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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
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・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) New!  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 衝撃にて 投稿者:ヨウ
下からショットで衝撃を食らってブロックに頭ぶつけたら
猛スピードで下に落ちます

多分歩行キャラのみだと思います


あと、ソードの衝撃が必ず横になるのは仕様?

2012/04/17(Tue) 18:14:57 [ No.2560 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:ヨウ
ちなみに、ver.7.78bです

衝撃で上に飛んで頭ぶつけたとき、下に穴があるとそのまま落ちて死にますのでどうにかしたほうがいいと思います

その証拠リプレイ付きです
ver.7.78(コモン1番にヤシーユのデータ付き)ならちゃんと動くと思います


添付ファイル 2561.rpl4_778 (28kB)

2012/04/17(Tue) 18:47:31 [ No.2561 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正したいです。

2012/04/22(Sun) 08:46:45 [ No.2581 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:アントン
ソードの衝撃が必ず横方向になることについて。
ソースを確認したところ仕様のようです。
少し残念な仕様かもですね。

2012/04/23(Mon) 08:35:41 [ No.2597 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:3Sthrees URL
衝撃の件は無印の頃からあったハズですが今回で仕様変更となるのでしょうか?
確かに傍から見れば疑問になりそうなので修正した方がいいのかもしれませんね。(口挟んでスミマセン)

追記:紛らわしくてゴメンナサイ!私が言ってたのは天井の衝撃の方です。

2012/04/23(Mon) 23:03:07 [ No.2605 ]
◇ Re: 衝撃にて 投稿者:アントン
仕様は変えません。
少し残念な仕様ではありますが、今更仕様を変えるほどのことではないと思いますし、実装当時ある程度納得した上で横方向のみに落ち着いた記憶があります。

2012/04/23(Mon) 23:51:52 [ No.2609 ]

◆ アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アクエディ大好き
3D視点(グラディウス3に酷似)てどうやればできますか!?

2012/04/16(Mon) 11:36:45 [ No.2555 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アントン
わからないです。
色んな意味で…

2012/04/16(Mon) 21:04:09 [ No.2557 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アクエディ大好き
ななっw
でもあれは自家製ですよね?

2012/04/21(Sat) 23:26:59 [ No.2571 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アントン
「あれ」といわれても、どのことなのか…w
グラディウス3も未プレイですし。

2012/04/22(Sun) 08:44:01 [ No.2580 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アクエディ大好き
あ、すみません
スリーエスっていう人が作ってました・・・
ものすごい勘違いしてすみません・・・

2012/04/22(Sun) 17:42:47 [ No.2587 ]
◇ Re: アントン様のツイッターで見たゲームがすごいので 投稿者:アントン
奥に進むタイプのやつですね。
あれは難しいと思います。
おわり…

2012/04/23(Mon) 07:56:42 [ No.2595 ]

◆ 毎度のことすみません 投稿者:アクエディ大好き
ブロックに当たると戻り復活するように設定してるんですが
なぜかブロックに当たると死なないはずなのに死にます・・・
というのは、下のブロックには当たっても戻り復活できるんですが上に当たると死にます。(HPが0になる)


添付ファイル 2588.zip (14750kB)

2012/04/22(Sun) 18:13:56 [ No.2588 ]
◇ Re: 毎度のことすみません 投稿者:アクエディ大好き
それとまだ作成してませんがグラディウスのモアイを考えてみたところアクエディ4だと当たり判定が決められないのでモアイは無防備になってしまいます。
モアイというのは口を開いてイオンリングを発射する敵であり
通常は口の部分しか防御判定はありません。
アクエディ4だと全体に防御判定があるのでモアイは最弱になってしまいます。

2012/04/22(Sun) 18:22:37 [ No.2589 ]
◇ 本当にすみません 投稿者:アクエディ大好き
zipファイルの中起動してもできなかったはずです
ミスしましたすみません
訂正ファイルです
すみません


添付ファイル 2592.zip (14750kB)

2012/04/22(Sun) 18:39:20 [ No.2592 ]
◇ Re: 毎度のことすみません 投稿者:アクエディ大好き
当たり判定が小さすぎたために(1×1)おかしくなってしまったようです、解決しました。

2012/04/22(Sun) 22:32:35 [ No.2594 ]

◆ BGMが流れてて良いんですが・・・ 投稿者:アクエディ大好き
キャラ編集、アイテム編集などでBGMの再生ってありますね?
流したい曲を選択して再生!それはいいんですが
OKとキャンセルと上のばってんの3つがありますけど
再生したままばってんを押すとBGMが止まりません。
もう一度BGMの再生のやつ開いてばってん以外押すと直ります。
これは裏技でいいですよね。

2012/04/21(Sat) 00:47:38 [ No.2568 ]
◇ Re: BGMが流れてて良いんですが・・・ 投稿者:アントン
裏技でもいいですが、修正したいと思います。
ありがとうございました。

2012/04/22(Sun) 09:34:22 [ No.2585 ]
◇ Re: BGMが流れてて良いんですが・・・ 投稿者:アントン
7.80βで修正しました。

2012/04/26(Thu) 17:12:04 [ No.2623 ]

◆ すみません 投稿者:アクエディ大好き
稀にテストプレイすると無敵になってたり
その他結構あるんですが・・・
なぜかなります なんで?

2012/04/16(Mon) 19:38:47 [ No.2556 ]
◇ Re: すみません 投稿者:アントン
フローの設定における右上で「テストプレイ専用」のフローにしている可能性もありますが、「稀に」だとわかりません。
どうしても直らない場合は、お手数ですがファイルをアップしてください。

2012/04/22(Sun) 08:41:55 [ No.2579 ]

◆ スコアの引継ぎって 投稿者:アクエディ大好き
どう実験してもできなかったです
スコアをある変数に入れて次のステージにその変数を入れたかったんですが
無理でした
うーむ、どうしたらいいものか


添付ファイル 2546.zip (20134kB)

2012/04/11(Wed) 22:05:51 [ No.2546 ]
◇ Re: スコアの引継ぎって 投稿者:アクエディ大好き
あとzipの中身はゲームです
多分完成してないから不具合・・・

2012/04/11(Wed) 22:13:26 [ No.2547 ]
◇ Re: スコアの引継ぎって 投稿者:アントン
ステージ変数ではなくコモン変数を使えば簡単にできると思います。

スコアの引き継ぎ部分が10分探しても見つからなかったので、具体的に指摘はできませんが…
どこで何をしているのか、重要な部分は書いてください。

2012/04/13(Fri) 19:48:16 [ No.2551 ]
◇ Re: スコアの引継ぎって 投稿者:アクエディ大好き
やはりこれからはステージ変数は捨ててコモン変数を実用的に使おうと思います

2012/04/22(Sun) 00:04:44 [ No.2577 ]

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