやって作成するんですか?
誰でもいいから教えてください。

2010/04/03(Sat) 11:08:15 [ No.1401 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:K・Bro
格闘システムといってもいろいろあると思いますが、どんな点を格闘システムにしたいんですか?

2010/04/03(Sat) 22:26:39 [ No.1403 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:やしふぁん
ふっとぶところかな。攻撃部分は自分で考えられますが、ふっとぶ(ふっとばされる)部分だけ理解不能なんですよ。

2010/04/04(Sun) 11:32:40 [ No.1405 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:K・Bro
風使いの魔法のような吹き飛ばし効果をつけたらどうですか?
さらに、ダメージを受けた時の無敵時間の調整をするとちょっとは変わると思います

2010/04/04(Sun) 19:13:28 [ No.1406 ]
◇ Re: 格闘system 投稿者:やしふぁん
ありがとうございます。参考になりました。やってみます。

2010/04/06(Tue) 12:54:51 [ No.1409 ]

◆ メッセージ進行 投稿者:やしふぁん
メッセージ進行の時、メッセージ進行の効果音が出ていない気がするのですが、気のせいですかね。

2010/04/03(Sat) 11:42:18 [ No.1402 ]
◇ Re: メッセージ進行 投稿者:アントン
ありがとうございます。

あれ?
まだ修正していなかったようですね…
計3回くらいご指摘頂いたのですが(汗)

2010/04/04(Sun) 10:40:09 [ No.1404 ]
◇ Re: メッセージ進行 投稿者:アントン
ver5.23で修正しました。

2010/04/17(Sat) 11:28:52 [ No.1439 ]

◆ ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
前回報告させていただいたウインドウモードでのバグですがまだ残っているようです・・・

確認とれたのは一部巨大キャラの透過色がウインドウモードだけ無効になるのと画面の色の変更が完全に無効になっていました

エディターのシステム設定での色数は256色、垂直同期はとっていてSystem.iniのBppは32になっています。
一応レポートファイルも添付しておきますので検証お願いしますm(_ _)m


添付ファイル 1386.txt (0kB)

2010/04/01(Thu) 07:28:44 [ No.1386 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:アントン
マジですか。ありがとうございます。
透過のバグ?はこちらでは再現できませんでした。
システムの設定で「ビットマップの色数」が256色になっているか、それかカラーパレットが不正でないかを確認して下さい。
ちなみにカラーパレットはデフォルトのしか推奨していませんが、もしデフォルトのカラーパレットでないなら全ての画像においてカラーパレットを統一しなければなりません。
そのどちらでもなければお手数ですがファイルをアップして下さい。

画面の色の変更については、残念ながらDirectDrawモードの16bit・32bit画面では無効になってしまいます。
実装出来なくは無いですが重い…

2010/04/01(Thu) 20:51:27 [ No.1392 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
>システムの設定で「ビットマップの色数」が256色になっているか、それかカラーパレットが不正でないかを確認して下さい。
どちらも当てはまりませんでした・・・
ステージファイルにできたら良いのですがコモンパレットからのキャラ召喚を使っているのでゲームファイルごとメールで送らせてもらいます

2010/04/01(Thu) 22:03:54 [ No.1394 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:アントン
メールどうもです。
IquipWindow.bmpのカラーパレット0番が(61,177,0)になっているので、これを(0,177,0)にすれば透過されるようになります。

ナナちゃん可愛いw

2010/04/02(Fri) 13:01:01 [ No.1397 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
結局こちらの見落としでしたかOTL
失礼しました〜

>ナナちゃん可愛いw
そうでしょうともそうでしょうとも(黙れ

2010/04/03(Sat) 00:59:12 [ No.1400 ]

◆ シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:
シュミュエディの効果音を引用しても
大丈夫でしょうか?大丈夫なら、
著作権表記や条件などを教えてください

2010/01/18(Mon) 22:55:05 [ No.1259 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
効果音はシミュエディ以外では使用しないで下さい。

2010/01/18(Mon) 23:52:58 [ No.1260 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:
それなら、レジヤジの効果音は使って大丈夫ですか?
大丈夫なら、条件を教えてください。

2010/01/19(Tue) 14:48:10 [ No.1262 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
アクションエディター4以外の効果音は全部駄目です。

2010/01/19(Tue) 17:29:59 [ No.1263 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:
では、一応聞いときますが、
自作の効果音はOKですか?

2010/02/13(Sat) 09:38:18 [ No.1301 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
もちろんOKです。

2010/02/13(Sat) 10:34:32 [ No.1304 ]
◇ アクエディ4同梱の効果音 投稿者:鈴木海 URL
アクションエディター4の最初から、
入っている効果音を、
シミュレーションRPGエディターに、
使ってみたいですけど。
許可していたらどうですか…。
同梱の画像もよろしいですか…。

2010/03/05(Fri) 21:34:39 [ No.1332 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
アクエディ4のはOKです。

2010/03/05(Fri) 21:37:36 [ No.1333 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:ウジャB
じゃあ体験版のやつは如何ですか?

2010/03/24(Wed) 18:48:47 [ No.1366 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
アクエディ4の体験版、シミュエディの体験版どちらも駄目です。

2010/03/24(Wed) 20:20:24 [ No.1367 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:K・Bro
同じ種類の質問だと思ったので、こちらに質問失礼します。

過去のアクションエディターと現在のアクエディ4では使われている効果音が違いますが、過去のアクエディの効果音を現在のアクエディ4に使うことは可能ですか?

ゲームはこのサイト内で公開するかもしれません。それ以上のことはしません。いかがでしょうか

2010/04/02(Fri) 18:26:23 [ No.1398 ]
◇ Re: シュミュエディの効果音の引用について 投稿者:アントン
それも無理です。

2010/04/02(Fri) 21:03:40 [ No.1399 ]

◆ バグ 投稿者:ダークヤシーユ
視界をキャラを中心とした円形にして範囲を40にしたら
強制終了しました.

2010/04/01(Thu) 08:16:11 [ No.1387 ]
◇ Re: バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらでは再現できませんでした。
バグが再現可能なファイルをアップしていただけると助かります。

2010/04/01(Thu) 20:58:02 [ No.1393 ]
◇ Re: バグ 投稿者:ダークヤシーユ
メモリがたりなかったからだと思います.

2010/04/02(Fri) 08:05:23 [ No.1395 ]
◇ Re: バグ 投稿者:アントン
毎回起こるものでないとしたらビデオメモリの不足かもしれません。

2010/04/02(Fri) 09:41:20 [ No.1396 ]

◆ 敵の配置のテクニックの質問 投稿者:K・Bro
画面の一定の座標上にいつづける敵の作り方のアドバイスをください。


>>>ありがとうございます。お二方どちらの意見も参考になりました! 自分の考えていた通りにできそうです!

2010/04/01(Thu) 16:50:42 [ No.1388 ]
◇ Re: 敵の配置のテクニックの質問 投稿者:K_ URL
アクエディ4ならすりぬけ飛行+直線移動(方向を画面座標で指定)でそれっぽいことができますよ
縦に長いステージだと操作キャラが長距離落下したときに速度最大でも落下速度についてこれないのが難点ですが・・・

2010/04/01(Thu) 17:30:18 [ No.1389 ]
◇ Re: 敵の配置のテクニックの質問 投稿者:やしふぁん
アクエディ4の場合、ワープ(画面座標で指定)を使ってみては?一応それっぽいです。
ただ、あまりに縦に長いと(ステージ)、ついてこれないのかが心配ですが。
他にも、猛スピードで横に移動するとか。とにかく、高速移動さえなければ、おそらく平気でしょう。
参考のリプレイ使ってどうぞ。


添付ファイル 1390.zip (8kB)

2010/04/01(Thu) 19:23:22 [ No.1390 ]

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