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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) New!  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ ・・・ 投稿者:
ちゃんとその場所にファイルを置いてあるのに
読み込めませんとでてきます

2012/04/14(Sat) 10:01:36 [ No.2552 ]
◇ Re: ・・・ 投稿者:アントン
詳しくお願いします。

2012/04/16(Mon) 21:05:32 [ No.2558 ]

◆ SP制限ショット 投稿者:アクエディ大好き
例えばSPが4あってショットはSPを4消費します
バン!SP4消費
撃とうとするとすると弾が出せないッくそっ。
しかし時々撃てるんです。なんで?

2012/03/21(Wed) 21:43:04 [ No.2487 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アントン
サンプルゲームの主人公のようにグループ化すれば確実です。
お試しください。

2012/03/21(Wed) 22:50:43 [ No.2489 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アクエディ大好き
すみません
連打すると撃てるんです
ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX?を参考にしてみましたが
そのゲームで連打してもSP無いのに撃てました
何故・・・。

2012/03/22(Thu) 17:31:13 [ No.2491 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アクエディ大好き
あっ直りました!
高橋名人みたいな16連打しても発射不可にできました!
キャラ変数を使ったら直ったみたいです

2012/03/22(Thu) 19:10:12 [ No.2492 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アントン
グループが機能していないのはバグなので必ず直します。
申し訳ありません。

2012/03/23(Fri) 19:22:56 [ No.2493 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アントン
どうしても直せませんので仕様にさせていただきました。
バージョン7.79の更新履歴やヘルプで詳しく解説しました。

2012/04/02(Mon) 08:11:03 [ No.2516 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アクエディ大好き
30時間もかけてたのですか・・・
本当にすみませんでした。

2012/04/08(Sun) 00:44:18 [ No.2526 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アントン
こちらの方こそ直せなくてすみません。
それとツイッターで余計なこと(RPGやりたい)書いてすみません…w

2012/04/08(Sun) 15:51:32 [ No.2530 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アクエディ大好き
rpgエディターとかあったらいいですねw
ただエディターを作るのが難しそうですがw

2012/04/08(Sun) 15:56:50 [ No.2532 ]
◇ Re: SP制限ショット 投稿者:アクエディ大好き
あ、既に作ってたんですかw

2012/04/10(Tue) 23:04:41 [ No.2544 ]

◆ HPバー 投稿者:Hososhin
頭上に出るHPバーの表示を途中で
消す方法はありますか?
透明化してワープするとき、ダメージが
与えられてると場所が分かってしまいます。

2012/04/08(Sun) 19:08:34 [ No.2537 ]
◇ Re: HPバー 投稿者:アクエディ大好き
HPバーそのものを消すのはわかるんですけど・・・
ペイントとかでアクエディファイルのbmpフォルダのAccessoryを編集すれば・・・

2012/04/09(Mon) 00:22:48 [ No.2538 ]
◇ Re: HPバー 投稿者:アントン
途中から消すのは出来なかったと思います。

2012/04/10(Tue) 00:28:37 [ No.2539 ]
◇ Re: HPバー 投稿者:Hososhin
お二人とも返信ありがとうございます。
そのものは消せると分かりましたが、
途中からはやはり無理でしたか・・・。
まあ、だいたい予想はしていたので、
そこまで気にしません。
答えていただきありがとうございました。

2012/04/10(Tue) 22:58:20 [ No.2541 ]
◇ Re: HPバー 投稿者:アクエディ大好き
ステータスの操作・キャラの頭上にバー表示って
あまり意味無いと思うんですが・・・

2012/04/10(Tue) 23:03:33 [ No.2543 ]
◇ Re: HPバー 投稿者:
難易度高くなるけど偽物とかどうですか?

2012/04/14(Sat) 19:32:23 [ No.2553 ]

◆ ステージ変数 投稿者:アクエディ大好き
ステージ変数の名前って記憶されないんですか?
たまにステージ変数使おうとすると名前が消えてます

2012/04/08(Sun) 00:03:43 [ No.2523 ]
◇ Re: ステージ変数 投稿者:アクエディ大好き
解決しました!

2012/04/08(Sun) 16:43:14 [ No.2536 ]

◆ バグ 投稿者:アクエディ大好き
またステージ変数なんですが
ステージ変数の名前を変えてテストプレイしたのは
良いんですが別のステージを編集してステージ変数を
見ると番号が合っていなかったり名前が前の名前になったり
するんです。
ステージ変数4番が変です。

2012/04/08(Sun) 15:29:15 [ No.2528 ]
◇ Re: バグ 投稿者:アントン
ステージ変数はステージごとに別の変数が用意されますので、当然名前も別々に付けることになります。
例えば、ステージAのステージ変数1番とステージBのステージ変数1番は異なった変数です。

ヘルプも参考になるかも。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/word/#VAL

2012/04/08(Sun) 16:02:25 [ No.2533 ]
◇ Re: バグ 投稿者:アクエディ大好き
なるほど・・・
どのステージにも共通するのはコモン変数だけですか・・・。

2012/04/08(Sun) 16:42:00 [ No.2535 ]

◆ プレイヤー増殖? 投稿者:ガリボネ
通常は、プレイヤーを配置すると他の場所にいるプレイヤーが削除され、配置した場所に新たに出現します。

このバグでは、コモンパレットでプレイヤーのキャラを選択し、
その辺に配置して左矢印の元に戻るを押し、
配置した場所以外にプレイヤーを設置すると増えます。
それを繰り返すとたくさん増えますが、保存すると1人に戻ります。
ただの表示バグなのでたいした事ではありません。
しかも3人からは増殖する確率が低いです。ちなみに6人まで増えました。もっと増えると思います。
varは7.59と7.78と7.79で全て起こりました。

2012/04/01(Sun) 21:58:48 [ No.2512 ]
◇ Re: プレイヤー増殖? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
なるべく直します。

2012/04/02(Mon) 07:53:22 [ No.2513 ]
◇ Re: プレイヤー増殖? 投稿者:アクエディ大好き
でもプレイヤーを増やせればスマブラっぽくなりますね。
でも一人しか配置できないからコンピュータでしか使用できないですね。アイテム取得不可・ブロック効果無し。召喚不可。

2012/04/08(Sun) 15:37:07 [ No.2529 ]
◇ Re: プレイヤー増殖? 投稿者:アントン
ver7.80βで修正しました。

2012/04/23(Mon) 08:40:48 [ No.2599 ]

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