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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 無題 投稿者:ヲシダ
お世話になっております。
アクエディ4においてキャラのグラフィックを「ショット」の中から選んで設定した場合、Ver6.26までは特に問題なく正常表示されていたのですが、
Ver6.36では右を向いたグラフィックと左を向いたグラフィックが同時に重なって表示されてしまいました。
ご確認いただければ幸いです。

2010/07/15(Thu) 19:06:20 [ No.1637 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ありがとうございます。
左右対称の円形ショットでテストしていなかったので気づきませんでした。

2010/07/15(Thu) 19:46:36 [ No.1638 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
禁じ手ですが、こっそり修正しました。
最新版(v636)を再DLすると直っています。

2010/07/15(Thu) 19:56:09 [ No.1639 ]

◆ 所持してるアイテムについて 投稿者:たけし
アイテムの出現条件とありますがキャラが所持していたら、いつでも出現するのですが。
アクエディ+の時は、所持していても出現条件通りに出現してくれました。

2010/07/01(Thu) 22:10:16 [ No.1588 ]
◇ もうひとつあります 投稿者:たけし
ブロック召喚とありますが、出現条件で出現する予定だけど、まだ出現してないブロックの部分に召喚することができないのですが。

2010/07/01(Thu) 22:39:39 [ No.1589 ]
◇ Re: 所持してるアイテムについて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
アイテムの方は今から直すのはリスクがあるので仕様にさせていただきます。
ブロック召喚の方は修正する方向で検討します。

2010/07/03(Sat) 01:42:52 [ No.1590 ]
◇ 直ったのか?直ってないのか? 投稿者:たけし
ブロック召喚で、「ブロックがなければ召喚、ブロックがあれば消す」にして、まだ出現条件が満たされてないところに、召喚したあとに、再び消してその次に、出現条件が満たされても出現しないという・・・。

2010/07/09(Fri) 17:05:11 [ No.1615 ]
◇ Re: 所持してるアイテムについて 投稿者:アントン
ver6.26ですね。
残念ながら仕様です。

2010/07/09(Fri) 20:10:11 [ No.1618 ]
◇ Re: 所持してるアイテムについて 投稿者:アントン
ブロック召喚の方ですが、システムの設定で前のバージョンの動作に戻せる設定項目を実装するかもしれません。

2010/07/15(Thu) 15:45:37 [ No.1636 ]

◆ グラフィックが勝手に変わる 投稿者:弾丸
 キャラデータやアイテムデータでグラフィックを設定する際、専用bmp(他は未確認)119番以降の
グラフィックを指定した状態で、別のデータにページを切り替えたり、パレットからデータ設定ウィンドウを
出すと、グラフィックが勝手に119番に指定されてしまいます。

追記:
●キャラクターの場合
データ設定119番以降のグラフィックを設定した状態で、ウインドウ右上のデータNo.切り替えボタン(←→)
を押すと、グラフィックが119番に指定されてしまう。
●アイテムの場合
データNo.切り替えでは何も起こらないが、パレットから、又は既にフィールドに配置してあるアイテムを
選択してデータ設定ウィンドウを出すと、119番に指定されてしまう。

 分かりにくい説明とは存じますが、おそらくバグではないかと思われますので、ご確認をお願いします。

2010/07/09(Fri) 20:06:39 [ No.1617 ]
◇ Re: グラフィックが勝手に変わる 投稿者:アントン
ありがとうございます。確認できました。
必ず修正します。

2010/07/09(Fri) 20:36:25 [ No.1621 ]
◇ Re: グラフィックが勝手に変わる 投稿者:弾丸
迅速な回答ありがとうございます。
よろしくお願い致します。

2010/07/09(Fri) 21:20:56 [ No.1622 ]
◇ Re: グラフィックが勝手に変わる 投稿者:アントン
どちらもver6.36で修正しました。

2010/07/15(Thu) 15:41:09 [ No.1634 ]

◆ 要望? 投稿者:たけし
キャラ召喚とアイテム召喚を同時に行ったら、キャラが、アイテムを所持しないというバグか?仕様か?要望か?

2010/07/14(Wed) 10:06:18 [ No.1632 ]
◇ Re: 要望? 投稿者:アントン
仕様です…w

2010/07/14(Wed) 17:09:07 [ No.1633 ]

◆ 無題 投稿者:もち
すみません
コレはアントン様に
聞く事ではないかも知れませんが・・
まっくろじゃんく様の『機関活劇はがね』の
Vキーを押したら武器が変わるのは
どのような仕組みになっているのでしょうか?
またまっくろじゃんく様は+の使い手なので
その仕組みは4でも使えますか?
教えてください

2010/07/10(Sat) 17:06:34 [ No.1626 ]
◇ Re: 無題 投稿者:K_ URL
横から失礼します。
フローを変更するアイテムをVキーで召喚するようにすれば簡単にできるかと〜

2010/07/10(Sat) 19:23:45 [ No.1627 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
ごめんなさいK_さん
僕は初心者なのでフローとかもよく分かりません
ごめんなさい
もう少し簡単に教えていただければ嬉しいです
初心者以前の問題ですね

2010/07/11(Sun) 08:44:24 [ No.1628 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
4に慣れたら武器チェンジくらいは簡単ですよ。
初心者だからこそ、実際にエディターを起動して試行錯誤したりヘルプを見たりして覚えて下さい。
それでもわからないことがあれば再度ご質問下さい。

2010/07/11(Sun) 10:33:48 [ No.1629 ]

◆ 一度成立すると、以後無条件で成立 投稿者:ウジャB
この機能はコモン変数で実行した場合一つのワールドで
ステージ間を行き来した場合でも機能するのでしょうか?
ステージが変わったあと再び戻った時、
過去に変数がその数値になった事があったかを
忘れる(?)事はないですか?
アイテム一個一個を取ったかどうかを
アイテム一個で変数一個ってな感じで管理すると
全てのステージを通して255こしかアイテムが
置けない事に気づいたので、アイテム管理の変数を
一つにまとめようと思いました。

2010/07/09(Fri) 12:06:35 [ No.1614 ]
◇ Re: 一度成立すると、以後無条件で成立 投稿者:アントン
>この機能はコモン変数で実行した場合一つのワールドでステージ間を行き来した場合でも機能するのでしょうか?
ステージをクリアすると、条件が成立したかどうかの情報は破棄されるので、再プレイしても再度条件が成立するまでは成立しません。

変数での管理については後日考えます。(期待しないで下さい)

2010/07/09(Fri) 20:25:52 [ No.1620 ]
◇ Re: 一度成立すると、以後無条件で成立 投稿者:ウジャB
そうですか・・・。
アイテムIDみたいなのとかに
しようとゆう計画が・・・

2010/07/10(Sat) 10:38:39 [ No.1625 ]

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