このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS


アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ ただそれだけですが・・・ 投稿者:ファントムY
エディターを使っているとよくあることなんですが、
専用BMPを使っていると、
パレット画面の所が結構ゆがむんです。
どうすればこれを避けれますか?
貼ってある画像は、左がエディターのパレットで、
右が本物の画像です。


添付ファイル 2218.bmp (3kB)

2011/08/21(Sun) 11:07:23 [ No.2218 ]
◇ Re: ただそれだけですが・・・ 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
「よくある」ということは、正常なこともあるのですね。
恐縮ですが私の環境では再現できないので、再現手順などがわからないと修正は難しいです。

2011/08/21(Sun) 21:44:18 [ No.2219 ]
◇ Re: ただそれだけですが・・・ 投稿者:ファントムY
毎度毎度迷惑をおかけして申し訳ありません。
おそらくなんですが、一定のサイズの専用BMPだと起こるのだと思います。
そのことが起きたファイルの大きさが横が15マス分だったんです。
そのファイルを送りますので試してみて下さい。
バージョンは733です。
あとBMPの内容については触れないでおいてください。


添付ファイル 2220.bmp (31kB)

2011/08/22(Mon) 15:21:37 [ No.2220 ]
◇ Re: ただそれだけですが・・・ 投稿者:アントン
画像のアップありがとうございます。
専用bmpの横幅は512にしなければなりません。
縦1列で済むなら480とかでも(恐らく)かまいませんが、今回の画像は479になっています。
そこを直せば不具合も無くなります。

2011/08/25(Thu) 10:15:39 [ No.2223 ]

◆ 突撃移動のバグ? 投稿者:3Sthrees
 タイトルの通り、突撃移動のバグなのかどうか分からないモノを発見しました。

まず真ん中にいるキャラが自分の周りに「包囲」で複数体キャラを召喚します。
そのキャラは「真ん中のキャラをターゲット」にして、突撃移動の速度マイナスに設定しました。

しかしうまく動作するかテストしたところ、
突撃移動をするキャラの軌道がおかしい事に気づきました。

こればバグなのでしょうか?
アップしたスクリーンショットを見ていただければ分かると思います。

確認バージョン 7.34 7.50 7.53


添付ファイル 2208.bmp (641kB)

2011/07/31(Sun) 12:10:25 [ No.2208 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:アントン
マイナスなのでターゲットから遠ざかっていかないといけませんが、逆に向かっていっていますね。
ただ、こちらでは同じように設定しても再現できず…
ファイルをアップしていただけると助かります。

追記:
というか角度もおかしいですかね…
角度のズレも実装したわけだし、アクエディ5ではマイナス速度は廃止したいなぁ…

2011/07/31(Sun) 14:02:09 [ No.2209 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:3Sthrees
こんな感じです。
ななめ4つの方向に飛んでいきます。
召喚するキャラの数を少なくすると更に酷く。

追記:そういえば角度の実装がありましたね。
速度を正の値にして角度180にしたら正常な軌道になりました!


添付ファイル 2210.stg4_753 (15kB)

2011/07/31(Sun) 14:26:31 [ No.2210 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:アントン
キャラに向かっていくのは私の勘違いでしたね。てっきり魔方陣のところからキャラが出現したのかと…
修正させていただきます。

2011/08/01(Mon) 09:18:25 [ No.2213 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:アントン
ソースの自分のコメントをみて気付いたのですが、バグではなく仕様でした。
突撃移動の場合、マイナスの速度だと移動方向が真逆になるのではなくてターゲットからなるべく離れるように移動するのです。
アクエディ+の空飛ぶ缶詰(誘導移動)なんかもそうでしたね。

2011/08/01(Mon) 09:54:09 [ No.2215 ]
◇ Re: 突撃移動のバグ? 投稿者:3Sthrees
あーそういえば缶詰も8方向だけに逃げてましたね!
回答とアドバイスありがとうございました。

2011/08/01(Mon) 12:26:07 [ No.2217 ]

◆ 3番のタブが無い 投稿者:
XP バージョン747
一昨日キャラデータを開いたらキャラデータの上のタブの3番がなくなっていました
キャラデータを閉じたら『ウインドウの破棄に失敗』とかそんな感じのメッセージが出ました
何回キャラデータを開いても3番のタブが無いのでアクションエディターを起動しなおしたら直りました
それからはもう起こっていません
どういうときにおこるのかは全くわかりません

2011/07/31(Sun) 19:08:02 [ No.2212 ]
◇ Re: 3番のタブが無い 投稿者:アントン
よくある質問
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_qa/
に載せています。

2011/08/01(Mon) 09:24:44 [ No.2214 ]
◇ Re: 3番のタブが無い 投稿者:
すみませんでした

2011/08/01(Mon) 10:23:53 [ No.2216 ]

◆ 仕様? 投稿者:
747 XP

アクションエディター4製のダウンロードしたゲームをやっているときにwindowsキーを押すと『問題が発生したため、○○.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。』とでてゲームのウインドウが消えます。
自分が作ったゲームだと押しても問題ありません。

2011/07/21(Thu) 18:51:20 [ No.2197 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
できれば、そのゲームを教えてください。
System.iniの設定だけでも構いません。
恐らく、System.iniの設定はDirect3Dのフルスクリーンだと思うのですが…こちらでは強制終了はしませんが、アプリの切替が上手くいかないことが多いので。

2011/07/22(Fri) 12:37:54 [ No.2201 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:
Direct3D=2
WindowMode=0
でした

2011/07/22(Fri) 16:46:05 [ No.2203 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:アントン
肝心な情報が得られなかったので質問を変えさせていただきます。
Direct3D=1
WindowMode=0
としてそのゲームを起動し、windowsキーを押してみて下さい。
同じように強制終了するでしょうか?
念の為、自作ゲーム(…さんのゲーム)でも確認をお願いします。

2011/07/22(Fri) 21:37:46 [ No.2204 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:アントン
バージョン7.53で直ったと思います。
まだ問題がおありでしたら再度ご報告ください。

2011/07/29(Fri) 10:59:32 [ No.2207 ]
◇ Re: 仕様? 投稿者:
ありがとうございました
Direct3D=1
WindowMode=0にしたら強制終了しなくなりました
7.53ではそれ以外の設定でも大丈夫になりました
(Direct3D=2 WindowMode=0)
自分のゲームも問題無しです
ゲームはAngel of the hope+です

2011/07/31(Sun) 18:22:21 [ No.2211 ]

◆ ワールドマップの背景が・・・ 投稿者:やしふぁん
前回アクエディBBSにてアントン氏に感想を頂いた「StickMan FightTime」でのことです。

友人にどうかと進められ、追加データを作成していたのですが、
どういう環境か分からなかったのですが、「大乱闘」終了時にワールドマップに出ると、ワールドマップの背景が消えていました。
怖くて、一旦メニューを出した後にもう一度ワールドマップを確認すると、元通りでした。

これはバグでしょうか?

2011/07/22(Fri) 11:48:31 [ No.2198 ]
◇ Re: ワールドマップの背景が・・・ 投稿者:やしふぁん
追記
バージョンは750でPCはXPです。

2011/07/22(Fri) 11:52:31 [ No.2199 ]
◇ Re: ワールドマップの背景が・・・ 投稿者:アントン
それはPCのスペック不足だったり、スペックが十分でも一時的に不安定なときなどに起こる可能性があります。
つまり、仕様です。
頻繁に起こるようでしたら、背景画像のサイズを小さくするといいかもしれません。

2011/07/22(Fri) 12:34:13 [ No.2200 ]

◆ 最大HP 投稿者:太平洋
主人公のフローに、 C2 = C1 * 10 + (C1 + 2) * 2→mhp = C2というのを組ませました。すると、コモン変数が1ならば普通、最大HPが16になるはずですが、なぜか10になってしまいます。最初にコモン変数を1にするフローもちゃんとつけてます。なぜ何でしょうか?ファイルを添付しますので、アドバイスをよろしくお願いします。OSはVistaです。

添付ファイル 2192.stg4_747 (65kB)

2011/07/20(Wed) 17:46:23 [ No.2192 ]
◇ Re: 最大HP 投稿者:太平洋
追記:バージョンは747です。

2011/07/20(Wed) 19:26:23 [ No.2193 ]
◇ Re: 最大HP 投稿者:アントン
ありがとうございます。
アップしてくださったステージファイルではコードの実行が見つかりませんでしたが、こちらでテストしたところ確かに結果が10になりました。
バグだと思うので直します。
これは胸が痛い…

2011/07/21(Thu) 09:43:39 [ No.2194 ]
◇ Re: 最大HP 投稿者:太平洋
僕がアップしたファイル、コードの実行が見つからなかったんですか!?おかしいなあ、確かにコードの実行があるファイルをアップしたはずなんですが・・・。とにかく、すみません。

2011/07/21(Thu) 16:44:52 [ No.2196 ]
◇ Re: 最大HP 投稿者:アントン
コモンパレットを弄った場合は、ステージファイルだけではなく全てのファイルを添付する必要がありますので。
とはいえ、ご報告超助かりました。
バージョン7.52にて修正しました。

2011/07/22(Fri) 12:41:07 [ No.2202 ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174]

処理 記事No 削除キー

- Joyful Note Antispam Version -


トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS