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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1メッセージの選択肢で決定ボタンを押しっぱなしにするとボタン操作ができなくなります。 (2) / 2画面外回避移動  / 3フリーズかもしくはそれと同様の現象が起こるバグ  / 4新しいバージョンへの引継ぎがうまく行かない  / 5エディターの右クリック  / 6無題  / 7特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 8突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 9何故か画面外に出られない  / 10タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 11壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 12メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 13マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 14DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 15絶対座標の操作について (2) / 16ブロック消えるバグ (1) / 17ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 18保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 19KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 20ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) /



◆ バグ?報告 投稿者:ウジャB
747で、フリー、リプレイなどの
ファイルを選ぶウィンドウの出るコマンドを実行すると
一度最小化されます。
強制終了では無いので実質問題無いのですが、
やや不便に思ったので報告します。

2011/10/03(Mon) 22:26:18 [ No.2266 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
こちらの環境では大丈夫でした。
ご使用のOSとSystem.iniにおけるDirect3DとWindowModeとBppの設定を教えてください。
もしくは、レポートファイル(Report_Game.txt)を提出してください。

お手数ですが、System.iniの設定(Direct3DとWindowMode)を変えたらどうかもお試しください。

2011/10/04(Tue) 10:24:34 [ No.2269 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:ウジャB
Direct3D=2
WindowMode=0
です。
あと色々弄っていたら良く解りませんが
直りました。多分メモリとか色々が
足りなかったんだと思います。
また同じ事があったら報告します。
有難うございました。

2011/10/04(Tue) 18:29:40 [ No.2270 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:ウジャB
追記、やはりメモリとかが足りないと起こるみたいです。
一応レポートファイルの中身です。
App : ver 747
OS : Windows XP Service Pack 3 PID 2 Build 2600
CPU : GenuineIntel Intel(R) Atom(TM) CPU N( 1666
Mem Total : 1013.234MB
Mem Free : 122MB
Vir Total : 2047.875MB
Vir Free : 2015MB
HD Free : 2048MB
VSync : 1
Mode : Fullscreen
Bpp : 8
VRAM Total : 121.352MB
VRAM Free : 119.453MB
RR : 60
Font10 : 256
Font16 : 256

レポートファイルって、riport_gameってファイルで
良いんですよね…?(ちょっと不安)

2011/10/06(Thu) 00:14:45 [ No.2271 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。ファイルはそれで合っています。
それと同じOSと同じSystem.iniの設定でプレイしても再現できないので修正は諦めます。
System.iniの設定を変えても改善されない場合、特定の常駐ソフト(PC右下)を減らすなどすると改善されるかもしれません。

2011/10/06(Thu) 09:51:53 [ No.2272 ]

◆ オートスクロール 投稿者:ゲテ
オートスクロール速度を1にした場合は1秒で何dot動くのでしょうか?

2011/10/04(Tue) 07:55:10 [ No.2267 ]
◇ Re: オートスクロール 投稿者:アントン
わかりません。
測ってください…

2011/10/04(Tue) 10:18:39 [ No.2268 ]

◆ 消滅コマンドのバグ 投稿者:ぴけぴけい
いつもお世話になっております。
死亡時に消滅コマンド(ショット/勢力0)を使わせるとプログラムごと落ちてしまいます。


添付ファイル 2261.stg4_754 (18kB)

2011/09/19(Mon) 19:39:59 [ No.2261 ]
◇ Re: 消滅コマンドのバグ 投稿者:アントン
お世話になっております。
指定した勢力のショットが存在すると落ちるようです。
修正させていただきます。

2011/09/19(Mon) 21:45:35 [ No.2262 ]

◆ うまくいきません 投稿者:ファントムY
ちょっとした仕掛けを作っています。
その仕掛けが、
・特定のキャラIDをもつキャラが円2以内にいると
 グラフィックや能力が変わる。
・変わった後もまた特定のキャラIDをもつキャラ(上記とは違う)が
 円2以内にいるとグラフィックや能力が変わる。
・例ですがAはID1がいるとBになる。
 BはID2がいるとAになるといった感じ。
と、いったものです。
今回よくわからないのはNO2のキャラです。
特定のキャラID(のキャラ)がいると変化するはずなのですが、
そういったIDのキャラがいなくても勝手に変化してしまいます。
ちなみにそのキャラは
ターゲット:キャラ(IDで指定)のID5 勢力0

変化条件
ターゲットが円2以内
キャラ変数が0である(変化後は1になる。)
(HP2ごとに違うフローを使用しています)です。
どこかおかしいところがないかアドバイスお願いします。


添付ファイル 2244.zip (4357kB)

2011/09/09(Fri) 22:19:14 [ No.2244 ]
◇ Re: うまくいきません 投稿者:アントン
プログラムは、基本的に(タイミングが「ステージ開始前」やグループ化されて実行する可能性のないフロー以外は)全てのフローの条件判定を行ってからフローの開始に移ります。
要するに距離条件判定(円2以内)が「ターゲットの設定」よりも先に行われるため、1回目はターゲットがデフォルトの主人公として判定されます。
今回の場合、初期配置で主人公をブロックの円2以内に置くとグラフィックが変わってしまいます。
一応ヘルプにも書きましたが、我ながら酷い仕様だと思いますね。

タイミング「ステージ開始前」にも「ターゲットの設定」をするなどして修正してください。

2011/09/10(Sat) 10:46:32 [ No.2247 ]
◇ Re: うまくいきません 投稿者:ファントムY
アドバイスありがとうございます。

2011/09/10(Sat) 14:10:49 [ No.2248 ]

◆ キャラ 投稿者:rex
オリジナルキャラで遊ぶのはどうやればいいですか?

2011/09/01(Thu) 20:53:04 [ No.2232 ]
◇ Re: キャラ 投稿者:アントン
コモンキャラパレットに追加する場合、コモンキャラパレットウインドウで既存キャラに合わせて右クリックを押すとキャラクターの編集ができます。
キャラを新規作成する場合は、コモンキャラパレットウインドウのメニュー「データ数の変更」からキャラの数を増やします。
ステージキャラパレットでも同じようにできますし、ステージに配置されたキャラも右クリックで編集できます。

2011/09/01(Thu) 21:24:12 [ No.2233 ]
◇ Re: キャラ 投稿者:Rex
ありがとうございます

2011/09/02(Fri) 04:38:04 [ No.2234 ]

◆ 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
ゲームキャラで狼を作成したのですが、
横に剣を振る主人公の攻撃に、明らかに当たっていないのに
ダメージをうけてしまいます。理由は当たり判定と
グラフィックが合わないと解りきっていますが、
グラフィックをいじると不自然ですし、
当たり判定は「敵」と一くくりにされているので
弄ると他に支障がでそうです。
しゃがみがあるのでキャラを無敵にして
しゃがみの条件と合わせてキャラの無敵を解いてみましたが
今度は全体攻撃その他諸々(放物線軌道の攻撃など)
に支障が…。小さい
当たり判定用のキャラを作成してみましたが
ワープで追いかけさせると
同種のキャラを2体配置したときに当たり判定キャラが
片方の狼に両方ついていって片方は倒せても
もうかたほうが無敵若しくは共倒れ…
同じフローを組んでグループ化させたら大きさその他諸々で
徐々に違う挙動に…何かアドバイスお願いします。
ファイルはBGM抜きましたが画像が重くて
添付できませんでした。何を抜いても問題ないのでしょうか?
そこもアドバイスお願いします。

2011/08/24(Wed) 22:20:17 [ No.2221 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:アントン
申し訳ありません。50MB超まで添付できるようにしました。
お手数ですが、再投稿をお願いします。
BGMだけ抜いて添付してください。

アクションエディター4でやりづらいことはやらないのが一番だと思いますが、それでもどうしても実現させたいことがある場合は少し協力します。

2011/08/25(Thu) 10:07:39 [ No.2222 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ぴけぴけ URL
キャラではなくソードで当たり判定を作るという手段もありますので、一度試してみると良いかと。

参考までにアクエディWikiの該当ページ貼っておきます。

2011/08/25(Thu) 10:16:25 [ No.2224 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
有難うございます。
再投稿させて頂きます。
宜しくお願いします。
アクエディ4でやりづらいことは極力やらないように
(特に変数が絡まないことは)しているのですが
どうしても作ってるうちに1つ二つ出てきます…。
申し訳ありません。
あとソードで当たり判定を作るのは
その敵にダメージを与える時の当たり判定
にしっかり影響するのかが気になりますが
大丈夫なのでしょうか?


添付ファイル 2225.zip (17757kB)

2011/08/26(Fri) 11:17:56 [ No.2225 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ぴけぴけ URL
あぁ、ソードだと受け身側はだめですね…
しっかり読めてなくて本当に申し訳ないです。

2011/08/26(Fri) 11:28:46 [ No.2226 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
いえいえお気になさらず。
回答有難うございます。
まだ問題はたくさんありますが
とりあえずキャラIDで条件変えて
キャラを作成、ナイフが当たらないバグと
(当たり判定用のキャラにナイフが当たる前に
狼そのものにナイフが当たるので)
キャラ召喚に対応できないとゆう未解決の問題を
発生させましたが取り合えずぎりぎり使えるものが完成。
2つの問題を如何しようかと奮闘中…。

2011/08/27(Sat) 18:06:44 [ No.2227 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:アントン
狼を64×64(の×9)ではなく、64×32くらいの大きさにしたいわけですね。
思いついたのは、巨大化を×4にしてピクチャーで狼の画像を表示させるやり方くらいです。その場合、アニメーションもフローで構築しなければなりません。

2011/08/28(Sun) 09:27:45 [ No.2228 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
ピクチャーの画像が移動についていかず
残像だけ表示したみたいになってしまいました。
因みにどこにキャラがいるかもジャンプされると
まったく分かりません。
試しにエフェクトでもやりましたが
同じような結果に…。
ナイフの方のフローを少し弄って何とか
ナイフのあたらないバグは対処しましたが
これだけでは召喚に対応できない問題は解決できません
因みにアニメーションをフローで構築するの
はいつものことです。
(画像のコマの割き方がころころ変わるので)
もう少し粘ってみますが召喚はあきらめたほうが良いかも。

2011/08/28(Sun) 22:12:03 [ No.2229 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:アントン
ピクチャーなら、ある程度キャラの移動についていきますけどね。ジャンプされると少しズレますが、私なら許容できます。(新規のフローで常時表示した場合。)
これなら召喚にも対応できます。

2011/08/29(Mon) 10:22:02 [ No.2230 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
グラフィック変更と同じ要領で使ってましたが
確かに常に表示させたら何とかなりました!
ありがとうございます!!
あとは調整そのたもろもろだけです!
また何かあればお願いします。

2011/08/29(Mon) 17:36:08 [ No.2231 ]

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