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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ キャラについての質問です 投稿者:miso
キャラクターの画像は32×32までなんでしょうか?
ほかの方が作っていらっしゃるゲームにはそれ以上の大きさのキャラが登場します。

初心者すぎてすみません;
回答よろしくお願いします。

2010/08/12(Thu) 08:53:10 [ No.1750 ]
◇ Re: キャラについての質問です 投稿者:アントン
データベースで「キャラの専用bmp」に64×64以上の大きさのキャラ画像を登録して使うことができます。
画像は「bmp」フォルダの中の「chara_sp」に用意して下さい。

ヘルプから抜粋↓
・chara_spフォルダ
キャラ専用bmpがまとめてあります。
キャラ専用bmpでは、キャラ1体を1つのビットマップに描きます。
アニメーションはエディターで設定できます。
ビットマップのサイズは横幅は512で固定、縦幅は自由です。ただし、縦幅を32の倍数にして下さい。
DirectDrawモードだと、縦幅が480を超えてしまうと等倍での描画(拡大縮小せずに描画)がやや重くなりますが大量に描画しないのであれば致命的な重さではありません。
また、最大119コマまでしか対応していません。
キャラ専用bmpは巨大キャラ(4倍〜100倍)にも対応しています。巨大キャラを描く場合でも横幅は512のままで縦幅も32の倍数にして下さい。デフォルト画像「Enemy01_009.bmp」を参考にするといいでしょう。
999体(ビットマップ999枚)まで作成することができます。

2010/08/12(Thu) 09:52:27 [ No.1751 ]
◇ Re: キャラについての質問です 投稿者:miso
丁寧な対応ありがとうございます。
おかげで理解できました。

ただ、巨大化という概念が少しわかりにくかったかな、
と思いました;

巨大化とは32×32のキャラを拡大して使用すると思っていたので;

2010/08/13(Fri) 18:33:13 [ No.1755 ]

◆ 頭上のバー 投稿者:初心者
主人公や敵がダメージを受けた瞬間に頭上に表示されるHPゲージ
は消せないのでしょうか?
HPがわからないようにしたいのですが
画面上に表示されるステータスウインドウを隠しても
見えてしまって困っています。

2010/08/12(Thu) 23:40:11 [ No.1752 ]
◇ Re: 頭上のバー 投稿者:アントン
それならビットマップを描きかえるといいですよ。
透過色に塗りつぶしてしまえば何も表示されません。
バーは「bmp」の「Accessory.bmp」の下の方にあります。これをパレットの0番(緑色の背景色)で塗りつぶして下さい。

2010/08/13(Fri) 08:20:58 [ No.1753 ]
◇ Re: 頭上のバー 投稿者:初心者
ありがとうございます。
早速試してみます。

2010/08/13(Fri) 11:00:27 [ No.1754 ]

◆ 落ちる 投稿者:ヤシーユ
飛行しないブロックキャラが飛行したブロックキャラに乗ろうとしたら
そのまますり抜けて落ちてしまいます。
     ■=飛行しているブロックキャラ □=ブロック
       敵
■■■■■■□□□  →  ■■■■■■□□□     
                       敵                               
敵=飛行しないブロックキャラ

2010/08/09(Mon) 23:32:04 [ No.1747 ]
◇ Re: 落ちる 投稿者:アントン
ブロックキャラ同士だと乗れませんし当たりません。

2010/08/10(Tue) 08:51:16 [ No.1748 ]
◇ Re: 落ちる 投稿者:ヤシーユ
これは仕様ですか。

2010/08/10(Tue) 12:54:19 [ No.1749 ]

◆ 無題 投稿者:もち
やっぱりできませんでした
2も置いておきます


添付ファイル 1744.stg4_626 (15kB)

2010/08/09(Mon) 16:21:42 [ No.1744 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
コモンパレットのデータを召喚しようとしているので、コモンパレットのデータ(なるべくアクションエディター4における全てのデータ)をアップしてくれないと確認できません。

こちらで完成させたものをアップするので参考にして下さい。


添付ファイル 1745.zip (4385kB)

2010/08/09(Mon) 17:02:24 [ No.1745 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
すごいです・・・・
ありがとうございました!!

2010/08/09(Mon) 20:53:14 [ No.1746 ]

◆ 中間地点 投稿者:たけし
中間地点がどうしても作りたいので、作れればいいんですが、作り方を教えてください。

2010/08/09(Mon) 13:19:19 [ No.1741 ]
◇ Re: 中間地点 投稿者:アントン
システムの設定の「2」タブで「死亡したらコモン変数をステージ開始前の状態に戻す」のチェックを外して、あとは中間地点でコモン変数を変更させるアイテムとワープを使えばできそうですね。
私ならステージファイルを2つに分けますが。

2010/08/09(Mon) 13:46:03 [ No.1743 ]

◆ 無題 投稿者:もち
すいません
また質問です
AのフローのときVを押すと
Bのフローに変更するように設定しています
またBのフローのときVをおすと
Aのフローに変更するようにしています
しかしVを押すと
BになってからまたAに戻るので
困っています
どうすればいいですか?

2010/08/08(Sun) 10:49:01 [ No.1732 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの変更(アイテムの取得?)のあとに任意の時間の「ウエイト」コマンド入れるといいと思います。

2010/08/08(Sun) 12:53:50 [ No.1734 ]
◇ Re: 無題 投稿者:もち
すいません
出来ませんでした

ファイルをつけます
使っているのは
緑の帽子
青の帽子


だけです
1と2の設定がうまくいっていません
最初は1を取得vで2を取得1を削除vで1を取得2を削除
というように設定しているつもりですが成功しません
1の時は緑の帽子の子が出ます(後々絵は変えます)
2の時は青の帽子の子がでます


添付ファイル 1740.stg4_626 (9kB)

2010/08/09(Mon) 11:03:47 [ No.1740 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
フローの変更における「削除ID」が「A」になっています。
「B」が正しいのではないでしょうか?
アイテム「2」がコモンパレットのデータなのでステージファイルだけをアップされてもこちらでは確認できませんが、「2」も同じように設定してあれば問題なく動くと思います。

2010/08/09(Mon) 13:40:14 [ No.1742 ]

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