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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (2) / 2BMPがまた壊れた? (1) / 3アニメ (4) / 4無題 (1) / 5無題 (2) / 6パレットについて (1) / 7パレットについて  / 8セーブの表示 (4) / 9ステージクリア(パス)について (4) / 10背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 11中立キャラについて v991 (3) / 12無題 (5) / 13ピクチャーとエディター関連 (3) / 14威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 15無題 (1) / 16パッケージングされるとプレイできない? (3) / 17エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 18範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 19戻り値の不具合? (3) / 20テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) /



◆ バグ?報告と質問 投稿者:ウジャB
お久しぶりです。バグかどうか分からないのですが
ゲーム起動の瞬間にうっかりエディターをクリックすると
ゲームが強制終了します。
(とはいえ、そんな操作をする方もする方なのですが…)
今のところそれで実害は無いのですが
(エディターを再起動すれば
二重起動のエラーも出ませんし。)
一応報告しておきました。
あとこちらはバグではないのですがキャラ同士の接触の時の
エフェクト、あれってどうやって消せばいいのでしょうか?
片方はショットの代わりで
ショットが当たったときのエフェクト、
もう片方は半透明処理をしたステンドグラスや
移動ブロックなどのキャラでないと再現できない演出
で接触エフェクト無しの場合、当たってショットの
エフェクトが出まくるとものすごく不自然なのですが
何かいい案ありますでしょうか?

2012/02/25(Sat) 00:29:44 [ No.2452 ]
◇ Re: バグ?報告と質問 投稿者:ウジャB
それと、759から776にアクエディを更新したところ、
キャラ召喚(前)の位置が画面左側になるのですが
如何すればいいのでしょうか?
若しかして互換性が無かったりとか…?

2012/02/25(Sat) 23:28:02 [ No.2453 ]
◇ Re: バグ?報告と質問 投稿者:アントン
>ゲーム起動の瞬間にうっかりエディターをクリックすると
ゲームが強制終了します。
私の環境では起こりませんでした。System.iniの設定にもよるかもしれません。

>あとこちらはバグではないのですがキャラ同士の接触の時の
エフェクト、あれってどうやって消せばいいのでしょうか?
基本的には消せないと思いました。
個人的にはそれほど気にならないですが。
アクエディ5で(アクエディ5を出すとすれば)検討いたします。

>キャラ召喚(前)の位置が画面左側になるのですが
これはかなり致命的なバグですね。
申し訳ありません。
すぐに修正にとりかかります。

2012/02/26(Sun) 12:03:11 [ No.2454 ]
◇ Re: バグ?報告と質問 投稿者:アントン
バージョン7.77βで修正しました。

2012/03/03(Sat) 14:56:36 [ No.2460 ]

◆ そういえば見つけたんだけど 投稿者:monteku
7.73β
キャラをショットにし、体当たり威力30にしたのに
HP4の敵がまれというかよく生き残ることがある
以上です

かすったときと直撃で威力は変わるんですか?

2012/02/08(Wed) 22:03:56 [ No.2400 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:オキシライド
1敵とキャラで設定したショットの勢力の値を違う値にしましたか?
2キャラで設定したショットの当たり判定をショット対キャラにしましたか?
この2つを確認してください。

2012/02/08(Wed) 23:41:56 [ No.2401 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:アントン
かすっても直撃でもダメージは同じです。
「まれに」なので恐らく気のせいだと思いますが、再現可能なファイルをアップしてください。

2012/02/08(Wed) 23:46:26 [ No.2403 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:monteku
これがそれです。
突進して赤弾幕撒き散らしてるやつです。
ちいさいのに当たらないのは原因がわかってます。
紫くんのすり抜けは気にしないでください。

あと、デフォルトのコモンパレットのフドーがゲームで
オートスクロールじゃないのにすっごいぶれます。
FPSも62から49まで下がってます。


添付ファイル 2406.zip (3853kB)

2012/02/09(Thu) 20:28:38 [ No.2406 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:monteku
ぶれの映像です。

添付ファイル 2407.zip (1797kB)

2012/02/09(Thu) 20:32:07 [ No.2407 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:monteku
ごめんなさい!!HP40でした!!!どうしてこうなったww

2012/02/09(Thu) 20:33:30 [ No.2408 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:アントン
ありがとうございます。
7.73でオートスクロール中のブレを直した副作用でオートスクロールじゃないときがブレるようになってしまったようですね…

2012/02/10(Fri) 09:47:57 [ No.2410 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:monteku
もうゲーム制作ツールじゃなくて
バグ発見ゲームになってますね、βに限っては。

もう一つはループが7.59で
全く反映されていなかったことです。
最新版は確認していません。

2012/02/10(Fri) 22:46:41 [ No.2413 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:アントン
ループのバグは確認できませんでした。
お手数ですがバグが再現可能なファイルをアップしてください。

2012/02/11(Sat) 11:07:23 [ No.2420 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:アントン
ブレはv7.74で修正しました。

2012/02/12(Sun) 11:53:12 [ No.2427 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:オキシライド
ゲーム制作ソフトはどんなソゲームソフトよりも自由度が高いんだ。
だから、バグがない完璧なゲーム制作ソフトなど絶対に作れないんだ。
バグがあってからこそゲーム制作ソフトだと僕は思う。
そのバグを直していってくれるアントンさんはゲーム制作ソフトの神だと思う。

2012/02/12(Sun) 23:58:57 [ No.2428 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:monteku
すいません・・・インフルかかって寝てて返事遅れました
7.59はよくわかりません。
7.74ではありませんでした。
添付は確認の7.74版STG4ファイルです


添付ファイル 2449.stg4_774 (24kB)

2012/02/23(Thu) 19:46:02 [ No.2449 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
最初のショットの間隔がおかしいですね。
ループじゃなくてショットがおかしいっぽい…
とにかく修正します。

2012/02/23(Thu) 20:39:06 [ No.2450 ]
◇ Re: そういえば見つけたんだけど 投稿者:アントン
気のせいでした。
最初はキャラが落下する分、発射位置が下に移動していくだけでした。
バグはなさそうです。
古いバージョンでもループのバグはなかったと記憶しています。

2012/02/24(Fri) 19:48:56 [ No.2451 ]

◆ アクエディ4全体のバグ 投稿者:hyt
ゲームを3時間ぐらいやったら突然かたまってエラーが起こりました。その後Game_v***b.exeが起動しなくなりました。

添付ファイル 2434.txt (956kB)

2012/02/16(Thu) 17:56:45 [ No.2434 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:hyt
追記:XPです

2012/02/16(Thu) 18:14:00 [ No.2435 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
これはデータをみないとわからないので、お手数ですが全てのファイルを(フォルダごと圧縮して)アップして下さい。
再現手順(どこで何をして起こったか)もなるべく詳しく教えてください。

2012/02/17(Fri) 00:08:15 [ No.2436 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:hyt
返事遅くてすみません。学校行ってました。
再現は難しいと思います。たぶんショットの音なりまくりのステージで起こりました。
バグの起きたゲームをアップしました。


添付ファイル 2440.zip (8741kB)

2012/02/17(Fri) 23:51:24 [ No.2440 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
次の日曜日か月曜日に詳しく調べるので暫くお待ち下さい(土曜日は無理)。

2012/02/18(Sat) 00:36:10 [ No.2441 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:hyt
はい、宜しくお願いします!

2012/02/18(Sat) 10:56:47 [ No.2444 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:アントン
「user_data」フォルダ内の「Window.dat」「Boot.dat」「Option.dat」を消したら起動できました。この3つを消してから7.59で起動してみてください。
恐らく「Boot.dat」と「Option.dat」が破損していますね。
再現手順が曖昧なのでプログラムの修正はできません。

2012/02/19(Sun) 10:56:36 [ No.2446 ]
◇ Re: アクエディ4全体のバグ 投稿者:hyt
ありがとうございます!起動しました!

2012/02/19(Sun) 15:41:40 [ No.2448 ]

◆ BGMについてですが 投稿者:オメガ太郎
新たに自分で作ってやりたいのですが
最初からあるBGMはどこで作りましたか?

2012/02/18(Sat) 15:35:56 [ No.2445 ]
◇ Re: BGMについてですが 投稿者:アントン
Singer Song Writerという市販のソフトで作りました。
DTMは詳しくないので、特にオススメというわけではありません。

2012/02/19(Sun) 11:00:39 [ No.2447 ]

◆ youtubeでみたんですが 投稿者:dan
キャラが大きいしなんか絵がきれいだったんですが
自分の予想ですがあれは4枚の絵を合わせてるんですかね?
だとしたら、どうやればいいですか?
あと、歩く動きがすごく滑らかでした
それもどうすればいいか教えてください

2012/02/17(Fri) 23:27:57 [ No.2439 ]
◇ Re: youtubeでみたんですが 投稿者:アントン
データベースの「キャラ専用bmp」で大きなサイズ(4倍〜)を扱えます。
データベースの「基本アニメセット」で歩行時のアニメーションを変更することができます。

2012/02/18(Sat) 00:42:58 [ No.2443 ]

◆ 知恵拝借 投稿者:GGGG
今、ダッシュに関する行動を作成しています。
しかし、問題点が出てきたのでどなたからか知恵を拝借させていただきたいのです。

問題点は2つあり
・通常移動したいときにダッシュ移動になってしまう問題
・ダッシュしながら矢印キーでジャンプするとき移動速度が通常移動になり、ダッシュジャンプできない問題
の2つです。

作成したダッシュの条件は
通常の移動は別にして作成し、IDは同じで
グループの設定は行ってない。
基本条件はない。
キー条件は、

方向キー ←/→/←↑/←↓/→↑/→↓「押」1〜1
方向キー              「離」2〜3
方向キー ←/→/←↑/←↓/→↑/→↓「押」1〜∞連続実行可

そこで、自分なりに原因を推測してみました。

1つめの問題は
少し動いた時に、キー条件の1と2が認識されたことになり、そのあとで、どんなに時間がたった後もキーを押すとダッシュ時のキー条件となってしまう(のか?)

2つめの問題は
ダッシュしながら矢印キーでジャンプすると、矢印キーを押したことにより、通常移動の行動も発動され、結果的にダッシュの行動が無効化される(のか?)

と、考えてみたはいいものの、良い打開策が思い浮かばず困ってしまいました。どうか知恵を貸していただければと思います。

ちなみに通常移動とジャンプキーのキー条件はそれぞれ
方向キー ←/→/←↑/←↓/→↑/→↓「押」1〜∞連続実行可
方向キー ↑/←↑/→↑1〜∞連続実行可
となっています

2012/02/13(Mon) 21:54:34 [ No.2429 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:3Sthrees URL
私も今の所どのようなバグかは分かりませんが、
キャラ変数でダッシュ開始の条件とダッシュ移動を分ける事によって解決しましたので、
stg4データを添付します。(デフォルトのアクエディで開いてください)



それと作っている途中にバグらしき現象がありました。
ダッシュ開始処理のキー条件で
方向キー ←/→/←↑/←↓/→↑/→↓「押」1〜11
方向キー              「離」2〜3
方向キー ←/→/←↑/←↓/→↑/→↓「押」1〜11
となっているのですが、
1回ちょんっと押しただけでしばらく待ち、また方向きーを押すと何故か条件が成立してダッシュしてしまいます。
しばらく待った時点で条件は失敗してリセットされるのを想定していましたが、これは仕様なのかどうか分からないです。


添付ファイル 2430.stg4_773 (22kB)

2012/02/14(Tue) 14:36:46 [ No.2430 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:アントン
バグ報告?ありがとうございます。
とりあえず、自分で最初からフローを組んでダッシュさせようとしたら押しっぱなしによる連続実行が効いていませんでした。
まずそこから直したいと思います。
「離」は必ず「1〜∞」になるので、「2〜3」なら方向キーニュートラルの方がいいかもですね。

修正には恐らく時間がかかります(キー条件はいつも時間がかかります…)。
気長にお待ち下さい。

3Sさんもご協力ありがとうございます!
ツール作者としては、とりあえずGGGGさんのやり方でできるようにします。

2012/02/14(Tue) 20:11:57 [ No.2431 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:GGGG
3Sthrees氏へ
ダッシュのフロー設定を説明と例作品をくださってありがとうございます。
3Sthrees氏の設定を参考にしながら自分なりに制作することができました。
おかげで納得のいく形のジャンプ+ダッシュ操作ができるようになりました。
感謝します。
(残像の演出も使わせていただきます)

アントン氏へ
連続実行されないのは自分の設定ミスだと思ってましたがプログラムミスでしたか…。なるほど。
自分として先に連続実行だけ改善したverの公開を希望します。
(自作品でのキー条件の問題は3Sthrees氏の設定を応用すれば問題を抑えられると思います)
どうかよろしくお願いします。

2012/02/14(Tue) 20:37:32 [ No.2432 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:アントン
>先に連続実行だけ改善したverの公開を希望します。
今のところ連続実行だけしか修正するバグがないので、そうします。

2012/02/14(Tue) 20:41:16 [ No.2433 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:アントン
バージョン7.75で連続実行のバグは修正しました。
2週間以上かかる覚悟でいましたが、割と早く直せました。
「離」の入力時間の範囲が「1〜∞」なのは仕様ですので、これでこの件は解決とします。

2012/02/17(Fri) 21:21:52 [ No.2437 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:GGGG
var775確認しました。
アントンさんの知恵(方向キーニュートラル)もいただいてダッシュ操作が考えていた通りに動いてくれました。
お二人のおかげで改善と問題の早期解決ができて歓喜してます。
本当にありがとうございました。感謝あるのみです。

※追記 せっかく出来の良いダッシュができたので
アントン氏と3Sthrees氏から許可を貰えば
アクションエディター4wikiに掲載したいのですが
いいでしょうか?

※さらに追記 お二人方に連絡がつきました。
       許可ありがとうございます。

2012/02/17(Fri) 21:53:40 [ No.2438 ]
◇ Re: 知恵拝借 投稿者:アントン
どうぞどうぞ!
wikiでも何でも。

2012/02/18(Sat) 00:40:09 [ No.2442 ]

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