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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ 無題 投稿者:もち
すいません
また質問です
AのフローのときVを押すと
Bのフローに変更するように設定しています
またBのフローのときVをおすと
Aのフローに変更するようにしています
しかしVを押すと
BになってからまたAに戻るので
困っています
どうすればいいですか?

2010/08/08(Sun) 10:49:01 [ No.1732 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの変更(アイテムの取得?)のあとに任意の時間の「ウエイト」コマンド入れるといいと思います。

2010/08/08(Sun) 12:53:50 [ No.1734 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
すいません
出来ませんでした

ファイルをつけます
使っているのは
緑の帽子
青の帽子


だけです
1と2の設定がうまくいっていません
最初は1を取得vで2を取得1を削除vで1を取得2を削除
というように設定しているつもりですが成功しません
1の時は緑の帽子の子が出ます(後々絵は変えます)
2の時は青の帽子の子がでます


添付ファイル 1740.stg4_626 (9kB)

2010/08/09(Mon) 11:03:47 [ No.1740 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの変更における「削除ID」が「A」になっています。
「B」が正しいのではないでしょうか?
アイテム「2」がコモンパレットのデータなのでステージファイルだけをアップされてもこちらでは確認できませんが、「2」も同じように設定してあれば問題なく動くと思います。

2010/08/09(Mon) 13:40:14 [ No.1742 ]

◆ ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:たけし
マリオの水中ステージでおなじみのゲッソーの作り方を教えてください。

2010/08/07(Sat) 19:11:26 [ No.1729 ]
◇ Re: ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:アントン
それっぽい動きなら出来ると思います。
ここまではできたよー、というファイルをアップして下されば助言できることがあるかもしれません。

2010/08/09(Mon) 08:46:45 [ No.1737 ]
◇ Re: ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:たけし
もっとゲッソーっぽくなりませんか?

添付ファイル 1738.stg4_670 (6kB)

2010/08/09(Mon) 10:09:25 [ No.1738 ]
◇ Re: ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:アントン
いい感じですね。
十分ゲッソーっぽい気がするので、気に入らないところを書いてくれないと助言できませんw

2010/08/09(Mon) 10:43:26 [ No.1739 ]

◆ HPバーの表示 投稿者:きる

主人公や敵キャラの透明をONにしてもHPバーだけ
残ってしまいます。
一度出たHPバーの表示を消すことは出来ますでしょうか??

2010/08/09(Mon) 02:46:57 [ No.1735 ]
◇ Re: HPバーの表示 投稿者:アントン
できないです。
「ステータスの操作」でHPを減らせば非表示にすることはできます。

2010/08/09(Mon) 08:44:15 [ No.1736 ]

◆ 距離条件のバグ? 投稿者:たけし
このステージのターゲットまでの距離条件がおかしいんです。

添付ファイル 1731.stg4_670 (16kB)

2010/08/08(Sun) 10:31:32 [ No.1731 ]
◇ Re: 距離条件のバグ? 投稿者:アントン
ターゲットの設定で「無敵キャラ(ショットがすり抜ける)が対象外」にチェックが入っています。
紫炎は「無敵キャラ(ショットがすり抜ける)」なので、ターゲットに設定できていません。

2010/08/08(Sun) 12:52:11 [ No.1733 ]

◆ 無題 投稿者:もち
メッセージを取っている間主人公が動けるようにするにはどうすればいいでしょう?
すいません教えてください

2010/08/07(Sat) 07:32:44 [ No.1727 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
メッセージコマンドの「表示時間」を「時間で指定」にして「一時停止」のチェックを外して下さい。

2010/08/07(Sat) 08:44:30 [ No.1728 ]

◆ 素材の使用と画像について 投稿者:超初心者
アクションエディターに最初から収録されている素材(画像・BGM)を使用して作ったゲームを、無料または有料で配布しても良いのでしょうか?

それと、画像について質問ですが

ヘルプには「画像のサイズはデフォルトと同じサイズにせよ」とあり、デフォルトのCharacterのbmpのサイズは512x480となっているのですが、その後のCharacter.bmpの説明には「キャラのアニメーションは20まで可能(横640まで)」と書いてあり、おかしい気がします。

それと、キャラは119まで用意できるというのは、1列につき32x32のキャラ1体で、列ごとに違うキャラとして認識される。そして、大型キャラや20以上のアニメーションを持つキャラは「キャラ専用bmp」にしなければならない、という理解でよいのでしょうか?

2010/08/06(Fri) 22:34:12 [ No.1725 ]
◇ Re: 素材の使用と画像について 投稿者:アントン
>アクションエディターに最初から収録されている素材(画像・BGM)を使用して作ったゲームを、無料または有料で配布しても良いのでしょうか?
はい。詳細は「二次配布について.html」に書いてあります。


ヘルプにはこう書いてあります。
//////////////////////////////
● 画像のサイズについて
画像のサイズは変更してはいけません。デフォルト画像のサイズと同じにして下さい。
例外として、ゲームモード文字(「GameMode.bmp」)、ワールドマップ背景(「WorldBack.bmp」)、ステージ背景、キャラ専用bmp、ソード、エフェクト、ピクチャーは画像のサイズを変更することができます。
//////////////////////////////

あれ?
見事にキャラ画像(Character1〜8.bmp)が抜けてますねorz

>それと、キャラは119まで用意できるというのは、1列につき32x32のキャラ1体で、列ごとに違うキャラとして認識される。そして、大型キャラや20以上のアニメーションを持つキャラは「キャラ専用bmp」にしなければならない、という理解でよいのでしょうか?

それで合っています。

2010/08/07(Sat) 07:14:50 [ No.1726 ]
◇ Re: 素材の使用と画像について 投稿者:超初心者
回答ありがとうございます。

「二次配布について.html」は見落としてました。すみません。

ヘルプは修正されたようですね。お疲れ様でした。

2010/08/07(Sat) 21:01:15 [ No.1730 ]

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