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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ ジャンプしない 投稿者:ぶーとんとん
ブロック化させたキャラの上に主人公が乗ったとき、
xキーでジャンプしなくなります。
なぜですか?

2012/03/23(Fri) 21:29:16 [ No.2494 ]
◇ Re: ジャンプしない 投稿者:アントン
とりあえず、バージョン7.78βのデフォルトのデータから炎をブロックにし、その上で主人公をジャンプさせてみたところ、正常にジャンプできました。
「システムの設定」における「互換性」の設定で、チェックを全て外すとジャンプできるようになるかもしれません。
それでもジャンプできない場合、お手数ですがファイルをアップしてください。

2012/03/24(Sat) 10:13:28 [ No.2495 ]
◇ Re: ジャンプしない 投稿者:ぶーとんとん
互換性のチェックをはずしましたがやっぱりだめでした。
ファイルをアップしたので、見てください。
もうひとつ、分身数のことで、ファイル内に説明が
入ってますので、それも見てください。
2つもいっぺんに聞いてスイマセン。
返信よろしくお願いします。


添付ファイル 2510.stg4_777 (24kB)

2012/04/01(Sun) 13:09:30 [ No.2510 ]
◇ Re: ジャンプしない 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
しかし、ジャンプできない方は確認できませんでした。
主人公はコモンパレットから継承させているのでステージファイルだけでなく全てのファイルをアップしてくださらないとこちらでは確認できません。

分身については「初期位置のズレ」で分身値×□の方に分身値に応じたズレを設定しないとキャラが重なって分身していないように見えます。

2012/04/02(Mon) 08:04:30 [ No.2514 ]
◇ Re: ジャンプしない 投稿者:ぶーとんとん
遅れてスイマセン。全部アップしました。
主人公の設定を複雑に入れたからジャンプしないのかも…
確認お願いします。
今作っているゲームの主人公の設定で入れてあります。
これはステージファイルです。


添付ファイル 2610.stg4_777 (26kB)

2012/04/24(Tue) 15:01:29 [ No.2610 ]
◇ Re: ジャンプしない 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
コマンドリストの最後の(一番下の)コマンドが終わるとフロー全体も終了する仕様ですので、今回アップしてくださったジャンプのフローの場合、最後の「ステータスの操作」が終わった時点でジャンプも終了してしまい結果的にジャンプがされません。
この場合、ジャンプをコマンドリストの最後に持ってくるか、コマンドリストの最後に「ウエイト」(キーで高さを調節するタイプなら実行時間3〜5くらいがオススメ)を設定すると解決します。

2012/04/24(Tue) 19:59:50 [ No.2612 ]
◇ Re: ジャンプしない 投稿者:ぶーとんとん
ありがとうございます!
無事解決しました!
これからもいろいろお世話になると思いますので
よろしくお願いします。

2012/04/25(Wed) 19:50:09 [ No.2618 ]

◆ アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
サンプルゲームでフリーズしました・・・
敵の攻撃でフリーズ・・・強いですね
ちなみに魔法使いみたいなやつです
これって仕様ですよね!?

2012/04/11(Wed) 23:02:12 [ No.2548 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
サンプルゲームというはヤシーユとなかま2のことでしょうか?
ヤシーユとなかま2(?)に関してはテストしまくったので、フリーズはたまたまですかね…
毎回起こる場合はSystem.iniの設定を変えてください。
それでも起こる場合は再現手順を教えて下さい、直します。

(今度からはシミュレーションRPGエディターのBBSでお願いします。)

2012/04/13(Fri) 19:37:07 [ No.2550 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
いやRPGエディターに内蔵されてるやつです
テストプレイでできるやつなのかな?です。

2012/04/15(Sun) 01:35:25 [ No.2554 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アントン
うーん、それも大丈夫だと思います。
もしかすると2(シミュレーションRPGエディター2)のサンプルゲームでしょうか?
1のサンプルでは魔法使い系といえそうなのはヒーラーしかいない…そのヒーラーも特に変わった設定はしていません。
レポートファイルとか再現性(確実に起こるか)など、詳しい情報をくださると助かります。

2012/04/16(Mon) 21:16:28 [ No.2559 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
2ですね

2012/04/21(Sat) 23:49:40 [ No.2574 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アントン
レポートファイルとか再現性(確実に起こるか)など、詳しい情報をくださると助かります。

2012/04/22(Sun) 09:17:27 [ No.2583 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
Zipドゾー

2012/04/22(Sun) 18:32:02 [ No.2590 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
あれ できてないww

添付ファイル 2591.zip (2064kB)

2012/04/22(Sun) 18:33:06 [ No.2591 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アントン
動画ありがとうございます。
意外な場所でフリーズしていて役立ちました。(てっきり戦闘中だと思っていた)
これは毎回起こるでしょうか?
それが重要ですので。

2012/04/23(Mon) 08:02:41 [ No.2596 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
動画にするまでにも試したことがあるのですが
毎回なってます・・・。

2012/04/23(Mon) 20:26:24 [ No.2603 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アントン
アクエディ4の不具合と合わせて考えたところ、アクエディ大好きさんのPCのスペック不足の可能性が高いです。
アクエディ4の場合は新しいバージョンでも描画モードをDirectDrawにすることで解消される可能性があります。
シミュエディ2のフリーズは、今後の更新によって解消される可能性もありますが、とりあえず諦めてください。

2012/04/23(Mon) 23:28:27 [ No.2606 ]
◇ Re: アクエディではなくシュミレーションRPGなんですが 投稿者:アクエディ大好き
まじですかぁ・・・
PCスペックェ・・・

2012/04/24(Tue) 17:10:01 [ No.2611 ]

◆ 衝撃にて 投稿者:ヨウ
下からショットで衝撃を食らってブロックに頭ぶつけたら
猛スピードで下に落ちます

多分歩行キャラのみだと思います


あと、ソードの衝撃が必ず横になるのは仕様?

2012/04/17(Tue) 18:14:57 [ No.2560 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:ヨウ
ちなみに、ver.7.78bです

衝撃で上に飛んで頭ぶつけたとき、下に穴があるとそのまま落ちて死にますのでどうにかしたほうがいいと思います

その証拠リプレイ付きです
ver.7.78(コモン1番にヤシーユのデータ付き)ならちゃんと動くと思います


添付ファイル 2561.rpl4_778 (28kB)

2012/04/17(Tue) 18:47:31 [ No.2561 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正したいです。

2012/04/22(Sun) 08:46:45 [ No.2581 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:アントン
ソードの衝撃が必ず横方向になることについて。
ソースを確認したところ仕様のようです。
少し残念な仕様かもですね。

2012/04/23(Mon) 08:35:41 [ No.2597 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:3Sthrees URL
衝撃の件は無印の頃からあったハズですが今回で仕様変更となるのでしょうか?
確かに傍から見れば疑問になりそうなので修正した方がいいのかもしれませんね。(口挟んでスミマセン)

追記:紛らわしくてゴメンナサイ!私が言ってたのは天井の衝撃の方です。

2012/04/23(Mon) 23:03:07 [ No.2605 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:アントン
仕様は変えません。
少し残念な仕様ではありますが、今更仕様を変えるほどのことではないと思いますし、実装当時ある程度納得した上で横方向のみに落ち着いた記憶があります。

2012/04/23(Mon) 23:51:52 [ No.2609 ]

◆ アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アクエディ大好き
3D視点(グラディウス3に酷似)てどうやればできますか!?

2012/04/16(Mon) 11:36:45 [ No.2555 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アントン
わからないです。
色んな意味で…

2012/04/16(Mon) 21:04:09 [ No.2557 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アクエディ大好き
ななっw
でもあれは自家製ですよね?

2012/04/21(Sat) 23:26:59 [ No.2571 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アントン
「あれ」といわれても、どのことなのか…w
グラディウス3も未プレイですし。

2012/04/22(Sun) 08:44:01 [ No.2580 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アクエディ大好き
あ、すみません
スリーエスっていう人が作ってました・・・
ものすごい勘違いしてすみません・・・

2012/04/22(Sun) 17:42:47 [ No.2587 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アントン
奥に進むタイプのやつですね。
あれは難しいと思います。
おわり…

2012/04/23(Mon) 07:56:42 [ No.2595 ]

◆ 毎度のことすみません 投稿者:アクエディ大好き
ブロックに当たると戻り復活するように設定してるんですが
なぜかブロックに当たると死なないはずなのに死にます・・・
というのは、下のブロックには当たっても戻り復活できるんですが上に当たると死にます。(HPが0になる)


添付ファイル 2588.zip (14750kB)

2012/04/22(Sun) 18:13:56 [ No.2588 ]
◇ Re: 毎度のことすみません 投稿者:アクエディ大好き
それとまだ作成してませんがグラディウスのモアイを考えてみたところアクエディ4だと当たり判定が決められないのでモアイは無防備になってしまいます。
モアイというのは口を開いてイオンリングを発射する敵であり
通常は口の部分しか防御判定はありません。
アクエディ4だと全体に防御判定があるのでモアイは最弱になってしまいます。

2012/04/22(Sun) 18:22:37 [ No.2589 ]
◇ 本当にすみません 投稿者:アクエディ大好き
zipファイルの中起動してもできなかったはずです
ミスしましたすみません
訂正ファイルです
すみません


添付ファイル 2592.zip (14750kB)

2012/04/22(Sun) 18:39:20 [ No.2592 ]
◇ Re: 毎度のことすみません 投稿者:アクエディ大好き
当たり判定が小さすぎたために(1×1)おかしくなってしまったようです、解決しました。

2012/04/22(Sun) 22:32:35 [ No.2594 ]

◆ BGMが流れてて良いんですが・・・ 投稿者:アクエディ大好き
キャラ編集、アイテム編集などでBGMの再生ってありますね?
流したい曲を選択して再生!それはいいんですが
OKとキャンセルと上のばってんの3つがありますけど
再生したままばってんを押すとBGMが止まりません。
もう一度BGMの再生のやつ開いてばってん以外押すと直ります。
これは裏技でいいですよね。

2012/04/21(Sat) 00:47:38 [ No.2568 ]
◇ Re: BGMが流れてて良いんですが・・・ 投稿者:アントン
裏技でもいいですが、修正したいと思います。
ありがとうございました。

2012/04/22(Sun) 09:34:22 [ No.2585 ]
◇ Re: BGMが流れてて良いんですが・・・ 投稿者:アントン
7.80βで修正しました。

2012/04/26(Thu) 17:12:04 [ No.2623 ]

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