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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ キャラ変数条件とキー入力を同時に設定したフローについて 投稿者:今賀慎
こちらの掲示板には初投稿の今賀慎です。不具合を報告させていただきます。

どうやら、「キャラ変数条件」と「キー入力条件(1〜∞)」が同時に設定されていると、フローの実行タイミングが実行の度にズレるようなのです。以下にレポートを示します。

1:「キャラ変数条件:キャラ変数=2」と「キー入力条件(1〜∞)」が同時に設定されたフローが、「キーを入力した状態でキャラ変数が変化した」ときに実行された場合
・実行回数が奇数回目のときは、キャラ変数が変化した瞬間に実行される。
・実行回数が偶数回目のときは、キーを離すまで実行されない。このとき、該当フロー以下に設定された同グループのフローは実行されない。

2:「ステータス条件:キャラ変数=2」と「キー入力条件(1〜∞)」が同時に設定されたフローが、「キーを入力した状態でキャラ変数が変化した」ときに実行された場合
・何回実行しても、キャラ変数が変化した瞬間に実行される。

2の検証によって、個人的には問題は解決してしまっているのですが、一応報告いたします。
よろしくお願いします。

2010/11/15(Mon) 22:35:49 [ No.1891 ]
◇ Re: キャラ変数条件とキー入力を同時に設定したフローについて 投稿者:今賀慎
すいません、2は間違いでした。ステータス条件を使っても、1と同じような挙動になるようです。

2010/11/16(Tue) 07:27:56 [ No.1893 ]
◇ Re: キャラ変数条件とキー入力を同時に設定したフローについて 投稿者:アントン
ありがとうございます。

何かしらの原因で遇数回目のときは同グループのフローが実行中ということはないですかね…
だとすれば1度キーを離してから再度押されるまで実行されないのは正常です。(「押しっ放しを許可」でない場合)

さらに詳しい設定がわからないとこれ以上は何とも言えません。
まだ問題が解決できていない、または腑に落ちない場合はお手数ですがファイルをアップして下さい。

2010/11/16(Tue) 10:31:26 [ No.1894 ]
◇ Re: キャラ変数条件とキー入力を同時に設定したフローについて 投稿者:今賀慎
対応ありがとうございます。

実のところ、今回問題になったフローは制作の過程で結局使わなくなってしまったので、消してしまいました。参考用にバックアップをとっておけばよかったのですが、失念していました。

ただ、そのため個人的にはほぼ問題解決状態です。
もしまたバグとおぼしきものが確認されたら、報告させていただきます。

2010/11/16(Tue) 16:01:21 [ No.1896 ]

◆ バグでも何でもない質問ですみません。 投稿者:
防御力って
どんな設定にしても0以下にはならないんですか?

2010/11/16(Tue) 06:42:05 [ No.1892 ]
◇ Re: バグでも何でもない質問ですみません。 投稿者:アントン
マイナスにはならないです。

2010/11/16(Tue) 10:32:32 [ No.1895 ]

◆ スピードが上がらない 投稿者:文月ぼーすけ
どうもです。文月ぼーすけです。
今回、「ダッシュ」(正確には「タイヤに変形」)を導入しようと思ったのですが、キャラエフェクト「回転」を加えたらスピードが遅くなりました。これはどうしたら解決できますか?


添付ファイル 1879.zip (4454kB)

2010/11/13(Sat) 15:30:59 [ No.1879 ]
◇ Re: スピードが上がらない 投稿者:アントン
コマンドリストにおける最後のコマンドが終了するまでフロー自体も終了しません。
今回の場合「直線移動」が終わっても「P-1 ウエイト」が終わるまでフローが再実行されません。なので移動も若干カクカクです。

直し方ですが、例えば回転エフェクトの実行を直線移動の前に持ってきてウエイトを消せばスッキリ解決します。
一応正しい設定のファイルもアップしておきます。


添付ファイル 1880.stg4_698 (12kB)

2010/11/13(Sat) 16:19:57 [ No.1880 ]
◇ スピードが上がってない&動きが止まる 投稿者:文月ぼーすけ
ありがとうございます、実行してみました。すると回転が止まり(NEWバグ)、移動スピードも変化していませんでした(元からあるバグ)。これはどうすればいいのでしょうか…

2010/11/13(Sat) 17:17:25 [ No.1881 ]
◇ Re: スピードが上がらない 投稿者:アントン
回転が止まったのは気付きませんでしたー。
スピードは前のファイルで正常だと思いますよ。さらにスピードを上げたい場合は速度(+距離)を上げて下さい。

回転が止まらずに速度を上げたものをアップします。


添付ファイル 1882.stg4_698 (12kB)

2010/11/13(Sat) 17:38:00 [ No.1882 ]
◇ ありがとうございます 投稿者:文月ぼーすけ
ありがとうございます、何がどうなったのかはわからないのですが(フローの何処が変わったのかがわからないです)、解決しました!
ですが、今度は「歩行スピードを上げたいのに、数値を変えても歩行スピードが上がらない」という事態が…どうしたらいいですか?

2010/11/13(Sat) 18:34:04 [ No.1883 ]
◇ Re: スピードが上がらない 投稿者:アントン
ポイントは回転エフェクトの後に2ウエイトを入れたことです。
「キャラエフェクトの実行」はエディターでは並列実行の実行時間2(P-2)扱いになっていますが、エフェクトの時間が2というだけで実際は(コマンド自体は)P-0なんですよね…これは非常にわかりにくい仕様だと思います。申し訳ない。
ヘルプにも書いてなかったかも(汗)

「速度と距離を指定」タイプの直線移動では「距離(dot)÷速度」を0.1未満にならないように気をつけながら速度を上げないといけません。
速度を上げるためには距離も上げる必要があります。
例えば速度を40出したいなら距離は4dot以上にしないといけません。

2010/11/13(Sat) 18:47:44 [ No.1884 ]
◇ やはりスピードが上がらない 投稿者:文月ぼーすけ
コモンパレットを見てみましたが、ウェイトは追加されていませんでした。なのに動作はアントンさんの言ったとおり…
そして、歩行スピードを「速度40、距離4dot」にしても、やはり歩行スピードが上がりません。一応、ファイルを送ります。


添付ファイル 1885.zip (4454kB)

2010/11/13(Sat) 20:28:33 [ No.1885 ]
◇ Re: スピードが上がらない 投稿者:アントン
私がアップしたファイルは、コモンパレットでもステージパレットでもなく配置済みのキャラの設定を弄っています(「継承」チェックを外しています)。なので、コモンパレットのデータは配置済みのキャラには反映されません。

配置済みのキャラの設定を覚えて(もしくはコモンパレットにコピーして)から、配置済みキャラの「継承」のチェックを有効にして下さい。

2010/11/13(Sat) 20:39:49 [ No.1886 ]
◇ ありがとうございました 投稿者:文月ぼーすけ
いろいろ見た結果、バグの正体がつかめました。ありがとうございました!

2010/11/13(Sat) 21:29:35 [ No.1887 ]

◆ バグ報告と質問 投稿者:
ジャンプしているとき、
上からブロックキャラが当たるか、
ブロックが当たるかで挙動が違います。
それとこれは応用テクニックに関する質問かも
しれないのですが、
LVUPすると攻撃力が増大するように、
敵に、防御力をーコモン変数「攻撃力」にして、
LVUPの時に攻撃力を+1しているのですが、
全く反映されません。それと、
C5 = C5 + (1 * (基本経験値 + ((C8 - 敵の仮想LV) / 10)))とコードの実行でいれても、LVによって
同じ基本経験地の敵を違うLVで倒しても入手できる経験地が
変わりません。このシステムはある人がテクニックとして
公開していたものを流用したのですが
その人に質問できる場所が見つけられなかったので
此処にきました。
一応ファイルもアップします。
問題箇所は試験用とゆう名前のファイルに
解りやすくしておきました。
地獄の使いに乗るとLVUPします。
だれか私に良い知恵を貸して下さい。


添付ファイル 1874.zip (4537kB)

2010/11/07(Sun) 22:28:02 [ No.1874 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:アントン
>ジャンプしているとき、上からブロックキャラが当たるか、ブロックが当たるかで挙動が違います。
全く同じではありませんが仕様です。
何か問題がおありでしょうか?

>LVUPすると攻撃力が増大するように、敵に、防御力をーコモン変数「攻撃力」にして、LVUPの時に攻撃力を+1しているのですが、全く反映されません。
防御力の計算を行うフローのタイミングが「常時」ですぐに「フローを削除」しているので反映されません。
現状の計算をそのまま使用したい場合は、LVUPした際に防御力を1度だけ再計算する必要があります。

>C5 = C5 + (1 * (基本経験値 + ((C8 - 敵の仮想LV) / 10)))とコードの実行でいれても、LVによって同じ基本経験地の敵を違うLVで倒しても入手できる経験地が変わりません。
計算の過程(今回の場合「/ 10」の部分)で小数点以下が切り捨てられる仕様なので、そのせいではないでしょうか?
なるべく他からの流用ではなく、自分自身が理解できるものを採用した方が良いと思いますよ。

2010/11/09(Tue) 15:15:22 [ No.1877 ]
◇ Re: バグ報告と質問 投稿者:
有難うございます。
今度から自分の理解できる仕様にします。

2010/11/09(Tue) 15:50:37 [ No.1878 ]

◆ 巨大キャラでの前Y/後Y距離判定 投稿者:
新作の製作お疲れ様です。

空中でのブロックキャラどうしの当たり判定を実装しようとしていて
"前Y/後Y"の距離判定を用いているのですが、
巨大キャラの場合、この座標がキャラの中心ではないようで、
こちらの意図している動きができずに困っています。

説明用のステージを作り、ゲームファイルを添付しましたので
具体的な実装内容はそちらで確認お願いします。
お忙しい中申し訳ありませんでした。

※追記
解決に伴い、添付ファイルは削除しました

2010/11/06(Sat) 04:23:20 [ No.1870 ]
◇ Re: 巨大キャラでの前Y/後Y距離判定 投稿者:アントン
先ほど公開したv6.98で距離がドット単位で微調節できるようになりました。
「縦」「0」(hbl)+「-1」(dot)にすればそちらの意図した挙動が実現できると思います。

2010/11/09(Tue) 09:35:19 [ No.1875 ]
◇ Re: 巨大キャラでの前Y/後Y距離判定 投稿者:
意図した通りに実装できました。
有難うございました!

2010/11/09(Tue) 13:36:48 [ No.1876 ]

◆ 起動しない 投稿者:借ります
お忙しい中失礼します。
早速ですが、本題です


ActionEditorPlus_v400.exeをダブルクリックしても
起動しません。一瞬灰色の画面が出て、すぐ消えます。
このバグを改善するにはどうしたら良いでしょうか?
せめて起動はしたいです。

レポート
App : ver 400
OS : Windows XP Service Pack 3 PID 2 Build 2600
CPU : GenuineIntel Intel(R) Core(TM) CPU Z( 1329
Mem Total : 1014.105MB
Mem Free : 477MB
Vir Total : 2047.875MB
Vir Free : 2016MB
HD Free : 2048MB
SetDisplayMode Err


添付ファイル 1871.txt (0kB)

2010/11/07(Sun) 17:27:38 [ No.1871 ]
◇ Re: 起動しない 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ここはアクションエディター4のサポート専門ですが、今回はアクションエディター+のご質問で良いですね?

実行環境がデフォルトの描画モード(256色フルスクリーン)に対応していないのでそのままでは起動できません。
環境設定ファイル「System.ini」をテキストエディタで開いて「Direct3D=1」にするか「WindowMode=1」にして起動してみて下さい。

2010/11/07(Sun) 18:12:15 [ No.1872 ]
◇ Re: Re: 起動しない 投稿者:借ります
返信通りDirect3DとWindowmodeを1にしたら起動しました!
ありがとうございます。
素早い対応、ありがとうございました。

2010/11/07(Sun) 18:44:43 [ No.1873 ]

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