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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 処理落ちについて 投稿者:Kouki
現在制作中のゲームのテストプレイをやっていると、
FPSがどんどん下がっていき、その結果動作がどんどん
重くなっていきます。sistem.iniの設定を変更したり
当たり判定レベルの変更をしたりアクションエディター4を
別にダウンロードしてそれにデータを移したりと
色々な事を試しましたが、処理落ちは改善されません。
処理落ちを改善する事は出来ないのでしょうか?


添付ファイル 2086.zip (4467kB)

2011/04/09(Sat) 19:53:34 [ No.2086 ]
◇ Re: 処理落ちについて 投稿者:アントン
画面左上と右上のメッセージが「常時」作成され「ステージ終了まで」表示され続けます。
つまりステージ終了まで増え続けます。
重なって表示されるので1つのメッセージに見えますが。
右下のメッセージのように「このフローを削除」するなどして1回だけメッセージが表示されるようにして下さい。

2011/04/10(Sun) 08:41:02 [ No.2087 ]
◇ 処理落ちについて その後 投稿者:Kouki
フローに「このフローを削除」を追加した所、
処理落ちが改善されました。
どうも有難う御座いました。

2011/04/10(Sun) 09:16:37 [ No.2089 ]

◆ すべる床 投稿者:うひ
特定のブロックに乗っている間だけ
キャラが滑る(慣性移動)ようにするにはどうすればいいでしょうか?
変数などで慣性移動を発動させたりしてみたのですが、
どうしてもそのあとに別のブロックでも滑るのです。

やはりマップ全体をすべる床にしないといけないのでしょうか・・・?

フォルダの「f」ってマップがそれです。


添付ファイル 2082.zip (4334kB)

2011/04/07(Thu) 22:24:38 [ No.2082 ]
◇ Re: すべる床 投稿者:Kouki
ダウンロードしました。
別のブロックはコオリ床の様にキャラにして、
主人公に乗られている時にターゲットのキャラ変数1を
0にするフローを作成し、それを使用すれば良いのでは
ないでしょうか。テストプレイで実証済みです。

2011/04/08(Fri) 14:43:39 [ No.2083 ]
◇ Re: すべる床 投稿者:うひ
ありがとうございます!やってみたところ
ちゃんとすべりが元に戻るようにできました!!

2011/04/09(Sat) 19:22:15 [ No.2085 ]
◇ Re: すべる床 投稿者:アントン
>Koukiさん
ご回答感謝です。

2011/04/10(Sun) 08:43:50 [ No.2088 ]

◆ アクションエディター4のゲーム集 投稿者:最北のヒロッピー
そろそろ更新したほうがいいと思います。

2011/04/09(Sat) 08:53:14 [ No.2084 ]

◆ やっふうう!! 投稿者:最北のヒロッピー
消滅!?それはいい!弾幕の幅が広がる!

2011/04/03(Sun) 21:18:49 [ No.2079 ]
◇ Re: やっふうう!! 投稿者:アントン
有り難いですが感想は書きこまないで下さい!w

2011/04/04(Mon) 19:28:13 [ No.2080 ]
◇ Re: やっふうう!! 投稿者:最北のヒロッピー
すいませんm(__)m

2011/04/06(Wed) 12:51:58 [ No.2081 ]

◆ 色々な質問 投稿者:Kouki
以下の問題を、添付してある圧縮(zip)ファイルの内容を見て
調べて頂けませんでしょうか。

1.キャラパレットの34番のキャラがブロック化をONに
 しているのに主人公がぶつからずすり抜けていって
 しまいます。

2.キャラパレットの33番のキャラが死亡した時に
 コモン変数014を1にする処理を実行しているはずなのに
 キャラパレットの35番のキャラの2つ目のフローが
 実行されません。

3.キャラパレットの33番のキャラは横方向に移動しながら
 ジャンプを繰り返すキャラなのですが、
 速度に対する横方向に進む距離が短い様な気がします。
 処理に問題があるのでしょうか。


添付ファイル 2076.zip (4458kB)

2011/03/31(Thu) 19:30:16 [ No.2076 ]
◇ Re: 色々な質問 投稿者:アントン
こちらで適当に配置して試したところ。

1.すり抜けませんでした。

2.35番の2つ目のフローは無事に実行されました。

3.2番目のフローのウェイト1(1/10s)のせいではないでしょうか。

お手数ですが、1,2の不具合がすぐに再現できるステージファイルをアップして下さい。

2011/03/31(Thu) 21:45:22 [ No.2077 ]
◇ 色々な質問 その後 投稿者:Kouki
キャラパレットの33〜35番のキャラなどを使用している
ステージの一部を削除し、33番のキャラを一撃で倒せる様に
したものをアップする為、色々な調整を行い、もう一度
テストしてみた所、33番のキャラが一撃で倒せる様に
なっていなくて、一旦削除しまた配置したら一撃で
倒せる様になりました。その時、35番のキャラの2つ目の
フローも実行されました。HPを戻し再びやってみると、
その時も35番の2つ目のフローも実行されました。
もしかしたらと思い、34番のキャラも一旦削除し
また配置したらぶつかる様になり、35番の2つ目のフローで
実行されるはずの2つ目のフローも実行されました。
ご迷惑をおかけしました。

2011/04/01(Fri) 10:13:05 [ No.2078 ]

◆ 二重起動でバグりました 投稿者:ファントムY
他のエディターで使ってたデータを
コピペしようとバージョンの違う
二つのエディターを開いたんですが、
片方がバグってしまいました。
(まあ、完全デフォルトデータだったからいいけど)
やっぱり、違うバージョンのエディターは
一緒に開けないんでしょうか。

2011/03/31(Thu) 17:11:36 [ No.2074 ]
◇ Re: 二重起動でバグりました 投稿者:アントン
異なるバージョンでの二重起動は全く考慮していません。
二重起動自体も推奨していないし修正するつもりはないです。

2011/03/31(Thu) 17:48:10 [ No.2075 ]

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