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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) / 2無題 (2) / 3アニメ (3) / 4パレットについて (1) / 5パレットについて  / 6セーブの表示 (4) / 7ステージクリア(パス)について (4) / 8背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 9中立キャラについて v991 (3) / 10無題 (5) / 11ピクチャーとエディター関連 (3) / 12威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 13無題 (1) / 14パッケージングされるとプレイできない? (3) / 15エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 16範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 17戻り値の不具合? (3) / 18テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 19エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 20専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) /



◆ ジャンプ 投稿者:ガリボネ
はじめまして!いきなりですが、
基本条件 ステージ変数条件:「001」が1である
キー条件 無し
コマンド 1◆向き変更◆左を向く
     P-?◆ジャンプ◆高さ2
     P-0◆フローの操作◆削除 このフロー
のようにしたらジャンプが反応しませんでした。
左は向くのでフローは実行されていると思います。
飛行はOFFになっています。
おそらくバグだと思いますので、報告しました。

2011/10/13(Thu) 11:58:14 [ No.2280 ]
◇ Re: ジャンプ 投稿者:アントン
はじめまして。

これは仕様です。
コマンドリスト最後のコマンドが終了するとフロー全体(全てのコマンド)が終了します。
今回の設定の場合、ジャンプが最初の1フレーム(厳密に言えば、当たり判定レベル/10フレーム)だけ実行されるだけで、すぐに終了します。
その結果、ジャンプしていないように見えます(もしくはジャンプしていません)。

最後のコマンドの実行時間を長くすればジャンプも最後まで実行されるので、ウエイトを入れるなどしてください。
コマンド 1◆向き変更◆左を向く
     P-?◆ジャンプ◆高さ2
     P-0◆フローの操作◆削除 このフロー
     5◆ウエイト◆

もしくは、こうです。

コマンド 1◆向き変更◆左を向く
     P-?◆ジャンプ◆高さ2
     5◆ウエイト◆
     P-0◆フローの操作◆削除 このフロー

2011/10/13(Thu) 13:07:47 [ No.2281 ]
◇ Re: ジャンプ 投稿者:ガリボネ
仕様だったんですか・・・
有難う御座います!

2011/10/13(Thu) 14:02:23 [ No.2282 ]

◆ バグ?報告 投稿者:ウジャB
747で、フリー、リプレイなどの
ファイルを選ぶウィンドウの出るコマンドを実行すると
一度最小化されます。
強制終了では無いので実質問題無いのですが、
やや不便に思ったので報告します。

2011/10/03(Mon) 22:26:18 [ No.2266 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
こちらの環境では大丈夫でした。
ご使用のOSとSystem.iniにおけるDirect3DとWindowModeとBppの設定を教えてください。
もしくは、レポートファイル(Report_Game.txt)を提出してください。

お手数ですが、System.iniの設定(Direct3DとWindowMode)を変えたらどうかもお試しください。

2011/10/04(Tue) 10:24:34 [ No.2269 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:ウジャB
Direct3D=2
WindowMode=0
です。
あと色々弄っていたら良く解りませんが
直りました。多分メモリとか色々が
足りなかったんだと思います。
また同じ事があったら報告します。
有難うございました。

2011/10/04(Tue) 18:29:40 [ No.2270 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:ウジャB
追記、やはりメモリとかが足りないと起こるみたいです。
一応レポートファイルの中身です。
App : ver 747
OS : Windows XP Service Pack 3 PID 2 Build 2600
CPU : GenuineIntel Intel(R) Atom(TM) CPU N( 1666
Mem Total : 1013.234MB
Mem Free : 122MB
Vir Total : 2047.875MB
Vir Free : 2015MB
HD Free : 2048MB
VSync : 1
Mode : Fullscreen
Bpp : 8
VRAM Total : 121.352MB
VRAM Free : 119.453MB
RR : 60
Font10 : 256
Font16 : 256

レポートファイルって、riport_gameってファイルで
良いんですよね…?(ちょっと不安)

2011/10/06(Thu) 00:14:45 [ No.2271 ]
◇ Re: バグ?報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。ファイルはそれで合っています。
それと同じOSと同じSystem.iniの設定でプレイしても再現できないので修正は諦めます。
System.iniの設定を変えても改善されない場合、特定の常駐ソフト(PC右下)を減らすなどすると改善されるかもしれません。

2011/10/06(Thu) 09:51:53 [ No.2272 ]

◆ オートスクロール 投稿者:ゲテ
オートスクロール速度を1にした場合は1秒で何dot動くのでしょうか?

2011/10/04(Tue) 07:55:10 [ No.2267 ]
◇ Re: オートスクロール 投稿者:アントン
わかりません。
測ってください…

2011/10/04(Tue) 10:18:39 [ No.2268 ]

◆ 消滅コマンドのバグ 投稿者:ぴけぴけい
いつもお世話になっております。
死亡時に消滅コマンド(ショット/勢力0)を使わせるとプログラムごと落ちてしまいます。


添付ファイル 2261.stg4_754 (18kB)

2011/09/19(Mon) 19:39:59 [ No.2261 ]
◇ Re: 消滅コマンドのバグ 投稿者:アントン
お世話になっております。
指定した勢力のショットが存在すると落ちるようです。
修正させていただきます。

2011/09/19(Mon) 21:45:35 [ No.2262 ]

◆ うまくいきません 投稿者:ファントムY
ちょっとした仕掛けを作っています。
その仕掛けが、
・特定のキャラIDをもつキャラが円2以内にいると
 グラフィックや能力が変わる。
・変わった後もまた特定のキャラIDをもつキャラ(上記とは違う)が
 円2以内にいるとグラフィックや能力が変わる。
・例ですがAはID1がいるとBになる。
 BはID2がいるとAになるといった感じ。
と、いったものです。
今回よくわからないのはNO2のキャラです。
特定のキャラID(のキャラ)がいると変化するはずなのですが、
そういったIDのキャラがいなくても勝手に変化してしまいます。
ちなみにそのキャラは
ターゲット:キャラ(IDで指定)のID5 勢力0

変化条件
ターゲットが円2以内
キャラ変数が0である(変化後は1になる。)
(HP2ごとに違うフローを使用しています)です。
どこかおかしいところがないかアドバイスお願いします。


添付ファイル 2244.zip (4357kB)

2011/09/09(Fri) 22:19:14 [ No.2244 ]
◇ Re: うまくいきません 投稿者:アントン
プログラムは、基本的に(タイミングが「ステージ開始前」やグループ化されて実行する可能性のないフロー以外は)全てのフローの条件判定を行ってからフローの開始に移ります。
要するに距離条件判定(円2以内)が「ターゲットの設定」よりも先に行われるため、1回目はターゲットがデフォルトの主人公として判定されます。
今回の場合、初期配置で主人公をブロックの円2以内に置くとグラフィックが変わってしまいます。
一応ヘルプにも書きましたが、我ながら酷い仕様だと思いますね。

タイミング「ステージ開始前」にも「ターゲットの設定」をするなどして修正してください。

2011/09/10(Sat) 10:46:32 [ No.2247 ]
◇ Re: うまくいきません 投稿者:ファントムY
アドバイスありがとうございます。

2011/09/10(Sat) 14:10:49 [ No.2248 ]

◆ キャラ 投稿者:rex
オリジナルキャラで遊ぶのはどうやればいいですか?

2011/09/01(Thu) 20:53:04 [ No.2232 ]
◇ Re: キャラ 投稿者:アントン
コモンキャラパレットに追加する場合、コモンキャラパレットウインドウで既存キャラに合わせて右クリックを押すとキャラクターの編集ができます。
キャラを新規作成する場合は、コモンキャラパレットウインドウのメニュー「データ数の変更」からキャラの数を増やします。
ステージキャラパレットでも同じようにできますし、ステージに配置されたキャラも右クリックで編集できます。

2011/09/01(Thu) 21:24:12 [ No.2233 ]
◇ Re: キャラ 投稿者:Rex
ありがとうございます

2011/09/02(Fri) 04:38:04 [ No.2234 ]

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