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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ リフトの動き 投稿者:ヤイーユ
先日教えていただいたグラフィックツールも使い方を覚え、
ヤシーユの大冒険4の完成が近づいてきました。
そこで、また分からないことが浮上してきました。

何度も質問してすみません。
リフトのステージを作りたいと思っています。
そのリフトはとある線にあわせて動くようにしたいです。
そのリフトの作り方を教えて下さいますでしょうか?
無理なら諦めて直線移動を組み合わせたり、
バリアブロックを使います。

いつも丁寧に答えていただきありがとうございます。
また、これからもよろしくお願い致します。

2019/06/25(Tue) 21:31:24 [ No.4256 ]
◇ Re: リフトの動き 投稿者:アントン
こちらこそよろしくお願いいたします。

ブロック化したキャラに速度と距離を指定した直線移動が普通のやり方ですかね。
リフトを誘導移動にして、誘導移動のターゲットを軌道上に配置する方法も思いつきますが。往復させるのは結構難しいと思います。こちらは応用テクニックにあたるので具体的な設定などは回答しません(大変ですので)。

2019/06/27(Thu) 06:23:56 [ No.4257 ]
◇ Re: リフトの動き 投稿者:ヤイーユ
すみません。色々書き忘れました。

・リフトは片道です。
・リフトは1ステージ(横300位)を1台で進みます。

これらのことから、簡単にすることはできますでしょうか。
がむしゃらにやった結果を添付させていただきます。

また、がむしゃらにやった結果、一つ、落とし穴がありました。
リフトが上に上がる時に主人公が圧死してしまいます。
ステータスの操作にある位置記憶、圧死回避を使わせていただきましたが、それでも圧死してしまいます。
何があっても絶対に圧死しない方法はございますでしょうか。
わがままを言ってしまい申し訳ありませんが、
ご回答していただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。


添付ファイル 4259.stg4_950 (39kB)

2019/06/28(Fri) 17:28:34 [ No.4259 ]
◇ Re: リフトの動き 投稿者:ヤイーユ
申し訳ありません。
ある程度は自己解決しました。

まだ、圧死したり、強制的に降ろされたりはしますが、
一応完成しました。

完成品を添付させていただきます。

いつもありがとうございます。
また、これからもよろしくお願い致します。

そして、変なことをたくさん言ってしまったことに関しては、
誠に申し訳ございませんでした。


添付ファイル 4260.stg4_950 (198kB)

2019/06/29(Sat) 17:38:59 [ No.4260 ]
◇ Re: リフトの動き 投稿者:アントン
大丈夫です。変なことは何も聞いてないです(笑)

ちょっと難しいことしてるかもしれませんが、動作が安定しているファイルを添付します。
「リフト」というステージファイルを開いてください。
キャラIDは必須ではありませんが。


添付ファイル 4262.zip (4681kB)

2019/06/29(Sat) 19:07:37 [ No.4262 ]

◆ 画像について 投稿者:ヤイーユ
コモン変数について回答していただきありがとうございました。
昨日、自分でキャラをペイントで描いてみました。
すると、テストプレイをすると、そのキャラの背景にある本来なら映らない緑色のものが映ってしまいます。デフォルトの画像も少しでも編集するとその画像のキャラ全てに緑色のものが映ってしまいます。
絶対に背景色はいじっていません。
パソコンを変えてから(XP→10です)この問題は発生しております。
なぜこのようになるのでしょうか。
また、対処法を教えて下さい。
バージョンは9.50βです。
よろしくお願い致します。

2019/06/22(Sat) 08:30:36 [ No.4250 ]
◇ Re: 画像について 投稿者:アントン
ペイントは最近使っていないのですが、256色で保存できていない可能性があります。
あとはその背景色が「システム3」の透過色の設定どおりの色になっていないと透過せずに緑色が表示されます。

ヘルプの「画像の規格」 http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/bmp/
ここを理解すれば解決すると思います。
複雑な仕様で申し訳ありません。

画像をアップしていただければ、こちらで原因を明らかにすることもできます。

2019/06/22(Sat) 21:36:37 [ No.4251 ]
◇ Re: 画像について 投稿者:ヤイーユ
申し訳ございません。
画像はビットマップ変換ツールを何度もやっているうちに色がおかしくなったので消してしまいました。
後日、改めて画像を作り直して添付させていただきます。
毎度丁寧に答えていただきありがとうございます。

2019/06/22(Sat) 22:41:31 [ No.4252 ]
◇ Re: 画像について 投稿者:アントン
ペイントで256色でCharacter1.bmpを保存し直してみたところ確かに色がおかしくなりました。
勝手にカラーパレットが変更されてしまうようですね…
先程のURLで紹介しているEDGE2などで編集してください。

2019/06/22(Sat) 22:43:20 [ No.4253 ]
◇ Re: 画像について 投稿者:ヤイーユ
改めて絵を作り直しました。
その際、ご紹介していただいたツールを使わせていただきました。
また、アクションエディター4で確かめてみました。
問題ありませんでした。
ありがとうございました。
添付ファイルで画像を送ります。


添付ファイル 4254.bmp (61kB)

2019/06/23(Sun) 20:16:48 [ No.4254 ]
◇ Re: 画像について 投稿者:アントン
大丈夫そうですね。
引き続き制作頑張ってください〜

2019/06/23(Sun) 20:26:33 [ No.4255 ]

◆ 解像度比率とビルド 投稿者:JYO
こんばんは。画像を変形させることなくゲームウィンドウの解像度比率を16:9で出力したいのですが可能でしょうか?
全画面にしてしまうと画像が横に伸びて表示されてしまうのでウィンドウをドラッグで引き延ばせるように設定していますが、やはり画面端でデスクトップ画面が見えてしまうのはゲーム内の雰囲気が壊れてしまうので気になります。

あと、素材フォルダがオープンになっているのを何とかしたいのですが、アクションエディターはexeの中に入れて中身を見られないようにビルドできますか?

2019/06/20(Thu) 19:47:51 [ No.4246 ]
◇ Re: 解像度比率とビルド 投稿者:アントン
お世話になっております。
申し訳ないですが、どちらもアクションエディター4で実装する予定はありません。
どちらも需要があることはわかっているので、アクションエディター5を作るとすれば両方検討すると思います。
あるいは5の制作を100%諦めたときに4での実装を検討します(複雑)

2019/06/20(Thu) 20:50:52 [ No.4247 ]
◇ Re: 解像度比率とビルド 投稿者:JYO
ヘルプに無いようなのでその辺りどうなのかなと思って質問させていただいたのですが、やはりそういう機能はないのですね。
ありがとうございます。

2019/06/20(Thu) 20:56:25 [ No.4248 ]
◇ Re: 解像度比率とビルド 投稿者:アントン
すみません、ご要望だと思って答えてしまいました。

2019/06/20(Thu) 21:00:42 [ No.4249 ]

◆ 一度とったら二度と出てこないアイテム 投稿者:ヤイーユ
一度とったら二度と出てこないアイテムの作り方を教えてください。
一度だけとれるに設定するとステージが変わると復活してしまいます。
ワールドマップに戻ったり、ゲームを終了しても復活しないアイテムの作り方を教えてください。
ちなみに、アクションエディター4で、バージョンは9.50βです。

2019/06/03(Mon) 19:51:24 [ No.4241 ]
◇ Re: 一度とったら二度と出てこないアイテム 投稿者:アントン
コモン変数を使います。

実装例を添付しますのでご覧ください。
バージョンは9.63bですが、9.50bでもやり方は同じです


添付ファイル 4242.zip (4687kB)

2019/06/05(Wed) 20:31:56 [ No.4242 ]
◇ Re: 一度とったら二度と出てこないアイテム 投稿者:ヤイーユ
実装例を確認させていただきました。
この方法ですと、300個くらいの膨大なコモン変数を使うことになります。変なことを言ってしまい申しわけありませんが、簡略化する方法はないでしょうか。
今回は添付ファイルをつけます。


添付ファイル 4243.stg4_950 (146kB)

2019/06/07(Fri) 17:49:45 [ No.4243 ]
◇ Re: 一度とったら二度と出てこないアイテム 投稿者:アントン
ファイル拝見しましたが、私ならコモン変数300個使います。
コモン変数の使い方としてはこれが普通です。
使う変数の数を減らす方法ならありますがオススメしません。

2019/06/08(Sat) 08:46:37 [ No.4244 ]

◆ ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない 投稿者:質問A者
お疲れ様です。いつも楽しく利用させて頂いております。

表題の件についてご相談があります。

ブロック上ではジャンプとそれに伴うアニメ再生が行えるのですが、
ブロックキャラ上だとできなくなってしまいます。(ジャンプアニメも一瞬表示されるだけです)

上記の事象解決に向けてお知恵をお貸ししていただきたいです。

【ジャンプ関係のアクション設定】
<行動1>
条件:キーが押されたとき(受付時間は無制限)
・円移動
 詳細情報は添付ファイルを参照ください
・ジャンプ
 高さをキーで指定できないタイプ
・アニメの実行
 ジャンプアニメを指定
<行動2>
条件:自分がブロック(ブロックキャラを含む)に乗っているなら
・アニメの実行
 ジャンプアニメを終了
 


添付ファイル 4235.bmp (1346kB)

2019/06/01(Sat) 16:04:19 [ No.4235 ]
◇ Re: ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない 投稿者:アントン
お世話になっております。
その通りの設定で試してみたところアクションエディター4のバグだと思います。
次のバージョンで修正します。

2019/06/02(Sun) 10:11:58 [ No.4238 ]
◇ Re: ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない 投稿者:アントン
すみません。バグじゃありませんでした。
フローの仕様で最後のコマンドが終わると、他のコマンドも実行途中でも終了するので、今回の場合は実行時間0の「アニメの実行」が終了すると同時にジャンプも終了します。その「アニメの実行」の後に「ウエイト」を置くなどすると解決できます。

2019/06/02(Sun) 10:20:37 [ No.4239 ]
◇ Re: ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない 投稿者:質問A者
なおりました!
ご対応いただきありがとうございました!

2019/06/02(Sun) 21:08:32 [ No.4240 ]

◆ ゲーム画面について 投稿者:KI
色々ご多忙なところ失礼します
最近、PCを変えた(モニター以外)ところ、アクエディのゲーム画面がぼやけるようになりました
以前はウィンドウモードだともっとドットがくっきりしていたのですが・・・・
アクエディ製以外のゲームでは、鮮明なのとそうでないのと色々です(元々かもしれません)
例えばアクションゲームツクールMVやMMF製のゲームなどは、鮮明に表示されています

PCのグラフィックドライバーが比較的新しめのものに変わったのが原因でしょうか
(Intel HD Graphics(初代?)→Intel HD Graphics4400)
Windowsは7でも10でも同じ結果でした

何かの設定や仕様変更などで改善する見込みはありますか?

2019/05/30(Thu) 22:11:05 [ No.4229 ]
◇ Re: ゲーム画面について 投稿者:ヤパヤパ
おそらくウィンドウのサイズが少し変わったのが原因だと思います。グラフィックドライバーが原因じゃないです。
僕の環境でも発生していますので。
おそらくバグだと思います。

解決策はウィンドウモード(可変じゃないほう)にするといいと思われます。

2019/05/31(Fri) 17:20:02 [ No.4230 ]
◇ Re: ゲーム画面について 投稿者:KI
ウィンドウモードでもぼやけてしまいます・・・
あと、100%表示だとくっきりしていますが、200%にするとぼやけてしまいます

2019/05/31(Fri) 17:46:33 [ No.4231 ]
◇ Re: ゲーム画面について 投稿者:ヤパヤパ
ぼやけるのが気になるのでしたら100%のままでいいと思います。

2019/05/31(Fri) 21:01:57 [ No.4232 ]
◇ Re: ゲーム画面について 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。

アクションエディター4以外でも起こるということでしたら、ネットで検索すれば解決方法が出てくるかもしれませんね(既に検索済みだと思いますが)。
それで試したことなどがあれば教えてください。

それでも解決できない場合は、お手数をおかけしますが最新版であるバージョン9.61βをダウンロード後「200%」にしてぼやけるのを確認してから終了してください。それから、その実行で作成されたレポートファイル(Report_Game.txt)を提出してください。
さらに、どこがどの程度ぼやけるかを見たいのでスクリーンショットを何枚か(ぼやけが酷い画面とそうでない画面、200%、最大化時など)提出して頂けるとありがたいです。

2019/05/31(Fri) 21:27:35 [ No.4233 ]
◇ Re: ゲーム画面について 投稿者:KI
ご親切にありがとうございます。
自分でも色々調べまして、コントロールパネルのディスプレイの設定、exeファイル右クリックからの互換性の設定など、目についた策は
色々試しましたが改善しませんでした。
ですので言われました通り、Report_Game.txtと参考画像をアップしましたので検証をお願い致します。

画像説明
1.200%でのぼやけた画面>いわゆるSD画質みたいな感じです。以前の方のPCは壊れましたので鮮明な画面は再現不能です。
                  ウチのモニター解像度ですと、200%と最大化は同じになります
2.100%表示画面>小さいですが、ドットがくっきりしています。
3と4.ACツクール製とMMF製のキャプ画面>ドットがわかりやすいゲームをチョイス。前環境ではアクエディもこんな感じでキレイでした。

アクエディ以外のゲームは大体、前環境の時と変わっていないと思います。

最後に余談ですが、アクエディの起動について気になった点を報告します。
・最新バージョンで開始したところ、「コンピュータにXINPUT1_3.dllがないため、プログラムを起動することができません」と出て
 起動出来ませんでした。調べたうえで、「DirectX エンドユーザー ランタイム」というのをインストールしたら起動できました。
 もしXINPUTの需要や恩恵が薄いようでしたら、無くてもよいのでは、と個人的には思いますが、あまり詳しくないので一概には言えません。
・以前からあった事ですが、ネットにつないだ状態でアクエディを起動すると、アバストが因縁をつけてきて起動が出来なくなります。
 (画像5を参照)そうなると回線を切っても起動出来ず、アバストを停止するしかありません。結局、後に問題なしとのお達しが来ますが。
 他のソフトの場合はアバストが作動せず普通に起動できます。


添付ファイル 4236.zip (583kB)

2019/06/01(Sat) 21:28:26 [ No.4236 ]
◇ Re: ゲーム画面について 投稿者:アントン
そのレベルのぼやけは仕様ですが、改善を検討してみます。もっと酷かったらどうしようかと不安でしたが、正直ホッとしてしまいました。

>最新バージョンで開始したところ、「コンピュータにXINPUT1_3.dllがないため、プログラムを起動することができません」と出て
次のバージョンで修正します。

>アバストが因縁をつけてきて起動が出来なくなります。
セキュリティソフトが反応するのは過去に何度か指摘されて修正したつもりでしたが、今でも起こるんですね。改めて修正を検討したいと思います。修正できる自信はあまりありませんが。

3つも重要な情報を提供していただきありがとうございましたー。

2019/06/02(Sun) 08:41:34 [ No.4237 ]

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