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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 変数についての質問 投稿者:鷹の双翼
変数を整数で割り切れない数で割ると、どうなってしまうのでしょうか?

2010/10/14(Thu) 14:08:22 [ No.1833 ]
◇ Re: 変数についての質問 投稿者:アントン
小数点以下は切り捨てられます。

例: 10 ÷ 3 = 3 (3.0)

2010/10/14(Thu) 14:28:11 [ No.1834 ]

◆ 忘れてた事 投稿者:mon
WinXPです
ステージの設定で、主人公の「飛行時:対ブロック」が1x1の巨大化したキャラで飛行中、ステージの一番下か左にくっつくと画面端から離れません。
あと、巨大化したキャラの当たり判定範囲のどれかを1x1(位置は中央)にして、判定範囲を「表示する」にしたら、
対ブロックなら少し左上、対キャラ、対アイテム、対ショットなら少し右下にズレるのはどうにもならないですか?

2010/10/13(Wed) 10:40:33 [ No.1831 ]
◇ Re: 忘れてた事 投稿者:アントン
ありがとうございます。
当たり判定範囲は偶数しか対応していません。

2010/10/13(Wed) 12:25:34 [ No.1832 ]

◆ コモン変数について 投稿者:鷹の双翼(元zzz)
コモン変数は、『はじめから』と『チャレンジ』では別扱いになってしまうのでしょうか?

2010/10/09(Sat) 00:21:23 [ No.1827 ]
◇ Re: コモン変数について 投稿者:アントン
はい。そうなってしまいます。

2010/10/09(Sat) 09:27:15 [ No.1828 ]

◆ メッセージウィンドウについて 投稿者:pike
ウィンドウを表示しない機能を実装した時から気になっていたのですが、非表示に設定してもメッセージを表示するときに一瞬枠が出てきてしまいます。

メッセージウィンドウやチャレンジモードなどに使われている背景(window.bmp)を一色ではなく画像にしているので、「一瞬枠が表示される=絵が一瞬表示される」ということに…

また、チャレンジモードの1,2,3という番号は消せないのでしょうか。

OSはVista、Verは6.92です。

2010/09/18(Sat) 00:26:29 [ No.1818 ]
◇ Re: メッセージウィンドウについて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
むぅ…何故こんな単純なバグに気付かなかったのだろうか…

チャレンジの番号は諦めて下さい。

2010/09/18(Sat) 08:01:17 [ No.1819 ]
◇ Re: メッセージウィンドウについて 投稿者:アントン
一瞬ウインドウが出るバグはバージョン6.93で修正しました。

2010/09/26(Sun) 08:38:56 [ No.1824 ]
◇ Re: メッセージウィンドウについて 投稿者:pike
バグの修正を確認しました。本当に有難う御座います。

2010/09/26(Sun) 08:46:14 [ No.1825 ]

◆ ステータスウィンドウとコモン変数 投稿者:問屋
ステータスウィンドウに透明色を使用したとき、ゲームでは透明にならずに緑(0,177,0)色になるのですがバグですか?

あと「死亡したらコモン変数をステージ開始前の状態に戻す」を設定しない状態だと、死んだ後もコモン変数の値はそのままで続行されるのですが、ゲームオーバーした後はコモン変数が元に戻ってしまいます。バグ報告……というか要望に近いですが、戻らないようにすることはできないでしょうか。

もう一つコモン変数についてですが、
ストーリーモードのコモン変数とチャレンジモードのコモン変数が連動してないのはバグでしょうか。
チャレンジモードで変更したコモン変数が、ストーリーモードではコモン変数の値が変わってない、と。

2010/09/25(Sat) 19:57:19 [ No.1821 ]
◇ 無題 投稿者:問屋
あと追加で、
「ステージのBGMが変わらないなら再生し直さない」にチェックを入れた、BGMの同じステージAとステージBの間ではBGMは続けて再生しつづけるのですが、

ワールドマップのBGMと、ステージのBGMが同じだった場合には、再生し直すのですが、これは仕様ですか?

2010/09/25(Sat) 23:51:49 [ No.1822 ]
◇ Re: ステータスウィンドウとコモン変数 投稿者:アントン
恐縮ですが全部仕様です。
ステータスウインドウの透過色は検討します。

2010/09/26(Sun) 08:28:46 [ No.1823 ]
◇ Re: ステータスウィンドウとコモン変数 投稿者:アントン
バージョン6.94でステータスウインドウの画像の透過ができるようになりました。

2010/10/01(Fri) 15:56:20 [ No.1826 ]

◆ ステータスウィンドウとBGMについて 投稿者:KI
ステージの設定でステータスウィンドウ表示をOFFにしても、
ステージクリアの時に一瞬現れてしまいます。(フェードアウト
部分?)次のステージがウィンドウONになっていると起こる
ようです。

それと、BGMにogg形式の音声を使うと、ループの繰り返し
の所で少し間が空いてしまうのですが、スムーズにつながる
ようにすることはできますか?
(環境:XP、pen4/2.6Ghz、512M、AEver6.79)

2010/09/15(Wed) 22:39:46 [ No.1808 ]
◇ Re: ステータスウィンドウとBGMについて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
BGMをスムーズにループさせることはできません。申し訳ありません。

2010/09/16(Thu) 10:40:58 [ No.1809 ]
◇ Re: ステータスウィンドウとBGMについて 投稿者:アントン
ステータスウインドウの方はバージョン6.92で修正しました。

2010/09/17(Fri) 17:42:26 [ No.1813 ]
◇ Re: ステータスウィンドウとBGMについて 投稿者:KI
早速の修正有難うございます!
BGMの方はそんなに長く空くわけではないので
大丈夫です。

2010/09/17(Fri) 22:48:58 [ No.1817 ]

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