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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 方向キー移動 投稿者:3Sthrees URL
最近ver7.78を触り始めたのですが変わった部分があってちょっと気になりましたので質問を。

直線移動の入力方向コマンドで方向キーで3つ以上押した時の挙動が
v7.59とv7.78で違う気がしました。
v7.59では3つ以上押すと移動が止まっていたのに対し、v7.78では左右どちらかに移動してしまいます。

例えば↑↓→の順で3つ同時押しすると右に移動し続けますが、
↓←↑の順にすると左に移動し続けます。
どの組み合わせで同時押ししても上下に移動する事はありませんでした。
ちなみに飛行時のみの確認です。

私は複数キー同時押し可能のキーボードを使用しているのでこの結果は間違いないと思います。
3キー以上同時押しする人は少ないかもしませんが確認していただけないでしょうか。

2012/03/30(Fri) 21:08:53 [ No.2504 ]
◇ Re: 方向キー移動 投稿者:アントン
渋々変えました。
詳しい理由は忘れましたが、バグを無くすために変える必要があったと思います。
ゲームパッドだと左右キー同時押しはできないので、これでもいいかなぁと…

2012/03/30(Fri) 21:55:04 [ No.2506 ]
◇ Re: 方向キー移動 投稿者:3Sthrees URL
返信ありがとうございます。
恐らくほとんどの人が気になってないハズなので問題ないです。STGをキーボードでやるのも難しいものですよね。

(入力方向コマンドでの縦(横)移動の無効化が反映しないバグを直すための仕様と予想…)

2012/03/30(Fri) 22:42:40 [ No.2507 ]
◇ Re: 方向キー移動 投稿者:アントン
確かにSTGをキーボードでやることなどを考えると改悪だったかもしれません。
「〇〇する場合、操作しづらい」などの問題がありましたら是非教えて下さい。
それ以前に変わる事自体が良くないことですが…

私もしばらくの間はキーボードでゲームをやってみます(イライラするけどw)。

2012/03/30(Fri) 23:37:29 [ No.2509 ]
◇ Re: 方向キー移動 投稿者:アントン
入力方向への移動コマンドに関しては前のバージョンに戻しました。
詳細は7.80βの更新履歴を御覧下さい。

2012/04/23(Mon) 08:43:14 [ No.2600 ]

◆ 出現条件について 投稿者:オキシライド
キャラの所持しているアイテムについてですが
たとえば、その所持しているアイテムのみにステージ変数001が0である
という条件をつけて、何らかの行動でステージ変数の001を=1にしたとき
キャラの所持していたアイテムが消えないというバグ?
(おそらく使用でしょうが・・・。)

2012/03/26(Mon) 11:33:49 [ No.2499 ]
◇ Re: 出現条件について 投稿者:オキシライド
追記
というかまったく反映されてませんでした。
たとえば、その所持しているアイテムのみにステージ変数001が0である
という条件をつけて、ステージ開始前にステージ変数の001を=1にしたというのに
まったく反映されていない・・・。
これはさすがにおかしいとおもいますよ・・・。

2012/03/26(Mon) 12:00:55 [ No.2500 ]
◇ Re: 出現条件について 投稿者:アントン
私も一瞬焦りましたが、これは仕様でした。

ヘルプから抜粋↓

○ 出現条件リスト
条件は複数設定することができます。
※キャラにアイテムを所持させた場合、出現条件は無効になります。つまり最初からキャラが所持した状態になります。

2012/03/26(Mon) 20:50:51 [ No.2501 ]
◇ Re: 出現条件について 投稿者:オキシライド
お騒がせしてすみません。
ヘルプも見落としが多かったみたいで…。

2012/03/26(Mon) 23:19:40 [ No.2502 ]

◆ あの予備動作有りについて 投稿者:ヨウ
フローで一番最初にあるアクション(予備動作有り)のアニメのショット等がおかしくなるのは仕様ってことでOK?

添付ファイル 2496.zip (3838kB)

2012/03/24(Sat) 13:44:09 [ No.2496 ]
◇ Re: あの予備動作有りについて 投稿者:アントン
仕様でOKです。
予備動作時間分のウエイトなどを入れないと予備動作はカットされます。

2012/03/25(Sun) 09:45:25 [ No.2497 ]

◆ 当たり判定(多分みんな質問してるやつ) 投稿者:アクエディ大好き
良くゲームの敵で地上の平べったいの?を作っても
ビッグコア(いろいろと設定)を作っても
当たり判定が上手く設定できないんです
たとえば平べったい魚が下にいますよね
グラは下らへんにあるのに上にも当たり判定が付いちゃうわけですよ
魚に適した当たり判定を作っても他のキャラの
当たり判定が魚の当たり判定になってしまう

当たり判定をキャラ一つ一つに作れないですよね

2012/03/19(Mon) 21:41:53 [ No.2486 ]
◇ Re: 当たり判定(多分みんな質問してるやつ) 投稿者:アントン
作れません。

2012/03/21(Wed) 22:45:04 [ No.2488 ]
◇ Re: 当たり判定(多分みんな質問してるやつ) 投稿者:アクエディ大好き
やっぱそうですよね
固定ならば中心に判定を置くのがいいですよね

2012/03/22(Thu) 12:03:14 [ No.2490 ]

◆ 空飛ぶ缶詰 投稿者:Hososhin
v7.77βで空飛ぶ缶詰が主人公の真上で止まったときに自分が動くと空飛ぶ缶詰が同じ速さでついてきます。慣性もついていません。これは仕様でしょうか?

2012/03/08(Thu) 19:05:58 [ No.2473 ]
◇ Re: 空飛ぶ缶詰 投稿者:アントン
いいえ、バグです。
ご報告感謝いたします。
これは酷いバグですね…ショックが大きい。

2012/03/08(Thu) 19:50:19 [ No.2476 ]
◇ Re: 空飛ぶ缶詰 投稿者:アントン
v7.78βで修正しました

2012/03/16(Fri) 20:42:48 [ No.2481 ]
◇ Re: 空飛ぶ缶詰 投稿者:Hososhin
ありがとうございます。また何かあったら報告します。

2012/03/17(Sat) 20:41:21 [ No.2485 ]

◆ 弾幕STG制作中の誘導バグ 投稿者:monteku
条件から言いますと、
円3hbl以内はキャラエフェクト色々実行、
〃外は主人公に誘導 というキャラでのショットを作ったときに
3hbl以内になっても最後に誘導した進行方向に移動を続けています。(一度条件が成立したら・・・にはチェックを入れていません)
バグですか?

2012/03/16(Fri) 01:11:26 [ No.2478 ]
◇ Re: 弾幕STG制作中の誘導バグ 投稿者:monteku
もう一個
誘導移動の並列実行が全く実装されてないのですが、
バグでしょうか?

2012/03/16(Fri) 17:26:25 [ No.2479 ]
◇ Re: 弾幕STG制作中の誘導バグ 投稿者:アントン
1件目はフローの詳細をみないと何とも言えません。ファイルをアップしてくださると助かります。

誘導移動の並列実行はバージョン7.78βで確認したところ問題ありませんでした。
フローの仕様を勘違いなさっている可能性もあると思います…

それと、アクションエディター4のバージョンは毎回書いてください。

2012/03/16(Fri) 20:53:33 [ No.2483 ]
◇ Re: 弾幕STG制作中の誘導バグ 投稿者:monteku
失礼致しました、7.73で、2件目は勘違いだったようです。
1件目も飛行をONにしてなかったので下方向にずっと移動を続けているということが分かりました。
本当にご迷惑おかけしました。

2012/03/16(Fri) 22:24:27 [ No.2484 ]

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