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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
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・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示 (4) / 2ステージクリア(パス)について (4) / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ 乱数のテストプレイ確認について 投稿者:平見れもん
v7.73βです。
キャラ変数を設定した後すぐに消滅する敵の
キャラ変数を乱数で設定したのですが、
テストプレイでリトライ及び
一度画面を閉じて再度テストプレイの二通りで確認したところ
何度も同じ値ばかりが取得されます。
これは仕様でしょうか…?
お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願い致します。

2012/02/09(Thu) 23:30:30 [ No.2409 ]
◇ Re: 乱数のテストプレイ確認について 投稿者:アントン
バグなので修正します。
ありがとうございました。

2012/02/10(Fri) 09:49:49 [ No.2411 ]
◇ Re: 乱数のテストプレイ確認について 投稿者:平見れもん
すみません…
どうやら偶然にも10回程連続で
同じ値が取得されただけのようでした。
ご迷惑をおかけしました。

2012/02/10(Fri) 15:41:16 [ No.2412 ]
◇ Re: 乱数のテストプレイ確認について 投稿者:オキシライド
10回も連続で同じ値が当たったらさすがにやばくないですか?
乱数設定に、「X回連続で当たったら強制的に別の値に変更」
みたいな機能つけれますかね。

2012/02/12(Sun) 10:22:06 [ No.2424 ]

◆ 演出台無し 投稿者:monteku
えーと、7.73βです。
画面の色変更が全く反映されていません。
バグですか?

2012/02/11(Sat) 09:27:48 [ No.2415 ]
◇ Re: 演出台無し 投稿者:アントン
仕様です。
DirectDrawかつウィンドウモードだと「画面の色を変更」は無効になります。
「System.ini」で「Direct3D=1」にするとかで改善されます。

2012/02/11(Sat) 09:49:33 [ No.2416 ]
◇ Re: 演出台無し 投稿者:monteku
Direct3D=1でエディター再起動しましたがダメでした。

2012/02/11(Sat) 10:24:37 [ No.2418 ]
◇ Re: 演出台無し 投稿者:アントン
「画面色を変更」コマンドの設定でRGBの下にある「%」を上げてください。
初期値の0のままだと色が全く変わりません。

2012/02/11(Sat) 11:05:16 [ No.2419 ]
◇ Re: 演出台無し 投稿者:monteku
はいすいません0%でした
55%まで引き上げました。

2012/02/11(Sat) 16:20:02 [ No.2421 ]

◆ データがぁぁぁぁぁぁ!!!不具合報告 投稿者:monteku
バグの内容:コードの実行をしてOKをダブルクリックすると
強制終了になる。
方法:S3 1 = S4 100のコードを入力してダブルクリック。
OS:Windows Vista HomePremium 
バージョン:7.72β
以上です

※コードは記憶が曖昧なので・・・

2012/02/04(Sat) 14:34:58 [ No.2391 ]
◇ Re: データがぁぁぁぁぁぁ!!!不具合報告 投稿者:アントン
仕様…にしてはいけませんね。
ご迷惑をおかけしました。
後日修正します。

2012/02/05(Sun) 11:28:30 [ No.2393 ]
◇ Re: データがぁぁぁぁぁぁ!!!不具合報告 投稿者:アントン
バージョン7.73で修正しました。
「S3 1 = S4 100」は正しくない式ですが、強制終了するのはバグでした。それをエラーが出るようにしました。

2012/02/06(Mon) 16:35:17 [ No.2396 ]
◇ Re: データがぁぁぁぁぁぁ!!!不具合報告 投稿者:monteku
ありがとうございました―

追記、ダブルクリックは間違えてやってしまいました。
   あと、強制終了は不正なコードだけだったんですか?

2012/02/06(Mon) 18:20:53 [ No.2397 ]
◇ Re: データがぁぁぁぁぁぁ!!!不具合報告 投稿者:アントン
はい。
更新履歴に書いた内容の不正なコードだと強制終了していました。

2012/02/08(Wed) 23:47:52 [ No.2404 ]

◆ まだ不具合があった 投稿者:monteku
7.72βです
7.59では機能していたマウスの真ん中のスクロールが
できなくなっています
(あの丸い奴なんて言うんだろう・・・)

2012/02/05(Sun) 09:47:31 [ No.2392 ]
◇ Re: まだ不具合があった 投稿者:アントン
ワールドマップで効かないのは元からだった気がします。
ステージでは、こちらでは問題なく中央のホイールでスクロールできました。
エディターをアクティブにして(ウインドウをクリックなどして)からご確認ください。

2012/02/05(Sun) 11:33:57 [ No.2394 ]
◇ Re: まだ不具合があった 投稿者:monteku
あれホイールっていうんですね・・・
でもステージでたまに効かなくなる時があって、
どーゆーことなの・・・
あ、なぜかエディター再起動したら直ったので。なぜか。

※追記 ウインドウ最前面表示しても無理でした。
    また、759ではそういうことはありませんでした。
    β消えるまでは7.59でやっていこうと思います。

2012/02/06(Mon) 18:23:37 [ No.2398 ]
◇ Re: まだ不具合があった 投稿者:アントン
最新版で起こる場合は7.59でも起こる可能性がありますけどね。この件に関しては、ですが。

ちなみにステージオプションでは、スクロール方向(横か縦)が変えられます。また、Ctrlを押すことでもスクロール方向を変えられます。

2012/02/08(Wed) 23:43:19 [ No.2402 ]

◆ 無題 投稿者:GGGG
自分の見た限りでこの質問が無いはずなので、
投稿させていただきます。

v759です。
アクエディwikiにもすでに先方に書かれていますが
直線移動の入力方向で縦(横)移動の無効化
が実践されていません。
v771でも治されていないようです。

2012/01/26(Thu) 14:02:05 [ No.2384 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ありがとうございます。
なるべく修正します。

2012/01/29(Sun) 09:22:12 [ No.2386 ]
◇ Re: 無題 投稿者:GGGG
今日、v773にアップデートさせていただきました。
無効化が実装されていることを確認しました。
実生活でも多忙と思われる中で改善していただいたこと、そして入力方向の横(縦)移動無効化を実装していただいたことに感謝します。ありがとうございました。

2012/02/08(Wed) 19:22:25 [ No.2399 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
もっと早期に修正したいバグではありました…ご迷惑をおかけしました。

2012/02/08(Wed) 23:49:19 [ No.2405 ]

◆ 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:PID
v759です。
一つ目。
上方向にスクロールするステージを作成したのですが、配置されたY座標が一定以上小さいとゲームに反映されなくなってしまいます。
具体的には20×80、Yスクロール速度-8のステージにてY46以下だと出現しないようです。
二つ目。
同じステージですが、飛行状態の主人公がカクカクと小刻みに震えることがあります。
斜め向き移動をすると高確率で発生し、上下画面端に接すると直ります。
ステータスは飛行(ブロック接触有、スクロールとシンクロ)です。
三つ目。
コマンド「直線移動」を入力方向に設定した状態で斜め向きに入力すると、一瞬斜め向きに移動しない間があります。
キーボード使用時に顕著なので、キー入力直後に僅かに他方向への入力を受け付けない時間が存在する事で
同時入力の僅かなタイムラグが影響するのかと予測していますが。


追記。
v771を導入しましたが、変化はないようです。

2012/01/26(Thu) 10:45:47 [ No.2383 ]
◇ Re: 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。

・1つ目
こちらでは確認できませんでした。
「ステージの設定」の自動消滅のせいだと思うので設定を見なおしてください。

・2つ目
これはこれまで何度か修正してきた不具合ですが、まだ設定によっては起こるようですね…
オートスクロール速度が-10ならとりあえず大丈夫そうですが、これも他の動きが組み合わさることによってブレだす可能性はあります。
できれば修正したいです。

・3つ目
私の環境では再現できないので困りました。
一瞬過ぎて気付けてないだけかもしれませんが。
コモンパレットデフォルトの主人公を飛行させた状態でも起こるでしょうか?

2012/01/29(Sun) 09:20:22 [ No.2385 ]
◇ Re: 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:PID
・1
出現した後ではなく、配置されている全てのものが対象だったんですね。
確かに自動消滅距離と合致してました。失礼しました。

・2
了解しました。しばらく速度-10で様子を見ようと思います。

・3
作り直したデータから主人公の設定を「飛行・ブロックに当たる」に変えただけのステージで確認しました。
本当に微妙で、他者の作品をプレイした際に思い通り動いていない感じがあって初めて気がついたのですが…
入力の誤差にしては大きく滑るので気になってしまいます。

2012/01/29(Sun) 15:03:34 [ No.2387 ]
◇ Re: 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:アントン
3つ目ですが、直線移動で「速度と距離を指定」で指定せずに「時間と速度で指定」などで指定すると、最短でも1/10秒間移動してしまうのでその間はキー入力が反映されません。
ですから、最初のフレームでしっかり同時押しができていないと1/10秒間は横か縦かどちらかに大きく動いてしまいますね。

ただ、デフォルトコモンパレットの主人公では「速度と距離を指定」で細かく移動するようになっているはずで、これなら個人的には全く気になりません。

以下ヘルプ(直線移動の「距離」の説明)
===============================
● 距離
移動距離です。
距離の単位を「(hbl)」か「(dot)」かどちらか選ぶことができます。
主人公の移動など、1回の移動で(1回の移動キーの入力で)少ししかキャラを動かしたくない場合、「設定タイプ」を「速度と距離を指定」にして「距離」をなるべく短く設定するといいでしょう。 ※「設定タイプ」が「速度と距離」の場合、「距離(dot)」÷「速度」の結果が0.10以上(-0.10以下)になるように設定しないと正しい速度で移動してくれません。

2012/01/29(Sun) 20:56:31 [ No.2388 ]
◇ Re: 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:PID
設定は「速度と距離」ドット単位なんですけどねぇ…
プレイヤーの環境にもよると思うので、極端に精密な操作を求めない調整をするという方向で一応済ませておこうかと思います。

2012/01/30(Mon) 00:06:50 [ No.2389 ]
◇ Re: 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:アントン
前例があったので設定を疑ってしまいました。申し訳ございません。
正直、プログラムの修正は難しいですね。

2012/01/30(Mon) 15:19:49 [ No.2390 ]
◇ Re: 強制スクロールにおける挙動など三点 投稿者:アントン
2つ目はバージョン7.73で修正しました。

2012/02/06(Mon) 16:31:54 [ No.2395 ]

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