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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ キャラ 投稿者:rex
オリジナルキャラで遊ぶのはどうやればいいですか?

2011/09/01(Thu) 20:53:04 [ No.2232 ]
◇ Re: キャラ 投稿者:アントン
コモンキャラパレットに追加する場合、コモンキャラパレットウインドウで既存キャラに合わせて右クリックを押すとキャラクターの編集ができます。
キャラを新規作成する場合は、コモンキャラパレットウインドウのメニュー「データ数の変更」からキャラの数を増やします。
ステージキャラパレットでも同じようにできますし、ステージに配置されたキャラも右クリックで編集できます。

2011/09/01(Thu) 21:24:12 [ No.2233 ]
◇ Re: キャラ 投稿者:Rex
ありがとうございます

2011/09/02(Fri) 04:38:04 [ No.2234 ]

◆ 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
ゲームキャラで狼を作成したのですが、
横に剣を振る主人公の攻撃に、明らかに当たっていないのに
ダメージをうけてしまいます。理由は当たり判定と
グラフィックが合わないと解りきっていますが、
グラフィックをいじると不自然ですし、
当たり判定は「敵」と一くくりにされているので
弄ると他に支障がでそうです。
しゃがみがあるのでキャラを無敵にして
しゃがみの条件と合わせてキャラの無敵を解いてみましたが
今度は全体攻撃その他諸々(放物線軌道の攻撃など)
に支障が…。小さい
当たり判定用のキャラを作成してみましたが
ワープで追いかけさせると
同種のキャラを2体配置したときに当たり判定キャラが
片方の狼に両方ついていって片方は倒せても
もうかたほうが無敵若しくは共倒れ…
同じフローを組んでグループ化させたら大きさその他諸々で
徐々に違う挙動に…何かアドバイスお願いします。
ファイルはBGM抜きましたが画像が重くて
添付できませんでした。何を抜いても問題ないのでしょうか?
そこもアドバイスお願いします。

2011/08/24(Wed) 22:20:17 [ No.2221 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:アントン
申し訳ありません。50MB超まで添付できるようにしました。
お手数ですが、再投稿をお願いします。
BGMだけ抜いて添付してください。

アクションエディター4でやりづらいことはやらないのが一番だと思いますが、それでもどうしても実現させたいことがある場合は少し協力します。

2011/08/25(Thu) 10:07:39 [ No.2222 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ぴけぴけ URL
キャラではなくソードで当たり判定を作るという手段もありますので、一度試してみると良いかと。

参考までにアクエディWikiの該当ページ貼っておきます。

2011/08/25(Thu) 10:16:25 [ No.2224 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
有難うございます。
再投稿させて頂きます。
宜しくお願いします。
アクエディ4でやりづらいことは極力やらないように
(特に変数が絡まないことは)しているのですが
どうしても作ってるうちに1つ二つ出てきます…。
申し訳ありません。
あとソードで当たり判定を作るのは
その敵にダメージを与える時の当たり判定
にしっかり影響するのかが気になりますが
大丈夫なのでしょうか?


添付ファイル 2225.zip (17757kB)

2011/08/26(Fri) 11:17:56 [ No.2225 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ぴけぴけ URL
あぁ、ソードだと受け身側はだめですね…
しっかり読めてなくて本当に申し訳ないです。

2011/08/26(Fri) 11:28:46 [ No.2226 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
いえいえお気になさらず。
回答有難うございます。
まだ問題はたくさんありますが
とりあえずキャラIDで条件変えて
キャラを作成、ナイフが当たらないバグと
(当たり判定用のキャラにナイフが当たる前に
狼そのものにナイフが当たるので)
キャラ召喚に対応できないとゆう未解決の問題を
発生させましたが取り合えずぎりぎり使えるものが完成。
2つの問題を如何しようかと奮闘中…。

2011/08/27(Sat) 18:06:44 [ No.2227 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:アントン
狼を64×64(の×9)ではなく、64×32くらいの大きさにしたいわけですね。
思いついたのは、巨大化を×4にしてピクチャーで狼の画像を表示させるやり方くらいです。その場合、アニメーションもフローで構築しなければなりません。

2011/08/28(Sun) 09:27:45 [ No.2228 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
ピクチャーの画像が移動についていかず
残像だけ表示したみたいになってしまいました。
因みにどこにキャラがいるかもジャンプされると
まったく分かりません。
試しにエフェクトでもやりましたが
同じような結果に…。
ナイフの方のフローを少し弄って何とか
ナイフのあたらないバグは対処しましたが
これだけでは召喚に対応できない問題は解決できません
因みにアニメーションをフローで構築するの
はいつものことです。
(画像のコマの割き方がころころ変わるので)
もう少し粘ってみますが召喚はあきらめたほうが良いかも。

2011/08/28(Sun) 22:12:03 [ No.2229 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:アントン
ピクチャーなら、ある程度キャラの移動についていきますけどね。ジャンプされると少しズレますが、私なら許容できます。(新規のフローで常時表示した場合。)
これなら召喚にも対応できます。

2011/08/29(Mon) 10:22:02 [ No.2230 ]
◇ Re: 当たり判定についての質問 投稿者:ウジャB
グラフィック変更と同じ要領で使ってましたが
確かに常に表示させたら何とかなりました!
ありがとうございます!!
あとは調整そのたもろもろだけです!
また何かあればお願いします。

2011/08/29(Mon) 17:36:08 [ No.2231 ]

◆ ただそれだけですが・・・ 投稿者:ファントムY
エディターを使っているとよくあることなんですが、
専用BMPを使っていると、
パレット画面の所が結構ゆがむんです。
どうすればこれを避けれますか?
貼ってある画像は、左がエディターのパレットで、
右が本物の画像です。


添付ファイル 2218.bmp (3kB)

2011/08/21(Sun) 11:07:23 [ No.2218 ]
◇ Re: ただそれだけですが・・・ 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
「よくある」ということは、正常なこともあるのですね。
恐縮ですが私の環境では再現できないので、再現手順などがわからないと修正は難しいです。

2011/08/21(Sun) 21:44:18 [ No.2219 ]
◇ Re: ただそれだけですが・・・ 投稿者:ファントムY
毎度毎度迷惑をおかけして申し訳ありません。
おそらくなんですが、一定のサイズの専用BMPだと起こるのだと思います。
そのことが起きたファイルの大きさが横が15マス分だったんです。
そのファイルを送りますので試してみて下さい。
バージョンは733です。
あとBMPの内容については触れないでおいてください。


添付ファイル 2220.bmp (31kB)

2011/08/22(Mon) 15:21:37 [ No.2220 ]
◇ Re: ただそれだけですが・・・ 投稿者:アントン
画像のアップありがとうございます。
専用bmpの横幅は512にしなければなりません。
縦1列で済むなら480とかでも(恐らく)かまいませんが、今回の画像は479になっています。
そこを直せば不具合も無くなります。

2011/08/25(Thu) 10:15:39 [ No.2223 ]

◆ 突撃移動のバグ? 投稿者:3Sthrees
 タイトルの通り、突撃移動のバグなのかどうか分からないモノを発見しました。

まず真ん中にいるキャラが自分の周りに「包囲」で複数体キャラを召喚します。
そのキャラは「真ん中のキャラをターゲット」にして、突撃移動の速度マイナスに設定しました。

しかしうまく動作するかテストしたところ、
突撃移動をするキャラの軌道がおかしい事に気づきました。

こればバグなのでしょうか?
アップしたスクリーンショットを見ていただければ分かると思います。

確認バージョン 7.34 7.50 7.53


添付ファイル 2208.bmp (641kB)

2011/07/31(Sun) 12:10:25 [ No.2208 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:アントン
マイナスなのでターゲットから遠ざかっていかないといけませんが、逆に向かっていっていますね。
ただ、こちらでは同じように設定しても再現できず…
ファイルをアップしていただけると助かります。

追記:
というか角度もおかしいですかね…
角度のズレも実装したわけだし、アクエディ5ではマイナス速度は廃止したいなぁ…

2011/07/31(Sun) 14:02:09 [ No.2209 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:3Sthrees
こんな感じです。
ななめ4つの方向に飛んでいきます。
召喚するキャラの数を少なくすると更に酷く。

追記:そういえば角度の実装がありましたね。
速度を正の値にして角度180にしたら正常な軌道になりました!


添付ファイル 2210.stg4_753 (15kB)

2011/07/31(Sun) 14:26:31 [ No.2210 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:アントン
キャラに向かっていくのは私の勘違いでしたね。てっきり魔方陣のところからキャラが出現したのかと…
修正させていただきます。

2011/08/01(Mon) 09:18:25 [ No.2213 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:アントン
ソースの自分のコメントをみて気付いたのですが、バグではなく仕様でした。
突撃移動の場合、マイナスの速度だと移動方向が真逆になるのではなくてターゲットからなるべく離れるように移動するのです。
アクエディ+の空飛ぶ缶詰(誘導移動)なんかもそうでしたね。

2011/08/01(Mon) 09:54:09 [ No.2215 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:3Sthrees
あーそういえば缶詰も8方向だけに逃げてましたね!
回答とアドバイスありがとうございました。

2011/08/01(Mon) 12:26:07 [ No.2217 ]

◆ 3番のタブが無い 投稿者:
XP バージョン747
一昨日キャラデータを開いたらキャラデータの上のタブの3番がなくなっていました
キャラデータを閉じたら『ウインドウの破棄に失敗』とかそんな感じのメッセージが出ました
何回キャラデータを開いても3番のタブが無いのでアクションエディターを起動しなおしたら直りました
それからはもう起こっていません
どういうときにおこるのかは全くわかりません

2011/07/31(Sun) 19:08:02 [ No.2212 ]
◇ Re: 3番のタブが無い 投稿者:アントン
よくある質問
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_qa/
に載せています。

2011/08/01(Mon) 09:24:44 [ No.2214 ]
◇ Re: 3番のタブが無い 投稿者:
すみませんでした

2011/08/01(Mon) 10:23:53 [ No.2216 ]

◆ 仕様? 投稿者:
747 XP

アクションエディター4製のダウンロードしたゲームをやっているときにwindowsキーを押すと『問題が発生したため、○○.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。』とでてゲームのウインドウが消えます。
自分が作ったゲームだと押しても問題ありません。

2011/07/21(Thu) 18:51:20 [ No.2197 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
できれば、そのゲームを教えてください。
System.iniの設定だけでも構いません。
恐らく、System.iniの設定はDirect3Dのフルスクリーンだと思うのですが…こちらでは強制終了はしませんが、アプリの切替が上手くいかないことが多いので。

2011/07/22(Fri) 12:37:54 [ No.2201 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:
Direct3D=2
WindowMode=0
でした

2011/07/22(Fri) 16:46:05 [ No.2203 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:アントン
肝心な情報が得られなかったので質問を変えさせていただきます。
Direct3D=1
WindowMode=0
としてそのゲームを起動し、windowsキーを押してみて下さい。
同じように強制終了するでしょうか?
念の為、自作ゲーム(…さんのゲーム)でも確認をお願いします。

2011/07/22(Fri) 21:37:46 [ No.2204 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:アントン
バージョン7.53で直ったと思います。
まだ問題がおありでしたら再度ご報告ください。

2011/07/29(Fri) 10:59:32 [ No.2207 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:
ありがとうございました
Direct3D=1
WindowMode=0にしたら強制終了しなくなりました
7.53ではそれ以外の設定でも大丈夫になりました
(Direct3D=2 WindowMode=0)
自分のゲームも問題無しです
ゲームはAngel of the hope+です

2011/07/31(Sun) 18:22:21 [ No.2211 ]

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