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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ 落ちる 投稿者:ヤシーユ
飛行しないブロックキャラが飛行したブロックキャラに乗ろうとしたら
そのまますり抜けて落ちてしまいます。
     ■=飛行しているブロックキャラ □=ブロック
       敵
■■■■■■□□□  →  ■■■■■■□□□     
                       敵                               
敵=飛行しないブロックキャラ

2010/08/09(Mon) 23:32:04 [ No.1747 ]
◇ Re: 落ちる 投稿者:アントン
ブロックキャラ同士だと乗れませんし当たりません。

2010/08/10(Tue) 08:51:16 [ No.1748 ]
◇ Re: 落ちる 投稿者:ヤシーユ
これは仕様ですか。

2010/08/10(Tue) 12:54:19 [ No.1749 ]

◆ 無題 投稿者:もち
やっぱりできませんでした
2も置いておきます


添付ファイル 1744.stg4_626 (15kB)

2010/08/09(Mon) 16:21:42 [ No.1744 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
コモンパレットのデータを召喚しようとしているので、コモンパレットのデータ(なるべくアクションエディター4における全てのデータ)をアップしてくれないと確認できません。

こちらで完成させたものをアップするので参考にして下さい。


添付ファイル 1745.zip (4385kB)

2010/08/09(Mon) 17:02:24 [ No.1745 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
すごいです・・・・
ありがとうございました!!

2010/08/09(Mon) 20:53:14 [ No.1746 ]

◆ 中間地点 投稿者:たけし
中間地点がどうしても作りたいので、作れればいいんですが、作り方を教えてください。

2010/08/09(Mon) 13:19:19 [ No.1741 ]
◇ Re: 中間地点 投稿者:アントン
システムの設定の「2」タブで「死亡したらコモン変数をステージ開始前の状態に戻す」のチェックを外して、あとは中間地点でコモン変数を変更させるアイテムとワープを使えばできそうですね。
私ならステージファイルを2つに分けますが。

2010/08/09(Mon) 13:46:03 [ No.1743 ]

◆ 無題 投稿者:もち
すいません
また質問です
AのフローのときVを押すと
Bのフローに変更するように設定しています
またBのフローのときVをおすと
Aのフローに変更するようにしています
しかしVを押すと
BになってからまたAに戻るので
困っています
どうすればいいですか?

2010/08/08(Sun) 10:49:01 [ No.1732 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの変更(アイテムの取得?)のあとに任意の時間の「ウエイト」コマンド入れるといいと思います。

2010/08/08(Sun) 12:53:50 [ No.1734 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
すいません
出来ませんでした

ファイルをつけます
使っているのは
緑の帽子
青の帽子


だけです
1と2の設定がうまくいっていません
最初は1を取得vで2を取得1を削除vで1を取得2を削除
というように設定しているつもりですが成功しません
1の時は緑の帽子の子が出ます(後々絵は変えます)
2の時は青の帽子の子がでます


添付ファイル 1740.stg4_626 (9kB)

2010/08/09(Mon) 11:03:47 [ No.1740 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの変更における「削除ID」が「A」になっています。
「B」が正しいのではないでしょうか?
アイテム「2」がコモンパレットのデータなのでステージファイルだけをアップされてもこちらでは確認できませんが、「2」も同じように設定してあれば問題なく動くと思います。

2010/08/09(Mon) 13:40:14 [ No.1742 ]

◆ ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:たけし
マリオの水中ステージでおなじみのゲッソーの作り方を教えてください。

2010/08/07(Sat) 19:11:26 [ No.1729 ]
◇ Re: ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:アントン
それっぽい動きなら出来ると思います。
ここまではできたよー、というファイルをアップして下されば助言できることがあるかもしれません。

2010/08/09(Mon) 08:46:45 [ No.1737 ]
◇ Re: ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:たけし
もっとゲッソーっぽくなりませんか?

添付ファイル 1738.stg4_670 (6kB)

2010/08/09(Mon) 10:09:25 [ No.1738 ]
◇ Re: ゲッソーの作り方を教えてください 投稿者:アントン
いい感じですね。
十分ゲッソーっぽい気がするので、気に入らないところを書いてくれないと助言できませんw

2010/08/09(Mon) 10:43:26 [ No.1739 ]

◆ HPバーの表示 投稿者:きる

主人公や敵キャラの透明をONにしてもHPバーだけ
残ってしまいます。
一度出たHPバーの表示を消すことは出来ますでしょうか??

2010/08/09(Mon) 02:46:57 [ No.1735 ]
◇ Re: HPバーの表示 投稿者:アントン
できないです。
「ステータスの操作」でHPを減らせば非表示にすることはできます。

2010/08/09(Mon) 08:44:15 [ No.1736 ]

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