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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 無題 投稿者:初心者
同じ変数をつかうと他のステージに影響はありますか?

2011/07/07(Thu) 19:43:56 [ No.2184 ]
◇ Re: 無題 投稿者:SUB1
「コモン変数」なら他のステージに影響しますが、「ステージ変数」であれば編集したステージだけで他のステージには影響しません。

詳しいことはヘルプの「用語の説明」に書いてあると思います。

2011/07/07(Thu) 20:22:11 [ No.2185 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ご回答ありがとうございます!

2011/07/21(Thu) 09:45:51 [ No.2195 ]

◆ バグ報告 投稿者:ウジャB
バージョン747で、
変数を操作したときに強制終了します。
いつも起こるわけではないのですが、
起こったときにもう一度試すと、常に同じ条件で
強制終了するので、特定の設定の時
何らかの(何かは解りませんが)
原因で起こっていると思われます。
2回実例があり、その両方が同じ症状です。
再現方法は、ジャンプするだけです。
原因究明、宜しくお願いします。

追記
何度か試したのですが、
どうもステージを編集すると起こるようです。


添付ファイル 2179.zip (4482kB)

2011/06/29(Wed) 16:05:17 [ No.2179 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
「フローの開始」コマンドで入力方向への直線移動を実行したとき、入力方向の情報が異常(プレイしてからまだ1度も方向キーが押されていないなど)だと強制終了するようです。修正しておきますね。
今回の場合は「フローの終了」→「フローの開始」ではなく、「フローの一時停止」→「フローの再開」が正しいと思いますが。

2011/06/30(Thu) 11:32:40 [ No.2183 ]

◆ レーザー処理 投稿者:SOSHIK
アクエディ4は要望が出来ないのか・・・
頭には要望のネタが次々とたまっていってるんですが、
要望できないとなるとね・・・

要望BBSってなんで閉鎖?したのですか?

2011/06/29(Wed) 19:02:32 [ No.2180 ]
◇ Re: レーザー処理 投稿者:SOSHIK
追記
レーザー処理って名前になっていますが、気にしないでください(汗

2011/06/29(Wed) 19:03:38 [ No.2181 ]
◇ Re: レーザー処理 投稿者:アントン
基本的にはもうご要望にはお応えできません。
今はシミュレーションRPGエディター2をメインにやっていますし、アクエディ4が完全版になったこともありバグを出してご迷惑をおかけしたくないので、要望BBSは閉鎖しました。
メールでご要望送って下さっても構いませんが、実現する可能性は極めて低いと思います。

2011/06/30(Thu) 10:57:30 [ No.2182 ]

◆ 敵が死んだとき 投稿者:ファントムY
味方がいるゲームを作っていています。
そこでの敵キャラに「死亡したとき」が
条件のコマンドがつけたのですが、(ステージクリア)
味方がトドメをさしたとき、
そのコマンドが動かないみたいです。
自分で(プレイヤー)トドメをさすのと
仲間でトドメをさすのとでは違うんでしょうか?

2011/05/22(Sun) 14:57:52 [ No.2121 ]
◇ Re: 敵が死んだとき 投稿者:ファントムY
試しているうちにわかったのですが、
キャラが体当たりをして倒した場合にこのことが
起こるようです。

2011/05/22(Sun) 15:09:11 [ No.2122 ]
◇ Re: 敵が死んだとき 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
仕様上はプレイヤー以外でトドメを刺しても実行されるので、バグの可能性があります
6月に修正を検討します。

2011/05/22(Sun) 15:54:03 [ No.2123 ]
◇ Re: 敵が死んだとき 投稿者:アントン
うーん、実際に試したのですがステージクリアも他の実行時間0のコマンドも問題なく実行されました。
バグが再現できるファイルをアップして下さると助かります。

2011/06/09(Thu) 20:11:48 [ No.2161 ]
◇ Re: 敵が死んだとき 投稿者:ファントムY
すごく申し訳ないのですが、
私の設定ミスだったようです。
お騒がせしてすいません。
(フローを停止したときに一緒に止まっていただけ)

2011/06/25(Sat) 10:16:13 [ No.2178 ]

◆ ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:初心者
ブロック化のONOFFってどこでやるのでしょうか?
いろいろ探したのですが見つからなくて・・

それからアクエディを4と+両方をダウンロードしているのですが
+のBGMや画像を4で使用することはできますか?
もしできるのなら すみませんがやり方を教えてください。
 

2011/05/29(Sun) 09:35:32 [ No.2124 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:アントン
>ブロック化のONOFFってどこでやるのでしょうか?
キャラデータの編集における2ページ目で変更できます。
キャラデータ編集ウインドウの出し方ですが、最も簡単な方法は編集したいキャラの上で右ダブルクリックです。

>それからアクエディを4と+両方をダウンロードしているの>ですが+のBGMや画像を4で使用することはできますか?
画像はOKです。
+のBGMは、著作権上の都合により下記のページからダウンロードしてご利用下さい。
http://www.omoshiro-game.com/menu_midi/

やり方は下記のヘルプを参考にして下さい。

・画像や音楽ファイル等の位置
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/file/

・画像の規格(少々複雑)
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/bmp/

それでもわからないことがあれば、何がわからないか具体的にお願いします。

2011/05/29(Sun) 13:33:33 [ No.2125 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:初心者
ご丁寧にありがとうございます。
解決しました。

2011/05/29(Sun) 16:06:30 [ No.2127 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:初心者
解決したといったのですが
BGMをダウンロードしたのですが
著作権の表記とか書いてありましたが
そのあたりは大丈夫なのでしょうか?

2011/05/29(Sun) 16:31:00 [ No.2131 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:アントン
それはダウンロードページの「利用規約」に書いてあります。
基本的には著作権の表記は必要ありません。

2011/05/29(Sun) 17:25:59 [ No.2134 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:初心者
何度もすみません・・
画像とBGMを4で使用できるようにする方法を教えて下さい。
ファイルに移そうと思ってもできないんです。
お願いしますm(_ _)m

あとそれからワールドマップでの△はどうすればヤシーユの姿にできますか?
色々と質問を追加してしまい 申し訳ありませんOTL

2011/05/29(Sun) 19:16:59 [ No.2139 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:アントン
・画像や音楽ファイル等の位置 (しつこい?)
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/file/

画像の編集は、グラフィック編集ソフト(お絵かきソフト)に慣れるしかありません。
私は下記のEDGE2を使用させていただいています。
http://takabosoft.com/edge2/

BGMや効果音は「データベース」に登録しないと利用できません。

2011/05/29(Sun) 19:52:06 [ No.2140 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:初心者
すみません説明不足でした。
GAMEのテストプレイではいつも青い三角で移動しているんですが
未使用の所にワールドマップ用のヤシーユがあるじゃないですか、それをワールドマップで使いたいのですが、、
説明下手ですみません。m(_ _)m

BGMのほうは解決しました!
ありがとうございます。

2011/05/30(Mon) 09:28:44 [ No.2142 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:アントン
未使用フォルダにある「Accessory.bmp」を本来の「Accessory.bmp」と入れ替える(上書きする)だけです。

2011/05/30(Mon) 10:07:57 [ No.2143 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:初心者
何度もすみません。
+のSEのほうはおkでしょうか?

2011/06/24(Fri) 16:09:52 [ No.2176 ]
◇ Re: ブロック化と+のBGMなどについて 投稿者:アントン
+のSEは自作じゃないので駄目です。
SE作者様のサイト(Readmeに記載)からダウンロードしてご使用ください。

2011/06/24(Fri) 17:50:58 [ No.2177 ]

◆ 距離条件の成立・不成立? 投稿者:弾丸
Ver. 7.44 XP

 いつもお世話になっております。

 添付ファイルのtest stageを御覧ください。
マップ中央に配置してある紫の花が今回の問題です。
この花は一定間隔で開閉を繰り返し、開いているときは
上に乗ることができ、閉じているときは乗ることができ
ません。またこの花はすり抜け床となっており、開いた
状態でも下からジャンプして乗ることができます。

 仕組みは花が開いた状態の時、花が「フラワー用すり
抜け床」(コモンパレット326)を召喚、さらにその状態で
主人公が「フラワー用すり抜け床」のフロー1番の距離
条件を満たした場合、「フラワー用すり抜け床(召喚)」
(コモンパレット327)が召喚され、上に乗ることができます。
 「フラワー用すり抜け床」は、花が閉じるタイミングで
存在時間が切れ自動消滅。「フラワー用すり抜け床(召喚)」
は、花が閉じる(ステージ変数246の条件から外れる)か自身の
フロー1番の距離条件を満たすと消滅します。

 前置きが長くなりましたが本題です。この花に乗るとき、
ジャンプなどして"違う高さから"乗る分には問題ないの
ですが、test stageに用意したとおり、同じ高さから歩いて
花の上に乗ろうとすると、乗れずにそのまま下へ落ちて
しまいます。距離条件の問題かと思い色々テストを繰り返す
うちに気づいたのですが、同じように歩いて花の上に乗ろう
としたとき、ステージ開始後1回目は先述のように落下して
しまうのですが、2回目以降は同じように歩いて乗ろうと
すると何故か条件が成立し、上に乗れてしまうのです。

 全く同じ条件下だと思うのですが、何故このような現象が
起こるのでしょうか?どうか検証の程よろしくお願い致します。


添付ファイル 2155.zip (7819kB)

2011/06/05(Sun) 15:47:59 [ No.2155 ]
◇ Re: 距離条件の成立・不成立? 投稿者:アントン
こちらこそお世話になっております。
コモンキャラパレット326と327の透明をOFFにしてそれぞれ違うグラフィックにするとわかりやすいですね。
こうなってしまう理由は見当はついていますがまだ不正確なので言えません。また後日、本格的に検証します。

2011/06/06(Mon) 09:10:54 [ No.2158 ]
◇ Re: 距離条件の成立・不成立? 投稿者:弾丸
了解しました。よろしくお願い致します。

2011/06/06(Mon) 12:45:31 [ No.2159 ]
◇ Re: 距離条件の成立・不成立? 投稿者:アントン
距離判定は対象キャラ(今回の場合主人公)の中心までの距離で判定します。
コモンパレット326番の距離条件では「主人公 が 前Y1 外」となっていますが、今回のステージでは丁度初期位置の主人公の中心が含まれるか含まれないかの微妙な設定です。
何故1回目は駄目で2回目以降が成立するかというと、1回ジャンプをして着地したときに主人公の中心座標が微妙に変わってしまうからです(見た目は変わりませんが)。
例えばジャンプ前はY座標100だったのがジャンプ後はY座標100.1になるとかです。
解決策ですが、「主人公 が 前Y1 外」の設定で-1dotするのがいいと思います。

今回の件を機に、距離条件の範囲を表示する機能を実装しました。次回のバージョンでご利用できます。

2011/06/14(Tue) 09:24:57 [ No.2171 ]
◇ Re: 距離条件の成立・不成立? 投稿者:弾丸
>アントン さん

 ありがとうございます。アドバイス頂いたとおり設定を
変えてみましたところ、-1dotでは成功しませんでしたが、
-8dot以下に設定すると狙い通り動作しました。今のところ
その設定で問題はないようです。また何かありましたら
よろしくお願い致します。

2011/06/17(Fri) 01:12:26 [ No.2175 ]

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