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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (2) / 2BMPがまた壊れた? (1) / 3アニメ (4) / 4無題 (1) / 5無題 (2) / 6パレットについて (1) / 7パレットについて  / 8セーブの表示 (4) / 9ステージクリア(パス)について (4) / 10背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 11中立キャラについて v991 (3) / 12無題 (5) / 13ピクチャーとエディター関連 (3) / 14威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 15無題 (1) / 16パッケージングされるとプレイできない? (3) / 17エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 18範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 19戻り値の不具合? (3) / 20テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) /



◆ キャラ召喚 投稿者:ガリボネ
敵キャラが進化するように見せかけて巨大化キャラを召喚し、その直後に進化前のキャラを消滅させたいのですが、
進化前はちゃんと消滅するのですが、巨大化キャラが召喚されません。
もう少しでゲーム完成なのに・・・

2011/12/18(Sun) 16:00:10 [ No.2331 ]
◇ Re: キャラ召喚 投稿者:アントン
飛行が「OFF」または「ON(ブロックに当たる)」のキャラの場合、召喚先にブロックがあると召喚に失敗します。
一度飛行を「ON(ブロックをすり抜ける)」にして召喚が上手くいくかお試しください。
それでうまくいく場合は、ブロックに当たらないように召喚位置を少しずらすなどして解決してください。

2011/12/18(Sun) 17:37:53 [ No.2332 ]
◇ Re: キャラ召喚 投稿者:ガリボネ
飛行をONのすり抜けるにしたら、多分召喚できたのですが、
進化のエフェクトが出たので召喚できたのだと思います。
でも姿が見当たりません・・・攻撃もしてこないし・・・

2011/12/18(Sun) 17:47:15 [ No.2333 ]
◇ Re: キャラ召喚 投稿者:ガリボネ
もう一回テストプレイしたらちゃんと召喚できていました!
召喚したらすぐ移動をして画面外に行ってたみたいですww
エフェクトがでかくて邪魔だったようですww

2011/12/18(Sun) 17:54:18 [ No.2334 ]
◇ Re: キャラ召喚 投稿者:ガリボネ
召喚の設定でフォーメーションを直進A、方向を上にしたら一応召喚ができました。
飛行もOFFにして完璧!

2011/12/18(Sun) 18:00:01 [ No.2335 ]

◆ 無題 投稿者:yossy
はじめまして、いきなりですが質問させていただきます。
Zキーを押すと人形を召喚し、離すとその人形が攻撃するというアクションを作ったのですが、キーを押して設置してる間に移動するときに左のジャンプがきかないです。
要するにZ+←+Xができないということです。
右ジャンプは普通にできるのですが・・・どうすればいいでしょうか

2011/12/12(Mon) 22:57:32 [ No.2323 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
はじめまして。
それはキーボードの(ハードウェア側の)仕様で、キーボードの種類によって同時押し可能なキーが異なります。
操作方法を変えた方がいいと思います。

2011/12/12(Mon) 23:13:09 [ No.2324 ]
◇ Re: 無題 投稿者:yossy
ありがとうございます
別のキーで召喚してZで攻撃としたら改善できました

2011/12/14(Wed) 12:22:57 [ No.2325 ]

◆ 召喚時のバグ(参考ファイル有り) 投稿者:ヨウ
直線移動のキャラを召喚する際
目標座標で指定の目的座標がxyどちらかマイナスだった場合
全部右下にずれる

ただし、かなり離れていると起こらない


添付ファイル 2321.stg4_754 (21kB)

2011/12/11(Sun) 07:59:39 [ No.2321 ]
◇ Re: 召喚時のバグ(参考ファイル有り) 投稿者:アントン
ありがとうございます。
後日修正させていただきます。

2011/12/11(Sun) 09:28:08 [ No.2322 ]
◇ Re: 召喚時のバグ(参考ファイル有り) 投稿者:アントン
バージョン7.70で修正しました。

2012/01/19(Thu) 20:13:01 [ No.2359 ]
◇ ありがとうございます 投稿者:ヨウ
忘れてました
ありがとうございます

2012/04/23(Mon) 12:26:51 [ No.2601 ]

◆ 無題 投稿者:GP
どうも 初めまして、よろしくです GPと申します。

大体半年ぐらい触ってきて 色々わかってるつもりなのですが
ショットのことだけはいまだにわかりません。
主人公をねらうとか 加速度なり そのあたりはわかるのですが
角度 分散角度 分身数などがよくわかりません。
あと、拡散と爆発の違いについても おねがいします。

2011/12/05(Mon) 14:35:40 [ No.2319 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
お世話になっております。

↓一応ヘルプで解説しています。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/commando/#SHOT
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/formation/

ただ、私の文章では恐らく伝わらないので実際に少しずつ設定を変えながらプレイして覚えていくしかないと思います。
アレンジとループを使って時間の経過と共に「数」を増やしたりするのもいいと思います。

2011/12/09(Fri) 21:31:40 [ No.2320 ]

◆ 敵行動 下隣に床がない場合… 投稿者:無視されたバット君
下隣に床がない場合はジャンプ とさせるにはどうやるんですか?

2011/11/19(Sat) 17:44:26 [ No.2313 ]
◇ Re: 敵行動 下隣に床がない場合… 投稿者:アントン
思いつかないです。
難しいと思います。

2011/11/20(Sun) 13:10:34 [ No.2316 ]
◇ Re: 敵行動 下隣に床がない場合… 投稿者:ねへゆー
ブロック召喚してからでジャンプしてください(上昇中は不可能。)

2011/11/24(Thu) 19:25:29 [ No.2317 ]
◇ Re: 敵行動 下隣に床がない場合… 投稿者:無視されたバット君
ねへゆーさん
敵の場合でもできそうですね!
ありがとうございます!

2011/11/25(Fri) 17:08:03 [ No.2318 ]

◆ はしご 投稿者:アクエディ大好き
よくアクションゲームに梯子ってあるじゃないすか。
あれの作り方がわからんのです。
誰か教えてくれまへんか。

2011/11/20(Sun) 02:27:23 [ No.2314 ]
◇ Re: はしご 投稿者:ウジャB
机上の空論で申し訳ありませんが、
多分梯子と同じ位置にフロー操作か変数操作で
飛行をON&横移動無効の方向キー移動を組み込み
地面と梯子の終わりに基の操作に戻すようにすれば可能かと。

2011/11/20(Sun) 08:09:28 [ No.2315 ]

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