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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ ジャンプのバグ報告 投稿者:ウジャB
主人公のジャンプで「高さがキーで調節できない」
にすると、低い天井のブロックにはじかれた(?)時に
着地の瞬間何度もジャンプします。
仕様にしては不自然だったので報告しました。

2011/03/11(Fri) 15:41:40 [ No.2026 ]
◇ Re: ジャンプのバグ報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
「システム」の設定の「7」ページ目のチェックを全て外して旧バージョンの動作を無効にすると直る可能性があります。
それでも直らない場合は、お手数ですがバグが再現可能なファイルをアップして下さい。

2011/03/11(Fri) 16:13:59 [ No.2027 ]

◆ ピクチャの表示について 投稿者:弾丸
 ピクチャを使用して自作のステータス表示を試みて
いるのですが、表示がうまくいきません。

添付ファイル内のステージ「はじまりの草原-1」を
エディットで開いてみてください。画面左上に表示
されるのが、HPを表すハートとSPを表すゲージです。
そのまま右へ進んで敵にぶつかると、HPを表すハートの
表示が横にずれてしまいます。以降、ダメージを受ける
ごとに、左へ右へ表示がずれます。

 ステータス表示の処理は、主人公のフロー058〜146で
処理しています。ステージ開始前に現在のHPを表すハートの
ピクチャを画面左上に表示、さらに現在のHPをコモン変数に
記憶します。
ダメージや回復などでHPが変化し、記憶されているHPと=で
なくなった場合、左上のピクチャを現在のHPを表すハートの
ピクチャに置き換え、またHPを記憶しなおします。

 ハートの表示位置はもちろんすべて同じに設定し、IDも
同じにしてあります。にもかかわらず、処理が行われる度に
表示位置がずれるのは何が原因なのでしょうか。


添付ファイル 2011.zip (8117kB)

2011/03/01(Tue) 17:33:13 [ No.2011 ]
◇ Re: ピクチャの表示について 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
プログラムのバグだと思います。
後日修正しますね。

2011/03/01(Tue) 19:30:39 [ No.2012 ]
◇ Re: ピクチャの表示について 投稿者:アントン
ver7.32で修正しました。

2011/03/22(Tue) 10:20:02 [ No.2052 ]

◆ ブロックキャラを積み上げる 投稿者:ppen
ブロックキャラを飛行設定なしで積み上げる方法はありませんすか?

2011/02/28(Mon) 14:28:39 [ No.2007 ]
◇ Re: ブロックキャラを積み上げる 投稿者:アントン
ないと思います。

2011/02/28(Mon) 17:39:08 [ No.2009 ]

◆ シンボルについて 投稿者:オキシライド
シンボル画像は26個までしか無理ですか?

2011/02/12(Sat) 20:08:22 [ No.2002 ]
◇ シンボルについて 投稿者:オキシライド
少なすぎません?

2011/02/13(Sun) 22:37:36 [ No.2003 ]
◇ Re: シンボルについて 投稿者:アントン
26個までです。少ないです。

2011/02/14(Mon) 12:41:13 [ No.2004 ]

◆ 1677万色の設定で 投稿者:KI
質問なのですが、BMP設定を1677万色にした場合は、パレットの全ての色を
使っても大丈夫でしょうか?また、ゲームの製作途中で色数設定を変更
した場合、それまで256色(8bit)で作っていたBMPは、そのままでも問題
ありませんか?
それと、設定変更後、BMPフォルダ内のPalette.bmpを変える必要は
ありますか?
(環境:XP、pen4/2.6Ghz、512M、AEver708)

2011/02/07(Mon) 22:56:22 [ No.1999 ]
◇ Re: 1677万色の設定で 投稿者:アントン
1677万色の場合、色は自由に使えます。

画像の色数は256色のままでも問題ないかもしれませんが、正しく動作する保障はありません。
ヘルプにはこう書いてありますね。(今の私の記憶よりも正確)

--------------------------------------
メインメニュー「プロジェクト」>「システム」の「ビットマップの色数」でどちらの形式のビットマップを使用するかを指定し、「bmp」フォルダ内の「palette.bmp」と「palette2.bmp」以外の全ての画像をその形式で統一する必要があります。
--------------------------------------

ちなみに、BatchGOO(フリーソフト)などで256色→1677万色などの変換は簡単にできます。
「Palette.bmp」はいじらない方がいいです。

2011/02/08(Tue) 09:33:46 [ No.2000 ]
◇ Re: 1677万色の設定で 投稿者:KI
詳しい説明ありがとうございます。
設定だけを変更した時点では、8bitBMPのままでも問題なかったので大丈夫
かなとも思いましたが、後々何かあるといけないので、おっしゃる通り
これから24bitに変換、統一して進めたいと思います。
(なるほど、BatchGOO調べてみます)

2011/02/08(Tue) 22:50:38 [ No.2001 ]

◆ 乱数が−9〜−10の時、強制終了してしまいます 投稿者:
OSはWindows7、アクションエディター4のバージョンは7.20です。

キャラクターの基本条件にステータス条件を設定し、
そのステータス条件内で「乱数」「−9 〜 −10」という条件を設定すると、
そのフローが実行された際にアクションエディター本体が強制終了してしまいます。

全て試したわけではありませんが、「乱数」「−9 〜 −10」以外の条件は関係がないと思われます。
また「−10 〜 −9」であれば強制終了はしないことを確認しました。

バグかと思いましたのでご報告致しました。既出の報告でしたら申し訳ありません。
もしこちらの説明不足でアントン様の方で再現が出来ないようでしたら、
こちらで再現できているファイルをお送り致します。
よろしくお願いします。

2011/02/05(Sat) 21:02:41 [ No.1993 ]
◇ Re: 乱数が−9〜−10の時、強制終了してしまいます 投稿者:アントン
ありがとうございます。
説明はとてもわかりやすいですよ。

2011/02/06(Sun) 12:14:33 [ No.1995 ]
◇ Re: 乱数が−9〜−10の時、強制終了してしまいます 投稿者:アントン
Ver7.22で修正しました。

2011/02/07(Mon) 13:55:43 [ No.1998 ]

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