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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 作ったゲームを公開するには? 投稿者:たけし
僕が今、作っているゲームが完成したら、公開したいんですが、おすすめのサイトとかありますか?

2010/08/25(Wed) 14:24:24 [ No.1771 ]
◇ Re: 作ったゲームを公開するには? 投稿者:アントン
詳しくないです。

2010/08/26(Thu) 18:36:25 [ No.1773 ]

◆ 上と左だけ 投稿者:たけし
上か左に2hbl移動すると、1dot多く移動します。

2010/08/24(Tue) 11:22:21 [ No.1768 ]
◇ Re: 上と左だけ 投稿者:アントン
直線移動ですよね?
こちらでは問題なかったです。
移動量が同じでも状況によっては表示が1dotずれてしまうことはあると思います。それなら仕様です。

2010/08/25(Wed) 09:00:14 [ No.1770 ]

◆ 無題 投稿者:ZZZ
ブロックキャラが【飛行ONブロックに当たる】のキャラを同じ位置に召喚できないのですが…
どうにかできませんか?

2010/08/16(Mon) 11:40:39 [ No.1763 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
その状況で召喚できたとしてもブロックに潰されたと見なされて死ぬ可能性が高いので召喚が失敗する仕様になったのです。確か。

2010/08/16(Mon) 13:29:34 [ No.1764 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ZZZ
了解しました。
ありがとうございました。

2010/08/16(Mon) 13:35:09 [ No.1765 ]

◆ 視界について 投稿者:たけし
扇形の視界ってできますか?

2010/08/15(Sun) 09:50:22 [ No.1761 ]
◇ Re: 視界について 投稿者:アントン
できません。
扇形にくり貫いた背景を作って、それをキャラより手前に表示させるという手段はあります。

2010/08/15(Sun) 10:16:34 [ No.1762 ]

◆ 無題 投稿者:もち
すいませんまたしつもんです
誘導移動する敵が
いったん離れてストップしてから攻撃してきます
ずっと追い掛け回すような風にしたいのですが
どのように改善すれば良いでしょう?

2010/08/14(Sat) 15:03:13 [ No.1756 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの設定の詳細を書くかファイルをアップしてくれないと何ともいえません(できれば後者でお願いします)。
例えば、タイミング「常時」で誘導移動だけを設定すれば問題なく誘導移動し続けます。

2010/08/14(Sat) 15:37:14 [ No.1757 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
わかりました
適応にZばっか押してください
エディットからです


添付ファイル 1758.zip (4421kB)

2010/08/14(Sat) 15:39:10 [ No.1758 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
誘導移動の速度とその下に設定された直線移動の速度が相殺されて結果的に止まっているように見えるだけです。
直線移動は無い方がいいのではないでしょうか?

2010/08/14(Sat) 16:12:06 [ No.1759 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
しかしそれでは敵がいないときはただとまるだけなので・・・
しかしアントン様が速度が相殺と書いてありましたので
誘導移動と直線移動のスピードをあわせたら成功しました
ヒントありがとうございました

2010/08/14(Sat) 16:16:29 [ No.1760 ]

◆ キャラについての質問です 投稿者:miso
キャラクターの画像は32×32までなんでしょうか?
ほかの方が作っていらっしゃるゲームにはそれ以上の大きさのキャラが登場します。

初心者すぎてすみません;
回答よろしくお願いします。

2010/08/12(Thu) 08:53:10 [ No.1750 ]
◇ Re: キャラについての質問です 投稿者:アントン
データベースで「キャラの専用bmp」に64×64以上の大きさのキャラ画像を登録して使うことができます。
画像は「bmp」フォルダの中の「chara_sp」に用意して下さい。

ヘルプから抜粋↓
・chara_spフォルダ
キャラ専用bmpがまとめてあります。
キャラ専用bmpでは、キャラ1体を1つのビットマップに描きます。
アニメーションはエディターで設定できます。
ビットマップのサイズは横幅は512で固定、縦幅は自由です。ただし、縦幅を32の倍数にして下さい。
DirectDrawモードだと、縦幅が480を超えてしまうと等倍での描画(拡大縮小せずに描画)がやや重くなりますが大量に描画しないのであれば致命的な重さではありません。
また、最大119コマまでしか対応していません。
キャラ専用bmpは巨大キャラ(4倍〜100倍)にも対応しています。巨大キャラを描く場合でも横幅は512のままで縦幅も32の倍数にして下さい。デフォルト画像「Enemy01_009.bmp」を参考にするといいでしょう。
999体(ビットマップ999枚)まで作成することができます。

2010/08/12(Thu) 09:52:27 [ No.1751 ]
◇ Re: キャラについての質問です 投稿者:miso
丁寧な対応ありがとうございます。
おかげで理解できました。

ただ、巨大化という概念が少しわかりにくかったかな、
と思いました;

巨大化とは32×32のキャラを拡大して使用すると思っていたので;

2010/08/13(Fri) 18:33:13 [ No.1755 ]

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