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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ 変数での属性概念について教えてください。 投稿者:ウジャB
変数を用いて地上と空中の概念のある
トップビューアクションを作っているのですが、
どうしても地上で放った攻撃が空中の敵に当たる
(本来は当たらない)瞬間にジャンプすると
空中の敵に攻撃が当たってしまいます。
(説明がわかり難くて申し訳ありません)
理由は解っているのですが改善方法が解りません。
応用テクニックになるかもしれませんが、
アドバイスを頂けませんでしょうか?
それとBGMにoggを使ったので
容量が大きくなりすぎてしまったのですが
如何すれば良いのでしょうか?
回答宜しくお願いします。
ファイルはアップしたかったのですが、
上記の理由でアップ出来ませんでした。

2011/05/12(Thu) 16:40:29 [ No.2116 ]
◇ Re: 変数での属性概念について教えてください。 投稿者:アントン
oggの読み込みに失敗してもゲームはプレイできるようになっています。oggファイルを抜いてアップして下さっても問題ありません。
ファイルなしでも想像できなくはないですが、それだけでアドバイスできることは何もありませんね…

>理由は解っているのですが
その理由もなるべく書いて下さい。
全力の質問には全力で回答しようと思っています。

2011/05/15(Sun) 15:55:08 [ No.2117 ]
◇ Re: 変数での属性概念について教えてください。 投稿者:ウジャB
曖昧な質問をしてしまい申し訳ありません。
問題が発生する理由は、多分
ジャンプしたときと
ジャンプから着地した時に変数を切り替えているからだと
思っています。スイッチの延長の様な考え方で
空中と地上を作っているので、ジャンプして
攻撃しても着地の瞬間に地上の攻撃と判断されるのだと
思っています。逆に、地上の攻撃もジャンプした瞬間に
空中の攻撃と判断されているのだと思っています。
ですがそこまでは解っても、ショットやキャラに
そのときの変数を保持させる方法が解らないので
質問しました。
将来的には高さをもっと具体的に定義して
精密に高さを判定する事も視野に入れたいので
もう少し正確にしたいなと思っています。
oggを抜いても大丈夫なんですか。
これでファイルもアップ出来ます。
アドバイス、よろしくお願いします。


添付ファイル 2118.zip (5627kB)

2011/05/15(Sun) 17:33:58 [ No.2118 ]
◇ Re: 変数での属性概念について教えてください。 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
これは私も参考になります。

厄介そうですね。
やるとすれば攻撃コマンドをショットではなくキャラ召喚にして、高さを各々のキャラ変数で管理して「ステータス条件」でキャラ変数が一致したら(双方の高さが一致すれば)ヒット。とすればいけそうな気がします。
ただ、高さの管理が難しそうなので推奨はできません…
私ならジャンプは諦めます。

追記:「ターゲットの設定」も「最も近いキャラ」では対応しきれませんね。6月になると思いますが、「ターゲットの設定」をもう少し進化させるかもしれません。

2011/05/15(Sun) 22:36:24 [ No.2119 ]
◇ Re: 変数での属性概念について教えてください。 投稿者:ウジャB
有難うございます!
もらったアドバイスから試行錯誤の末、
ようやく何とかなりました!!
ダメージの音をシステムから消してダメージを受けたとき
とかに設定しなおせば極自然な動作になりそうです!
後は全ての敵にシステムを
コピペして必要に応じてショットを
キャラに置き換えるだけです!
とにかく有難うございました!!
また何かあればよろしくお願いします!

2011/05/16(Mon) 06:05:36 [ No.2120 ]

◆ アレンジの項目の意味 投稿者:Kouki
アレンジのショットの設定項目の中にある
フォーメーション固有1〜3や移動タイプ固有1〜3は、
フォーメーションや移動タイプとどの様な関わりを
持つのでしょうか?

2011/04/22(Fri) 06:55:20 [ No.2111 ]
◇ Re: アレンジの項目の意味 投稿者:アントン
フォーメーション固有X = フォーメーション固有のパラメータにおける上からX番目の設定項目
です。

例えば、フォーメーション「直進A」の「間隔」は「フォーメーション固有1」を指定すればアレンジすることができます。
移動タイプ固有も同じです。

2011/04/22(Fri) 10:03:48 [ No.2112 ]
◇ アレンジの項目の意味 投稿者:Kouki
どうも有難う御座いました。

2011/04/22(Fri) 14:32:28 [ No.2113 ]

◆ テレサの再現の仕方 投稿者:さすが
初投稿です。

本題ですが
マリオワールドに出てくるテレサのように主人公が前を向くと消え、後ろを向くと出てくる、というような設定はどうやればいいでしょうか。教えてください。よろしくお願いします。

2011/04/21(Thu) 02:46:17 [ No.2109 ]
◇ Re: テレサの再現の仕方 投稿者:アントン
フロー基本条件の「ステータス条件3」で「ターゲット」(主人公)の向きによって敵の行動を変えることができます。
少し工夫が必要ですが、できるはずです。
(不完全な動作の)ファイルをアップして下されば問題点を指摘することもできるかもしれません。

2011/04/21(Thu) 21:00:15 [ No.2110 ]

◆ F2のリプレイ保存について 投稿者:問屋
F2は「1つ前のステージのリプレイを保存する」んですよね?
ステージ1をクリアした後にF2を押してもエラー音が鳴って保存できないんですが…。

2011/04/19(Tue) 14:40:45 [ No.2106 ]
◇ Re: F2のリプレイ保存について 投稿者:コータ
一つ前のステージではなく、一つ前の操作のリプレイだったような気がしますよ!

2011/04/19(Tue) 20:18:27 [ No.2107 ]
◇ Re: F2のリプレイ保存について 投稿者:アントン
ステージが変わるとF2用のリプレイデータがクリアされますので、仕様です。

2011/04/19(Tue) 22:12:09 [ No.2108 ]

◆ チャージショット 投稿者:
やり方、わからないので
投稿しました

2011/04/16(Sat) 18:50:12 [ No.2097 ]
◇ Re: チャージショット 投稿者:
書き忘れましたが、
チャージショットの作り方を
教えてください><

2011/04/16(Sat) 19:37:33 [ No.2098 ]
◇ Re: チャージショット 投稿者:オキシライド
例えばZキーでためるほど早くなるようにする場合、
Z押でキャラ変数を+1で押しっ放し連続実行を許可しておきましょう。
次にZ離でショットの早さをキャラ変数で設定できるように、アレンジで工夫しましょう。(そのフローの最後に、キャラ変数を初期値に変更する設定をしておきましょう)
アレンジの設定を変えれば、威力や数などもできます。
(v732添付参考↓)


添付ファイル 2099.stg4_732 (12kB)

2011/04/16(Sat) 21:05:10 [ No.2099 ]
◇ Re: チャージショット 投稿者:
ありがとうございました。
これについて詳しく掲載されているページって
ありませんか?

2011/04/16(Sat) 21:58:48 [ No.2100 ]
◇ Re: チャージショット 投稿者:オキシライド

2011/04/17(Sun) 09:44:56 [ No.2102 ]
◇ Re: チャージショット 投稿者:アントン
ご回答、超助かります。

2011/04/17(Sun) 09:52:37 [ No.2104 ]
◇ Re: チャージショット 投稿者:オキシライド
チャージショットはよく作っていたので、
アレンジという要素は大変便利です。
ありがとうございます。

2011/04/17(Sun) 09:57:22 [ No.2105 ]

◆ ステータス条件が開けない 投稿者:名無しさん
キャラ設定の基本条件で
ステータス条件が開けません><
困りました。どうしましょう

2011/04/16(Sat) 22:28:51 [ No.2101 ]
◇ Re: ステータス条件が開けない 投稿者:アントン
最低限、動作環境は書いて下さい。(もしくはレポートファイルをアップ)

「よくある質問」にて、
Q.キャラのデータ編集等で不完全なウインドウが表示されたり、まともに動作しなくなることがあります。そのウインドウを閉じると「ウィンドウの破棄に失敗!」とエラーが出ます。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_qa/#Q9

毎回起こらない(たまに開ける)、もしくは他に動作させているアプリを閉じると改善されるなら、上記の方法でリソースを増やすと解決します。(XPの場合)

2011/04/17(Sun) 09:51:11 [ No.2103 ]

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