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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示 (4) / 2ステージクリア(パス)について (4) / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ さいだいHPについて 投稿者:ロクネコ
最大HPがアップするアイテムの効果を
次のステージで引継げますか?
やり方をお願いします

2011/04/16(Sat) 14:10:53 [ No.2093 ]
◇ Re: さいだいHPについて 投稿者:アントン
ストックもしくは変数を使えば可能です。

ストックと変数の解説
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/word/

2011/04/16(Sat) 14:29:17 [ No.2094 ]
◇ Re: さいだいHPについて 投稿者:ロクネコ
確かにストックの対象にしたんですが
自分の思うようにいかなかったんです

2011/04/16(Sat) 15:13:32 [ No.2095 ]
◇ Re: さいだいHPについて 投稿者:ロクネコ
すいません
問題解決しました。
ありがとうございます

2011/04/16(Sat) 15:19:40 [ No.2096 ]

◆ キャラの勢力 投稿者:ウジャB
キャラの勢力をゲーム中に変更する方法はありませんか?
ステータス操作とかでは出来なかったもので。
やはりブロック化と同じようにキャラ召喚&キャラ消滅で
代用するしか無いのでしょうか?

2011/04/12(Tue) 20:41:48 [ No.2091 ]
◇ Re: キャラの勢力 投稿者:アントン
普通のやり方ではできませんね。

2011/04/12(Tue) 22:40:56 [ No.2092 ]

◆ 無題 投稿者:ぜら
このエディターは非常に素晴らしいですね。
とても楽しくゲームを作ることができるので・・。

、質問です。
上から踏むと倒せる、体当たりの威力1のキャラを作りたいの
ですが、

キャラのタグ4の、「タイミング」の
「主人公に乗られている時」を「自分のHPを0」にして、
主人公がキャラに乗っても、反応しません。

ブロックキャラにすると反応はするのですが、今度は
主人公と触れ合ってもダメージを受けないように
なってしまいます。

上から乗るとダメージ0に、
なおかつ横や下から触れるとダメージを受ける
キャラとは、どのようにしたら作れるのでしょうか。

長文失礼致しました

2010/12/12(Sun) 16:12:22 [ No.1943 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
お褒めのお言葉ありがとうございます。
楽しいと仰って頂けるのが何よりも嬉しいです。

回答ですが、これは難しい質問ですね…
実際に作ろうとしたことはありませんが、今まで2Dマリオくらいの自然な挙動を実現できている作品を見たことがないので難しいと思います。正直、踏みつけメインのアクションは推奨しません。
助言出来る人がいたらお願いします↓

2010/12/12(Sun) 19:00:04 [ No.1944 ]
◇ Re: 無題 投稿者:雄城
ぜらさんへ、

「乗られているとき」の判定は、ブロックキャラでないと判定されない仕様みたいです。
踏み潰したいキャラ(敵)をブロックキャラで作り、敵と主人公の方向を"距離判定"で判定させ、
主人公がダメージを受けたいとき(敵の左右や下に主人公が近づいたとき)
敵が主人公に向けて透明で高速なショットを打つようにすれば、望みのダメージ判定が作れると思います。

2010/12/17(Fri) 00:05:30 [ No.1949 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ご協力ありがとうございます!

2010/12/21(Tue) 00:14:04 [ No.1955 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ぽぽぽ
ふろー1:主人公に乗られたとき=キャラを消滅
ふろー2:条件=主人公(以降s)が横2&sが縦2&sが円3
常時=主人公をターゲットにせっってい
主人公のHPを-1
ウェイト(5/10おすすめ)

2011/04/10(Sun) 10:05:24 [ No.2090 ]

◆ 処理落ちについて 投稿者:Kouki
現在制作中のゲームのテストプレイをやっていると、
FPSがどんどん下がっていき、その結果動作がどんどん
重くなっていきます。sistem.iniの設定を変更したり
当たり判定レベルの変更をしたりアクションエディター4を
別にダウンロードしてそれにデータを移したりと
色々な事を試しましたが、処理落ちは改善されません。
処理落ちを改善する事は出来ないのでしょうか?


添付ファイル 2086.zip (4467kB)

2011/04/09(Sat) 19:53:34 [ No.2086 ]
◇ Re: 処理落ちについて 投稿者:アントン
画面左上と右上のメッセージが「常時」作成され「ステージ終了まで」表示され続けます。
つまりステージ終了まで増え続けます。
重なって表示されるので1つのメッセージに見えますが。
右下のメッセージのように「このフローを削除」するなどして1回だけメッセージが表示されるようにして下さい。

2011/04/10(Sun) 08:41:02 [ No.2087 ]
◇ 処理落ちについて その後 投稿者:Kouki
フローに「このフローを削除」を追加した所、
処理落ちが改善されました。
どうも有難う御座いました。

2011/04/10(Sun) 09:16:37 [ No.2089 ]

◆ すべる床 投稿者:うひ
特定のブロックに乗っている間だけ
キャラが滑る(慣性移動)ようにするにはどうすればいいでしょうか?
変数などで慣性移動を発動させたりしてみたのですが、
どうしてもそのあとに別のブロックでも滑るのです。

やはりマップ全体をすべる床にしないといけないのでしょうか・・・?

フォルダの「f」ってマップがそれです。


添付ファイル 2082.zip (4334kB)

2011/04/07(Thu) 22:24:38 [ No.2082 ]
◇ Re: すべる床 投稿者:Kouki
ダウンロードしました。
別のブロックはコオリ床の様にキャラにして、
主人公に乗られている時にターゲットのキャラ変数1を
0にするフローを作成し、それを使用すれば良いのでは
ないでしょうか。テストプレイで実証済みです。

2011/04/08(Fri) 14:43:39 [ No.2083 ]
◇ Re: すべる床 投稿者:うひ
ありがとうございます!やってみたところ
ちゃんとすべりが元に戻るようにできました!!

2011/04/09(Sat) 19:22:15 [ No.2085 ]
◇ Re: すべる床 投稿者:アントン
>Koukiさん
ご回答感謝です。

2011/04/10(Sun) 08:43:50 [ No.2088 ]

◆ アクションエディター4のゲーム集 投稿者:最北のヒロッピー
そろそろ更新したほうがいいと思います。

2011/04/09(Sat) 08:53:14 [ No.2084 ]

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