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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
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・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ バグ報告 投稿者:
データベースのアニメで
コマA表示時間1
コマB表示時間1実行
コマC表示時間1
にしたとき、コマAが表示されません。
仕様でしょうか?
それともバグなのでしょうか?

2010/10/26(Tue) 00:54:45 [ No.1853 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
仕様といえます。
ショットなどのアニメなら、ショットコマンドより前に実行時間1以上(コマAの表示時間以上)のコマンド(例えば「ウエイト」)がないとコマAは表示されません。

2010/10/26(Tue) 13:26:00 [ No.1854 ]

◆ データ引継ぎでの不具合 投稿者:あず
データをv227bから最新のv695にデータ(data,user_daga,e_data)を引き継ぐと以下の不具合が生じます。
・主人公のみの移動速度が遅くなる。(主人公の空中・地上での移動がカクカクして、結果的に移動が遅くなる)
・ワールドマップで編集したデータを保存しても反映されない(保存したことになっていない)
・新しい敵(キャラクター)を作成してゲーム開始すると、デフォルトの緑のキャラクターのまま何も動かなくなる。
・ゲーム中、ショットなどの画像が一部見えなくなる

また、データ引継ぎしなくても最新バージョンでゲーム中、HP・SP・残機などの数字が黒で見えなくなります。
すみませんが解決策を教えてください><

2010/10/17(Sun) 17:18:16 [ No.1838 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
ありがとうございます。
v227からの引継ぎは混乱すると思います。申し訳ありません。
一部の表示がおかしくなるのは画像の規格が変わったせいか、PCスペックが不足している環境でDirect3Dを選択して実行しているかどちらかの可能性が高いです。
あと、System.iniが古いままでも駄目です。

レポートファイル(Report_Game.txt)も含めて全てのファイルを提出して下されば、詳しく調べさせていただきます。可能なら引き継ぐ前の(v227bの)ファイルもお願いします。
メールで送って下さっても構いません。

2010/10/17(Sun) 18:32:48 [ No.1839 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
>・ワールドマップで編集したデータを保存しても反映されない(保存したことになっていない)

これはこちらで確認できました。
修正します。
ワールドマップを編集した後で保存せずに「終了」しようとして保存確認ダイアログで「はい」を選ぶと保存されないようです。

2010/10/18(Mon) 09:21:02 [ No.1840 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
メールありがとうございます。
恐らくDirectDraw(という描画モード)との相性が悪いせいかと思います。
Reportを見る限りDirectDrawの方でプレイされていると思うのですが、一度Direct3Dでプレイしてみて下さい。
System.iniで「Direct3D=1」とするか、「Direct3D=2」のままでBoot.datを消した後で起動して「Direct3D」を選んで実行して下さい。
動作がカクカクなのと描画の不具合は直ると思います。

>・新しい敵(キャラクター)を作成してゲーム開始すると、デフォルトの緑のキャラクターのまま何も動かなくなる。
デフォルトの新規キャラは緑色で何もフローが設定されていないやつなので仕様です。

2010/10/19(Tue) 09:46:28 [ No.1841 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:あず
お返事ありがとうございます。
一度Direct3Dでプレイしてみた所、『ゲーム中、ショットなどの画像が一部見えなくなる』という問題は解決されました。
ですが『主人公のみの移動速度が遅くなる』というのと、『デフォルトの緑のキャラクターのまま何も動かなくなる』という問題は解決されなかったみたいです。

説明不足で申し訳ありません。"デフォルトの緑のキャラクターのまま何も動かなくなる"というのは、v227bで既に作成している敵キャラクターは正常に動くのですが、v695にデータを引き継いでから、既存の敵キャラクターとは別に新しいキャラクターを作成して、敵画像やコマンドを編集して保存してから、ステージに配置してゲーム開始すると、デフォルトの新規キャラと同じ状態で何も動かないということです。

2010/10/19(Tue) 18:45:33 [ No.1842 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
なるほど。
主人公のみ移動速度が遅くなるのは確認できました。
まだこんな致命的なバグがあるとは驚きです。
本当に助かりました。

新規キャラはどうゆうわけかコモンパレットに700体までしか保存できませんでした。
詳しい説明は割愛しますが、これを直せばあずさんの仰る不具合も直ると思うので頑張ります。

2010/10/19(Tue) 20:20:22 [ No.1844 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
コモンパレットの設定が反映されない理由がわかりました。
一部のファイルが「読み取り専用」になっています。
エクスプローラーでアクションエディター4のフォルダ丸ごと(全てのファイル)に対して右クリック→プロパティ→属性:「読み取り専用」のチェックを外せば解決しました。

移動速度が遅いのはバグなので近日修正したものを公開します。

2010/10/20(Wed) 09:52:02 [ No.1847 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:あず
指摘された通り、「読み取り専用」のチェックを外すと解決しました。

バグ修正ありがとうございます。
本当に助かります><

2010/10/20(Wed) 21:24:54 [ No.1848 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
何度もスミマセン。

移動速度が遅いのはやはり仕様にします。いや、普通に仕様でした。(旧バージョンがおかしい)
主人公の移動フローを拝見したところ、直線移動の後に「P-0 ステータスの操作 キャラ変数-1=3」が設定されており、この実行に少し(1フレーム)時間がかかるため、この間は主人公は移動しません。
「P-0」(実行時間が0)なのに1フレームかかるのは腑に落ちないかもしれませんが、直線移動が終了した時点ですぐに次の「P-0」のコマンドが実行されるわけではなく、直線移動終了後の次のフレームで「P-0」のコマンドが実行されるわけです。
なので、今回の場合は、例えば直線移動とステータスの操作の位置を入れ替えるなどすると直ります。

最近アクエディ4をまともに使っていないので何が正しいの分からなくなる…

2010/10/21(Thu) 12:54:45 [ No.1851 ]
◇ Re: データ引継ぎでの不具合 投稿者:アントン
ワールドマップで設定が保存されない場合があるバグはバージョン6.96で修正しました。

2010/10/22(Fri) 16:10:41 [ No.1852 ]

◆ ステージ単体○ ゲーム全体× 投稿者:たけし
このゲームの空2というステージと城-1というステージのテストプレイで、ステージ単体のテストプレイでは、主人公の7つめのフローが正常におこるのですが、ゲーム全体のテストプレイでは、7つめのフローが起動しなくなりました。

添付ファイル 1843.zip (4536kB)

2010/10/19(Tue) 19:41:25 [ No.1843 ]
◇ Re: ステージ単体○ ゲーム全体× 投稿者:アントン
行動(主人公のフロー全部)をストックから継承させているのが原因だと思います。(ステージ単体のテストプレイだとストックはまだ空なので)
システムの設定(システム3)におけるストックの対象で「行動」のチェックを外すなりして下さい。

2010/10/19(Tue) 20:25:35 [ No.1845 ]
◇ Re: ステージ単体○ ゲーム全体× 投稿者:たけし
ありがとうございます。
見落としていました。

2010/10/19(Tue) 20:54:45 [ No.1846 ]

◆ ステージクリアのバグ 投稿者:鷹の双翼
連続ですみません。

ワールドマップで1−2からスタートして、ステージクリアの時に
番号で指定で1を選択しても1-1に行かずにステージをクリアをしてしまいますこれって仕様ですか?

2010/10/14(Thu) 18:46:45 [ No.1835 ]
◇ Re: ステージクリアのバグ 投稿者:アントン
仕様です。
-1から開始させないとただの単体ステージとして認識されてしまいます。

2010/10/14(Thu) 19:58:33 [ No.1836 ]

◆ 変数についての質問 投稿者:鷹の双翼
変数を整数で割り切れない数で割ると、どうなってしまうのでしょうか?

2010/10/14(Thu) 14:08:22 [ No.1833 ]
◇ Re: 変数についての質問 投稿者:アントン
小数点以下は切り捨てられます。

例: 10 ÷ 3 = 3 (3.0)

2010/10/14(Thu) 14:28:11 [ No.1834 ]

◆ 忘れてた事 投稿者:mon
WinXPです
ステージの設定で、主人公の「飛行時:対ブロック」が1x1の巨大化したキャラで飛行中、ステージの一番下か左にくっつくと画面端から離れません。
あと、巨大化したキャラの当たり判定範囲のどれかを1x1(位置は中央)にして、判定範囲を「表示する」にしたら、
対ブロックなら少し左上、対キャラ、対アイテム、対ショットなら少し右下にズレるのはどうにもならないですか?

2010/10/13(Wed) 10:40:33 [ No.1831 ]
◇ Re: 忘れてた事 投稿者:アントン
ありがとうございます。
当たり判定範囲は偶数しか対応していません。

2010/10/13(Wed) 12:25:34 [ No.1832 ]

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