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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ ステージ変数 投稿者:アクエディ大好き
ステージ変数の名前って記憶されないんですか?
たまにステージ変数使おうとすると名前が消えてます

2012/04/08(Sun) 00:03:43 [ No.2523 ]
◇ Re: ステージ変数 投稿者:アクエディ大好き
解決しました!

2012/04/08(Sun) 16:43:14 [ No.2536 ]

◆ バグ 投稿者:アクエディ大好き
またステージ変数なんですが
ステージ変数の名前を変えてテストプレイしたのは
良いんですが別のステージを編集してステージ変数を
見ると番号が合っていなかったり名前が前の名前になったり
するんです。
ステージ変数4番が変です。

2012/04/08(Sun) 15:29:15 [ No.2528 ]
◇ Re: バグ 投稿者:アントン
ステージ変数はステージごとに別の変数が用意されますので、当然名前も別々に付けることになります。
例えば、ステージAのステージ変数1番とステージBのステージ変数1番は異なった変数です。

ヘルプも参考になるかも。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/word/#VAL

2012/04/08(Sun) 16:02:25 [ No.2533 ]
◇ Re: バグ 投稿者:アクエディ大好き
なるほど・・・
どのステージにも共通するのはコモン変数だけですか・・・。

2012/04/08(Sun) 16:42:00 [ No.2535 ]

◆ プレイヤー増殖? 投稿者:ガリボネ
通常は、プレイヤーを配置すると他の場所にいるプレイヤーが削除され、配置した場所に新たに出現します。

このバグでは、コモンパレットでプレイヤーのキャラを選択し、
その辺に配置して左矢印の元に戻るを押し、
配置した場所以外にプレイヤーを設置すると増えます。
それを繰り返すとたくさん増えますが、保存すると1人に戻ります。
ただの表示バグなのでたいした事ではありません。
しかも3人からは増殖する確率が低いです。ちなみに6人まで増えました。もっと増えると思います。
varは7.59と7.78と7.79で全て起こりました。

2012/04/01(Sun) 21:58:48 [ No.2512 ]
◇ Re: プレイヤー増殖? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
なるべく直します。

2012/04/02(Mon) 07:53:22 [ No.2513 ]
◇ Re: プレイヤー増殖? 投稿者:アクエディ大好き
でもプレイヤーを増やせればスマブラっぽくなりますね。
でも一人しか配置できないからコンピュータでしか使用できないですね。アイテム取得不可・ブロック効果無し。召喚不可。

2012/04/08(Sun) 15:37:07 [ No.2529 ]
◇ Re: プレイヤー増殖? 投稿者:アントン
ver7.80βで修正しました。

2012/04/23(Mon) 08:40:48 [ No.2599 ]

◆ スイッチのやり方が分からない 投稿者:ZZZ
タイトルのとうりです。

2008/10/06(Mon) 19:18 [ No.59 ]
◇ Re: スイッチのやり方が分からない 投稿者:アクエディ大好き
アイテムで作れます

2012/04/08(Sun) 00:24:22 [ No.2524 ]
◇ Re: スイッチのやり方が分からない 投稿者:オキシライド
例えばブロック(キャラ、アイテム)を出現させたい場合、
1,最初は出現していない状態だから、ブロックの出現条件に
「ステージ変数が1のとき」とつける。
(変数は全て0からはじまるから、0のとき(最初)は出現しない)
2,スイッチの効果で「ステージ変数を=1」にする。
3,スイッチを取ったときブロックが出現する。
キャラやアイテムを出現させるときも同じ
例2,ブロック(キャラ、アイテム)を消したいとき
1,最初は出現している状態だから、ブロックの出現条件に
「ステージ変数が0のとき」とつける。
(変数は全て0からはじまるから、0のとき(最初)は出現する)
2,スイッチの効果で「ステージ変数を=1」にする。
3,スイッチを取ったときブロックが消える。
(ステージ変数が0のとき出現するから、逆に言えば0以外のときは出現しない)
キャラやアイテムを消すときも同じ

2012/04/08(Sun) 13:51:57 [ No.2527 ]

◆ メッセージの位置 投稿者:ガリボネ
縦幅15(で確認済み)のステージでY0の位置にキャラを設置し、
自分の中心に表示、画面からはみ出ないように自動調整をonにしたメッセージをコマンドに入れるとメッセージの位置が少し下に下がります。
ステージの設定のステータスウィンドウを表示にチェックを入れてあると、自然になりますがチェックがoffだと不自然です。
ちなみに画面からはみ出ないように自動調整をoffにしておくと普通に表示されます。

結果として、画面からはみ出ない(ry をonでステータスウィンドウ(ry をoffにすると自分の中心に表示してほしいです。

おそらくステータスウィンドウが無くてもその場所が画面外と認識しているのかな?

2012/04/05(Thu) 12:46:59 [ No.2521 ]
◇ Re: メッセージの位置 投稿者:アントン
仰るとおりステータスウィンドウ分が考慮されていないようです…が、仕様にさせていただきます。

2012/04/07(Sat) 09:30:15 [ No.2522 ]

◆ 大きな絵 投稿者:galm
キャラ4体分の大きなキャラクターを作りたいです
下を読んでキャラ専用bmpをいじるのは分かったんですが
どうもうまくいかないので、教えてください

2012/04/03(Tue) 23:53:38 [ No.2518 ]
◇ Re: 大きな絵 投稿者:アントン
データベースの「キャラの専用bmp」で使用したい画像を指定し、「巨大キャラ」を「×4」にします。
キャラの設定でそのデータベースを指定します。
必要なら「基本アニメセット」も変えます。

デフォルトデータの「スピルト」(9倍キャラ)の設定が参考になると思います。

2012/04/05(Thu) 08:12:59 [ No.2520 ]

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