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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
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<ご質問の前に…>
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<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ 素材の使用と画像について 投稿者:超初心者
アクションエディターに最初から収録されている素材(画像・BGM)を使用して作ったゲームを、無料または有料で配布しても良いのでしょうか?

それと、画像について質問ですが

ヘルプには「画像のサイズはデフォルトと同じサイズにせよ」とあり、デフォルトのCharacterのbmpのサイズは512x480となっているのですが、その後のCharacter.bmpの説明には「キャラのアニメーションは20まで可能(横640まで)」と書いてあり、おかしい気がします。

それと、キャラは119まで用意できるというのは、1列につき32x32のキャラ1体で、列ごとに違うキャラとして認識される。そして、大型キャラや20以上のアニメーションを持つキャラは「キャラ専用bmp」にしなければならない、という理解でよいのでしょうか?

2010/08/06(Fri) 22:34:12 [ No.1725 ]
◇ Re: 素材の使用と画像について 投稿者:アントン
>アクションエディターに最初から収録されている素材(画像・BGM)を使用して作ったゲームを、無料または有料で配布しても良いのでしょうか?
はい。詳細は「二次配布について.html」に書いてあります。


ヘルプにはこう書いてあります。
//////////////////////////////
● 画像のサイズについて
画像のサイズは変更してはいけません。デフォルト画像のサイズと同じにして下さい。
例外として、ゲームモード文字(「GameMode.bmp」)、ワールドマップ背景(「WorldBack.bmp」)、ステージ背景、キャラ専用bmp、ソード、エフェクト、ピクチャーは画像のサイズを変更することができます。
//////////////////////////////

あれ?
見事にキャラ画像(Character1〜8.bmp)が抜けてますねorz

>それと、キャラは119まで用意できるというのは、1列につき32x32のキャラ1体で、列ごとに違うキャラとして認識される。そして、大型キャラや20以上のアニメーションを持つキャラは「キャラ専用bmp」にしなければならない、という理解でよいのでしょうか?

それで合っています。

2010/08/07(Sat) 07:14:50 [ No.1726 ]
◇ Re: 素材の使用と画像について 投稿者:超初心者
回答ありがとうございます。

「二次配布について.html」は見落としてました。すみません。

ヘルプは修正されたようですね。お疲れ様でした。

2010/08/07(Sat) 21:01:15 [ No.1730 ]

◆ スコアについて 投稿者:ウジャB
クリアボールに
100ー仲間を雇った数=スコア
にしてそれを表示させる設定にしたのですが
上手くいきません。なぜでしょう。
色んな式を反転してみたりいろいろしましたが
だめでした。


添付ファイル 1711.zip (4432kB)

2010/08/04(Wed) 17:25:16 [ No.1711 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:アントン
コードの実行ではコモン変数(「C1」)が使われています。
それに対してステータスの操作やメッセージではステージ変数(「S1」)が使われています。

2010/08/04(Wed) 20:40:43 [ No.1712 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:ウジャB
S1にしても駄目でした。
如何しよう。

2010/08/05(Thu) 00:22:45 [ No.1714 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:アントン
自分にはS1がどこで増えるのかわからないので何とも言えません。
まずはもう少し単純な設定でテストすれば何か気づけるかもしれませんよ。

ちなみにステージ変数はステージをクリアすると0に戻ります。

2010/08/05(Thu) 09:45:50 [ No.1715 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:ウジャB
そうですか。スコア廃止しようかな。
本当は更に残りHPも関わらせようと思ったけど。
因みにS1は仲間を召喚するときに増えます。

2010/08/05(Thu) 13:51:32 [ No.1716 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:アントン
仲間召喚とはAキーで発動できるやつですね。
後から追加されるフローなので、もっと具体的に書いてくれないとわからないです。

クリアボールに設定された「ステータスの操作」の「自分」の「獲得スコア」というのはそのキャラが死んだときに入るスコアなので、とりあえずこれは間違っています。(確かに表現としてややこしいですね;)

2010/08/05(Thu) 15:14:19 [ No.1717 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:アントン
できました。
アップしたので良かったら参考にして下さい。
設定を変えたのはクリアボールだけです。


添付ファイル 1718.zip (4391kB)

2010/08/05(Thu) 15:25:47 [ No.1718 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:ウジャB
さっきの設定使わせてもらいました。
しかしさらにシステムをふやすために
一度は完成したやつ弄ったらぶっ壊れた・・・!
仲間の犠牲者の数と
自分のHPも考慮するようにしたら
仲間を召喚したらスコアが増えた!
さらに毎回違う値になる!
何かいろんなことに自信なくなりました。
乱数なんてキャラ変数を
少し弄った程度しか思い当たらない。
何故だろう。
何度もすみません。

2010/08/06(Fri) 00:44:17 [ No.1721 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:アントン
話だけ聞いてもさっぱりわからないです。
最低限ファイルはアップして下さい。

2010/08/06(Fri) 01:01:18 [ No.1722 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:ウジャB
すみません、もう解決しました。
変えた場所をしらみ潰しに調べて。
ちなみにやった事はあそこから
スコアをー10、
スコアを+自分の残りHP
(これで受けたダメージの分だけスコアを減らす)
仲間に死亡した時、ステージ変数003を+1
クリアボール
スコアをーステージ変数003
仲間
死亡した時
メッセージ
(きゃあああ等)
をキャラ変数でランダムにかえる。
以上。
ステージ変数003がまずかったみたいです。
なぜかは分りません。
それと今ちょっとファイルはアップできないみたいで
(今いる場所の関係で電波が悪いらしい。)
後日改めてファイルをアップします。すいません。

2010/08/06(Fri) 14:29:49 [ No.1723 ]
◇ Re: スコアについて 投稿者:アントン
おめでとうございます。
完成を楽しみにしています。

2010/08/06(Fri) 18:23:55 [ No.1724 ]

◆ 再現性の無さそうなバグと仕様か分らないバグ? 投稿者:ウジャB
塗りつぶしすると
横に縞々に塗られました。
こんな事は始めてなので何が何だか分りません。
それと専用の画像で巨大化キャラの画像を
巨大化キャラでないキャラに使うと何も表示されません。

2010/08/05(Thu) 20:16:15 [ No.1719 ]
◇ Re: 再現性の無さそうなバグと仕様か分らないバグ? 投稿者:アントン
塗り潰しでは右クリックで記憶したデータがループして塗りつぶされるので仕様です。

巨大キャラ画像が何も表示されないのは毎回起こらないなら仕様です。読み込む画像の数を減らすと(専用bmpやエフェクトなどの数を減らすと)起こりにくくなるかもしれません。
どうしても直らない場合は、お手数ですがファイルをアップして下さい。

2010/08/05(Thu) 22:46:25 [ No.1720 ]

◆ 質問です。 投稿者:ZZZ
キャラの基本条件の距離条件の前Y、後Yってなんですか?

2010/08/04(Wed) 13:18:30 [ No.1710 ]
◇ Re: 質問です。 投稿者:アントン
「前Y」ならキャラが左向きなら上方向、キャラが右向きなら下方向になります。「後Y」ならその逆で、キャラが左向きなら下方向、キャラが右向きなら上方向になります。

2010/08/04(Wed) 20:42:27 [ No.1713 ]

◆ 強制終了 投稿者:ウジャB
コードの実行でscore =って入力して間違って
OKしたら強制終了して起動できなくなりました。

2010/08/04(Wed) 04:02:46 [ No.1705 ]
◇ Re: 強制終了 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ver6.70で修正しました。

2010/08/04(Wed) 11:34:06 [ No.1709 ]

◆ コードの実行について 投稿者:3S
質問です。
コードの実行で、ダメージ計算式を作っていたのですが、
「hp = hp - ((C4 * rand(60 %,100 %)) - def)」と入力すると、
強制終了(即落ち)してしまします。乱数に%を入れるとなってしまいます。
あと、「hp = hp - ((C4 * rand(60,100)%) - def)」にすると、「定数``60%``が認識できません」や、「定数``82%``が認識できません」
など、エラーメッセージが60%〜100%になっています。
なんとかして乱数に%を入れる方法はありますか?
回答お願いします。

追記:なんと「hp = hp - (((C4 / 10) * rand(6,10)) - (def + rand(0,9)))」
という計算式で解決してしまいました。ですが、%の方が色々安定するので、
すみませんが一応回答お願いします。

2010/08/02(Mon) 19:32:20 [ No.1699 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:アントン
ありがとうございます。
今回の場合、%の使い方が不正です。
コードの実行における%は「ステータスの操作」などの%とは違って、剰余(割った余り)です。
8 % 3 なら 2 になります。
ややこしいですね…

強制終了するのは直したいと思います。

2010/08/02(Mon) 21:46:22 [ No.1700 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:3S
わずか二時間で回答して下さってありがとうございます。
この説明を見ると、コードの実行でパーセントは出来なさそうですね。

「rand(60,100)%」の部分はその下にC4をステータスの変更で
60〜100%にすれば良さそうですね。

2010/08/02(Mon) 22:56:46 [ No.1701 ]
◇ Re: コードの実行について 投稿者:アントン
強制終了はver6.70で直りました。

2010/08/04(Wed) 11:30:22 [ No.1708 ]

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