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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 音楽編集について 投稿者:ウジャB
アクエディに最初からついている効果音は
編集しても良いですか?
銃を高速連射するようにしたら効果音が
ならなかったので。

2010/09/12(Sun) 18:23:19 [ No.1802 ]
◇ Re: 音楽編集について 投稿者:アントン
素材の編集はご自由に。

2010/09/12(Sun) 18:50:04 [ No.1803 ]

◆ バグ報告(?) 投稿者:牛肉
ソードタイプ位置の攻撃方向表示が両方右向きになっているような。(下の内容は左のような気がします)
あと上の右向きのチェックを外しても、また開くとついたままになっています。
後者は仕様でしょうか。出来れば外せるほうがありがたいです;

2010/09/11(Sat) 09:03:25 [ No.1792 ]
◇ Re: バグ報告(?) 投稿者:アントン
ありがとうございます。
確かに座標指定が右向き用ですね。修正するか悩みます。
後者は修正します。

2010/09/11(Sat) 16:56:56 [ No.1795 ]
◇ Re: バグ報告(?) 投稿者:アントン
「座標指定が右向き用」ってこともなかったです…勘違いw
前者は特に問題ないと思います。

2010/09/12(Sun) 16:41:42 [ No.1801 ]
◇ Re: バグ報告(?) 投稿者:アントン
後者はバージョン6.92で修正しました。

2010/09/17(Fri) 17:40:51 [ No.1812 ]

◆ グループ設定の細かいバグ 投稿者:K_ URL
パレットに行動範囲が全範囲のキャラを作りそれを配置して設定をいじった場合範囲が全範囲でもグループ設定できてしまうようです。
実行すると同じグループのキャラが行動範囲全範囲扱いで動きます。

わかっていれば回避は簡単なバグですが一応ご報告を〜
バージョンは6.76です。

2010/09/12(Sun) 15:10:02 [ No.1799 ]
◇ Re: グループ設定の細かいバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
逆に全範囲のときでもグループが設定できる仕様に変更します。つまり、パレットの編集の方を修正します。

2010/09/12(Sun) 15:51:11 [ No.1800 ]
◇ Re: グループ設定の細かいバグ 投稿者:アントン
バージョン6.92で上記の通りに修正しました。

2010/09/17(Fri) 17:46:01 [ No.1814 ]

◆ BGM 投稿者:ナール
v691b
ステージの途中でタイトル画面に戻ると、BGMが変更されずタイトル画面でステージのBGMが流れ続けます。
タイトル画面でBGM無しに設定すると起こるようです。

2010/09/12(Sun) 00:36:02 [ No.1796 ]
◇ Re: BGM 投稿者:アントン
ありがとうございます。
盲点でした。修正します。

2010/09/12(Sun) 08:26:18 [ No.1797 ]

◆ バグ報告 投稿者:ウジャB
メッセージを出してそのあと変数を操作すると
強制終了する事が在ります。
メッセージが表示されてからメッセージを消す為に
Zを押すとその瞬間に強制終了します
とりあえずテストプレイでしか確認していません。


添付ファイル 1787.zip (7041kB)

2010/09/08(Wed) 19:13:29 [ No.1787 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。
どのメッセージでしょうか?マップが広いので座標で教えて下さい。
また、変数の操作はどこ(どのフロー)にあるでしょうか?
「強制終了することが在ります」とありますが、どのくらいの頻度で終了するでしょうか?(何回に1回とか、今までに何回とか)

2010/09/08(Wed) 22:16:50 [ No.1788 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:ウジャB
どのってことはありません。
今まで2〜3回だと思います。
銃の弾を取るとたまに・・・。

2010/09/09(Thu) 13:10:17 [ No.1789 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
なるほど。
こちらでもテストプレイで普通にプレイしたり、弾系のアイテムを配置しまくって取りまくったりしましたが問題なさそうです。
通常のプレイよりもテストプレイの方が起こりやすいようならPCのスペック不足の可能性があります。
テストプレイではエディターのデータを保持したままゲームもプレイすることになりメモリを多く消費してしまいますので。ステージc01-1はマップが広くキャラも多いので環境によっては厳しいのかもしれません。

メッセージが出るときに終了するのなら、こちらで対処できるかもしれませんが、メッセージを消すときに終了するんですよね…

2010/09/09(Thu) 18:25:53 [ No.1790 ]

◆ スクリーンキーポード 投稿者:タイ
スクリーンキーボードで操作する方法はありませんか?

2010/09/07(Tue) 04:26:20 [ No.1785 ]
◇ Re: スクリーンキーポード 投稿者:アントン
考慮していません。

2010/09/07(Tue) 11:25:59 [ No.1786 ]
◇ Re: スクリーンキーポード 投稿者:タイ
そうですか・・・分かりました

2010/09/10(Fri) 23:07:15 [ No.1791 ]

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