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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 無限ループ 投稿者:coolstep2010
アクションエディター4で、マリオなどによくあった無限ループを作る方法を教えてください。
できれば重力や移動の無効化や飛行などの状態にかかわらず使えるといいのですが。
よろしくお願いします。

2010/07/29(Thu) 15:19:57 [ No.1685 ]
◇ Re: 無限ループ 投稿者:アントン
ワープしか思いつかないですが、ワープでは縦の速度(重力)がリセットされてしまいますね。
自然に見せたいなら、道をキャラ1体分の高さにするとか…

2010/07/29(Thu) 15:46:56 [ No.1686 ]
◇ Re: 無限ループ 投稿者:coolstep2010
回答ありがとうございました。
おそらく現在作っているものに関しては重力は関係ないと思いますのでワープでやってみます。

2010/07/29(Thu) 16:31:06 [ No.1687 ]

◆ ブロックキャラ上でのジャンプ 投稿者:弾丸
 度々お世話になります。今回はジャンプに関しての質問です。

 冒険を進めると、主人公がハイジャンプを習得するよう設定しました。
コモン変数「ハイジャンプ習得」が1のとき、↓+Xを長押しして
チャージし(キャラ変数3を1に)、チャージ完了後(キャラ変数3が
1のとき)にキーを離すと、通常の倍の高さをジャンプできるようにしています。
この一連の動作、通常のブロックの上では問題なく行われるのですが、
ブロックキャラの上では、チャージこそ問題なく行われるものの、
ジャンプだけはどうしてもしてくれません。
色々設定を変えては見たのですが、やはりブロックキャラの上では
正常に動いてくれないため、原因を調べていただきたく、質問することにしました。

 例によってtestステージに、ブロックキャラ(茶色と灰色のひび割れた
ブロック)を配置してあります。コモン変数「ハイジャンプ習得」は
スタート地点真上の虹色に輝く星アイテムをとれば1になるよう設定してあります。

よろしくお願い致します。


添付ファイル 1678.zip (7759kB)

2010/07/26(Mon) 06:30:52 [ No.1678 ]
◇ Re: ブロックキャラ上でのジャンプ 投稿者:アントン
バグだと思います。
善処します。

2010/07/26(Mon) 09:22:00 [ No.1679 ]
◇ Re: ブロックキャラ上でのジャンプ 投稿者:アントン
やっぱり仕様でした(汗)。
ジャンプコマンドとその下の変数操作コマンドの実行順を逆にしてください。そうするとジャンプできます。
ジャンプコマンドの実行時間(実行のタイミング)は状況によって微妙に異なるので、それが原因だと思います。
現状だとP-0の変数操作コマンドが終了した時点でフローが終了する(ご存知だと思いますがこれはアクエディ4の仕様です)のでジャンプがキャンセルされてしまいます。

2010/07/26(Mon) 11:27:50 [ No.1680 ]
◇ Re: ブロックキャラ上でのジャンプ 投稿者:弾丸
成程、解決しました。
ありがとうございました。

2010/07/26(Mon) 18:17:02 [ No.1681 ]

◆ 二重起動? 投稿者:たけし
v666です。
テストプレイを一度やったあとに、一回終了してから、二回目のテストプレイをすると、なぜか二重起動したことになってて二回目のテストプレイができません。

2010/07/24(Sat) 13:14:39 [ No.1674 ]
◇ Re: 二重起動? 投稿者:同じ
おなじバグがこちらもおきました!

2010/07/24(Sat) 14:50:10 [ No.1675 ]
◇ Re: 二重起動? 投稿者:pike
こちらも同じく

2010/07/24(Sat) 16:20:19 [ No.1676 ]
◇ Re: 二重起動? 投稿者:アントン
6.67で修正しました。
ご迷惑をおかけしました。

2010/07/25(Sun) 08:57:48 [ No.1677 ]

◆ キャラクターの画像が乱れる+背景画像について 投稿者:弾丸
 質問です。添付ファイルのeditからtestステージを
ご覧ください。ステージ右側に配置した敵キャラ(4倍に拡大)
がいるのですが、画面端にいるとき(正確には半分画面外に
隠れているとき)、画像が分割?されて表示されてしまいます。他の巨大化キャラではなんともなかったので、原因が
わからず質問させていただきました。他の巨大化キャラと
違う点があるとすれば、元々のグラフィックサイズが巨大化
ではないということです。

 もう一つ質問なのですが、"背景画像"をキャラより手前に表示
設定した場合でも、キャラより手前に表示される"ブロック"の後ろには
隠れてしまうのですが、このキャラより手前に表示される"ブロック"
よりも、さらに手前に背景画像を表示することは可能でしょうか。

拙い文章ではございますが、よろしくお願い致します。


添付ファイル 1663.zip (7765kB)

2010/07/21(Wed) 20:11:00 [ No.1663 ]
◇ Re: キャラクターの画像が乱れる+背景画像について 投稿者:アントン
ありがとうございます。

巨大キャラの方はバージョン6.46で修正しました。

背景よりブロックが手前になったのは私のミスといってもいいです…
描画の順番を考え直します。

2010/07/21(Wed) 20:53:43 [ No.1664 ]
◇ Re: キャラクターの画像が乱れる+背景画像について 投稿者:アントン
バージョン6.56で背景(キャラより手前)の方が手前にくるようにしました。

2010/07/22(Thu) 09:06:14 [ No.1666 ]
◇ Re: キャラクターの画像が乱れる+背景画像について 投稿者:弾丸
ありがとうございます。
更新お疲れ様でした。

2010/07/23(Fri) 12:23:20 [ No.1673 ]

◆ 無題 投稿者:きる

はじめまして!
とても楽しくてかなりはまりました笑

質問ですが、
ワールドマップで主人公の画像を変えるにはどうすればいいですか?
ステージからワールドマップに移ると違うキャラになってしまいます。

2010/07/20(Tue) 04:02:07 [ No.1648 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
画像「Accessory.bmp」のグラフィックを描きかえるしかないです。
そう言われてみると、もっと汎用性のあるカーソルか何かにすべきでしたね…

2010/07/20(Tue) 09:40:19 [ No.1650 ]
◇ Re: 無題 投稿者:きる
そうですか・・


ありがとうございます!

2010/07/22(Thu) 02:36:45 [ No.1665 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
やっぱりデフォルトのグラフィックを変えることにします。
ついでに汎用カーソル(現状では剣になっている)も変えます。

2010/07/22(Thu) 10:11:08 [ No.1669 ]
◇ Re: 無題 投稿者:きる
有難うございます!
ものすごく助かります!

ちなみにバージョンアップしたやつを再ダウンロード
すると、それまで作っていたやつはどうなるのでしょうか?

2010/07/22(Thu) 21:23:20 [ No.1671 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
もちろんデータは引き継げます。
やり方ですが、古いバージョンの「data」、「e_data」、「user_data」フォルダを新しいバージョンの方に移動させて下さい。
画像や音楽等に独自のデータを使用している場合は、当然それらも移動させる必要があります。

念の為バックアップをとってから作業した方が良いです。

2010/07/22(Thu) 21:33:31 [ No.1672 ]

◆ 画像が黒くなる 投稿者:pike
こんにちは、Direct3Dの件ではお世話になりました。おかげで楽しく制作させていただいております。

さて、早速ですがバグのようです。毎度毎度スイマセン;
こんどはDirectDrawでの問題。
Direct3Dに移行していたため気づかなかったのですが、DirectDrawモードで起動したさいに画像がおかしくなってしまいました。
詳細は添付画像(キャラはショット扱いしています)を見れば分かるのですが、画像が黒一色になってます。
どうやらキャラ召喚で召喚したキャラが黒くなっているみたいです。というのもコモンパレットから直接設置したキャラは黒くなっていないのです。
何がどうなっているのか自分でもサッパリです。最近、USBメモリに入れてあちこち行き来しているので、どこかおかしくなってしまったのかもしれませんが…

バグは自宅と学校、二台のPCで発生しました。両者ともOSはXP、Verは最新版のv646です。
何故か旧Verのエディターが起動できなかったのでv646以前はまだ検証できていません。

これだけの情報ではまだ何とも言えないと思いますので、いろいろ試して何か判り次第また報告させていただきます。
ただ単にデータが壊れてただけだったらいいのですが…


添付ファイル 1653.bmp (970kB)

2010/07/20(Tue) 18:27:26 [ No.1653 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:pike
今度はエディターからゲームが起動できなくなりました。
更にショットを撃つことやキャラ召喚すら起きなくなるおまけ付き。色々おかしい(汗
たぶんエディターやゲームのバグじゃなさそうです。
自分でデータを壊しちゃった感がありますね。

2010/07/20(Tue) 18:42:49 [ No.1656 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらでは大丈夫でした。

グラフィック関連の設定が不正なだけかもしれません。
だとしたらデフォルトデータの召喚士(シャドーピープルを召喚するキャラ)なら大丈夫なはずです。お試し下さい。

また今週中に公開予定のバージョン(6.56)では、不正な描画を防止する処理を少し弄ったので公開後にそちらもお試し下さい。

どちらも駄目ならバグが再現可能なデータを送って下さい。

2010/07/20(Tue) 18:47:35 [ No.1657 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:pike
わざわざすみません。

恐らく、外で作業したデータを持ち帰って、Dataフォルダだけ(bmp編集したらbmpフォルダも)を更新したりしていたのがまずかったのではないかと思います。
Gameから起動すれば動くのに、エディターからGame.exeを起動すると既に起動していますと言われますし…

仮想PC使ってエディターを2つ起動して、設定を見ながら全く同じものを作り直せばかろうじて修復は可能なので修復作業をしてみます。バックアップって大切ですねorz

最新版が出たら是非試してみます。

2010/07/20(Tue) 19:00:49 [ No.1658 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけします。

>Gameから起動すれば動くのに、エディターからGame.exeを起動すると既に起動していますと言われますし…

それは下位のバージョンのゲームプログラムを使用するとなる場合がありますね。
バージョンが異なる複数のゲームプログラムを同じ場所においてもエディター(テストプレイの際に)は判別できないので、
テストプレイで不具合が起こります。

ひょっとするとデータより下位のバージョンのエディターを起動して壊れたのかもしれないですね。
直せたら直します。

2010/07/20(Tue) 20:17:28 [ No.1659 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:pike
ようやく大体のデータは復元が終わりました。とりあえず一安心^^;


なんとデフォルトデータでいろいろやっていたら、ある条件化で発生しました!

とりあえずは言われたとおりに召喚士を使ってみました。
シャドーピープルはなんともありませんでした。

ですが、シャドーピープルのキャラグラフィックをショットに変えてみたところ発生しました。
ちなみに、フローは何も無い状態です。

ご参考までに。


添付ファイル 1660.bmp (994kB)

2010/07/20(Tue) 22:12:29 [ No.1660 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:アントン
申し訳ありません。
右向きのショットで発生するみたいです。
次のバージョンで修正しておきます。

2010/07/20(Tue) 22:30:13 [ No.1661 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:pike
いつも迅速な対応ありがとうございます。
よくトラブってしまって申し訳ないです。

2010/07/20(Tue) 22:39:32 [ No.1662 ]
◇ Re: 画像が黒くなる 投稿者:アントン
バージョン6.56で修正しました。

2010/07/22(Thu) 09:09:08 [ No.1667 ]

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