トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS
画像の規格で、「ブロックです。119個まで描けます。」と書いてありますが、Block.bmpに119個ものブロックを見つけられません。何か勘違いしてるのでしょうか。
また、2つ以上のBlock.bmpを使用したりする事は不可能ですか? 2018/10/27(Sat) 12:28:28 [ No.4201 ]
デフォルトのBlock.bmpだと119個も描かれていないですが、右にブロックを描くためのスペースがかなりあるはずなのでそこに描けます。
2018/10/29(Mon) 07:31:30 [ No.4202 ] |
ステージ背景の画像を変えると
縦スクロールと横スクロールがおかしくなります。 (設定した速度通りにならず、速度が異常なほどに 早くなったり全然動かなかったりします。) バージョンは9.13です。 2018/10/18(Thu) 20:31:00 [ No.4196 ]
ステージの途中で背景を変えるとおかしくなるということでしょうか?
例えば、最初2番の背景を非表示に設定してから、ステージの途中でアイテムを取得、アイテムのコマンド「背景の変更」でその2番を表示するなど。 これならテストしましたが問題ありませんでした。 背景画像にも問題があるかもしれないので、できればバグが再現可能なファイルをアップしてください。 それができない場合は、背景画像をデフォルトのものに置き換えてみたり、設定の詳細を教えてください。 2018/10/21(Sun) 11:47:20 [ No.4197 ]
すみません。↑は忘れてください(汗)
「ステージの設定」で単純に背景データ1番を自前の画像に変えるだけでおかしくなるということでよろしいでしょうか? その場合は画像に問題があると思います。 特に画像のサイズが大きすぎるか、横幅が4の倍数になっていない可能性があります。 2018/10/21(Sun) 13:12:10 [ No.4198 ]
横幅はちゃんと4の倍数になっています。
背景データはどの番号にしてもおかしくなります。 画像には何にも問題ありませんが、 透過色が含まれているので、原因はそれだと思います。 2018/10/21(Sun) 15:39:41 [ No.4199 ]
それは仕様です。
透過色で透ける下(奥)の色がないので、そこに別の透過色未使用の画像か「色で指定」で単色を設定すると解消します。 (背景設定例) 1 色で指定 16 2 画像で指定(透過色あり) 確かに視覚的にヤバイいのでバグと思われても仕方ないですね…わかりにくい仕様で申し訳ありません。 2018/10/21(Sun) 16:12:57 [ No.4200 ] |
ボスが曲に合わせて攻撃してくるようなステージを作りたいのですが、
ポーズをすると敵は止まるのに曲が続いてしまうことに気づきました。 ポーズ機能を全体から消す以外に対策はないのでしょうか …? 2018/10/09(Tue) 22:02:59 [ No.4192 ]
面白そうですね。
でもポーズ禁止にするしかありません。 2018/10/10(Wed) 20:43:09 [ No.4193 ]
草
他の攻撃を考えることにします。 ありがとうございました 2018/10/11(Thu) 06:13:44 [ No.4194 ]
あ、よく考えたら曲を1秒に対して10分割して
10分の1秒ごとに効果音としてひとつづつ再生すればいけますね! やらんけど 2018/10/11(Thu) 06:14:55 [ No.4195 ] |
お世話になります
質問なのですが ステージ内のメッセージで トータルスコアを表示 または変数に入れる方法って あるものなのでしょうか? 2018/10/06(Sat) 19:48:41 [ No.4189 ]
トータルスコアには対応してませんね。
すみません仕様です。 2018/10/08(Mon) 08:56:21 [ No.4190 ]
お返事ありがとうございます
なるほど了解しました 他にできる演出がないか工夫してみたいと思います 2018/10/08(Mon) 14:38:45 [ No.4191 ] |
プレイヤーキャラがワープして画面が移動すると、その画面に追尾するようにターゲットが主人公以外の誘導移動キャラが移動してしまう不具合を確認しました。
キャラクターの行動条件を全範囲にするとわかりやすくなります。 「ブレを防止」のチェックの有無で動作が変わります。 バージョンは9.04でも9.12でも確認できました。 2018/08/19(Sun) 01:31:05 [ No.4176 ]
過去に誘導移動とかブレ防止の不具合をかなり強引に修正しているので、代償としてこうゆうことが起こってしまうんですよね…
なるべく修正したいと思います。 2018/08/19(Sun) 08:15:51 [ No.4177 ]
仰る設定でブレありなし両方でテストしましたが、不具合が確認できませんでした。
他に条件がある気がするのでファイルをアップしていただけると助かります。 (もう遅いかも…最初の返信の時点で確認しなかった私が悪いですね…) 2018/09/15(Sat) 10:26:39 [ No.4184 ] 2018/09/17(Mon) 14:35:48 [ No.4186 ]
とてもわかりやすいファイルをありがとうございます。
修正します。 2018/09/20(Thu) 20:35:54 [ No.4187 ]
バージョン9.13で修正しました。
ありがとうございました。 2018/09/21(Fri) 21:04:01 [ No.4188 ] |
壁に当たると跳ね返るような飛行キャラを作りたいのですがうまくいきません。
上を0度、v2(キャラ変数-2)を角度としたとき 左右にブロックが当たったら v2 = 360 - v2 上下にブロックが当たったら v2 = 180 - v2 をして60分の1秒ウェイトしてから ブロックに当たる判定が起こるごとに直線運動を停止し アレンジで角度にv2を代入して直線運動をしているのですが 時々上下に当たった時、左右に当たった時のフローが同時に実行され、 [v2 = 360 - v2]と[v2 = 180 - v2]が同時に処理され[v2 = 180 + v2] となってしまいうまく跳ね返ってくれません。 これを修正することは可能ですか? それともフローがおかしいんですかね? 飛行キャラの当たり判定は4*4でバージョンは9.12です。 2018/09/07(Fri) 13:44:54 [ No.4182 ]
お世話になっております。
エディターにも書いてあるとおり、飛行時当たり判定はデフォルトの16*16のみ動作を保障(サポート)します。 16*16に戻して直るのであればそれは仕様と言えますので、修正もしません。 円移動?での60分の1秒ウェイトも正直あまり想定されていませんが…それが原因ということであれば修正を検討させていただきます。 2018/09/09(Sun) 09:27:43 [ No.4183 ]
あ、そいえばそんなこと書いてありましたね…
どうしようもなかったです。失礼いたしました。 2018/09/15(Sat) 18:09:59 [ No.4185 ] |