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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1メッセージの選択肢で決定ボタンを押しっぱなしにするとボタン操作ができなくなります。 (2) / 2画面外回避移動  / 3フリーズかもしくはそれと同様の現象が起こるバグ  / 4新しいバージョンへの引継ぎがうまく行かない  / 5エディターの右クリック  / 6無題  / 7特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 8突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 9何故か画面外に出られない  / 10タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 11壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 12メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 13マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 14DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 15絶対座標の操作について (2) / 16ブロック消えるバグ (1) / 17ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 18保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 19KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 20ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) /



◆ 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:フライ
何故か無敵のエフェクトが表示されません。
前まではちゃんと表示されていたのですが。。。

環境
WindowsXPSP3
Direct3D最新版
(dxdiagでテストしましたが問題は無いと出てきました)
アクションエディター4最新版

ここ最近起こったことなので、
思い当たることは出来るだけ調べますが、
Direct3Dに関しては詳しくないのでお願いします。

2012/06/19(Tue) 12:19:15 [ No.2775 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:フライ
追記です。(すみません)

Direct3Dについての補足。
DirectX9を使っています。

2012/06/19(Tue) 19:06:09 [ No.2776 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:アントン
「システム」の設定で「無敵エフェクトを実行する」にチェックが入っているか確認してください。

2012/06/21(Thu) 08:41:15 [ No.2778 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:フライ
チェックは入ってました。

2012/06/22(Fri) 21:48:17 [ No.2781 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:アントン
お手数ですがファイルをアップしてください。メールで添付する形でも構いません。
設定やレポートファイルを見たいです。

ちなみにSystem.iniで「Direct3D=1」にしてもPCのスペックや状況によってはDirect3Dで実行されない場合があります。

2012/06/23(Sat) 10:43:42 [ No.2782 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:フライ
メール送信しました。
自分のPCの環境に問題があるみたいです。

2012/06/23(Sat) 23:23:41 [ No.2783 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:アントン
メールありがとうございます。
レポートファイルにある通りビデオカードのドライバが対応していません。
ドライバを更新すると解決できる可能性もありますが、出来ない可能性の方が高いと思います。
別のPCをお持ちだったり新しいPCに買い替えられる場合は、そちらでプレイしてください。ビデオカードだけを換えて動いても動作が重いかなーと思います。

2012/06/24(Sun) 08:18:24 [ No.2786 ]
◇ Re: 無敵エフェクトが表示されない。 投稿者:フライ
ありがとうございました。
別のPCで試してみます。

2012/06/24(Sun) 11:15:13 [ No.2788 ]

◆ いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:3Sthrees URL
気にならない程度のバグですが報告。

PCの解像度が1366×768の為、コモンパレットが多すぎると全部表示しきれませんので
ウインドウを縮めてスクロールさせながら使っています。

そしてその状態でステージを開きコモンパレットを見ると少しだけ縦に伸びている事に気が付きました。
(元に戻っているという表現の方が正しいかも?)
再現方法は
1.パレットを多く登録して(200くらい)ウインドウを縮める
2.なんでもよいのでステージを開く
3.そのパレットを見る
です。
パレットの登録数が多すぎるのか、これを繰り返していたら縦の解像度を突き抜けてしまいました。
バグと言える程のモノではありませんが検証画像を用意しましたので確認お願いします。


添付ファイル 2545.bmp (712kB)

2012/04/11(Wed) 16:46:59 [ No.2545 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
画像まで付けて下さってありがとうございます。
なるべく直します。

2012/04/13(Fri) 19:28:41 [ No.2549 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
バージョン7.80βで修正しました

2012/04/23(Mon) 08:37:57 [ No.2598 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:ヨウ
今バージョンでウィンドウが縮むのはこのバグ修正の際の・・・

なんていうんだっけ?

2012/06/17(Sun) 08:25:51 [ No.2771 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
OSはXPで最新版で確認してみたところ、またしても縦に伸びてしまいました。直したつもりだったのに…
Win7だと縮んだりするのかも…こちらも後で確認します。
とにかく再度修正したいと思います。

2012/06/24(Sun) 09:10:24 [ No.2787 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
バージョン7.84βで修正しました。
今度は大丈夫なはず…WindowsXPと7でテスト済み。

2012/07/21(Sat) 13:16:37 [ No.2831 ]

◆ キャラ召喚での勢力番号8 投稿者:1口
キャラ召喚で勢力→番号で指定で8番が指定できるのはミスでしょうか?(もちろんゲームは落ちる、エディタは落ちない)

2012/06/23(Sat) 23:51:49 [ No.2784 ]
◇ Re: キャラ召喚での勢力番号8 投稿者:アントン
バグです。申し訳ありません。

2012/06/24(Sun) 08:09:26 [ No.2785 ]

◆ 著作権に関する質問 投稿者:ウジャB
何だか連投みたいに成ってしまいすみません。
いつのデフォルト素材を基にした素材を作っていたのですが、
間にかキャラクターデザインの域に達した物が
出てきました。具体的には魔術師関係はもう光の魔術師が
神父になってたりしますし、一部に私のオリジナルのキャラに
酷似したものもあります。
(魔術師とかって如何描いてもある程度似ますし。)
ゴーストなんかはもう原型留めてません。本来なら扱いは
原題はデフォルトなので
デフォルト素材を改変した素材とするのが
道理の様な気もしますが、原型を留めていないだけに
それをデフォルトの改変と言うには少し違和感がありますし
それをすると私のオリジナルとの線引きが
曖昧になってしまいます。
しかしフドー等、明らかにデフォルトが基と解るものも
在ります。それまでオリジナルとして扱うのは明らかに
間違っています。
如何すればいいのでしょうか?
もう原形とどめてない物はオリジナルとして扱って
別に原型を留めたキャラを作成したほうが良いのか、
それとも全てデフォルトを基にした素材として扱うべきなのか
考えれば考えるほど訳解らなくなりますし、
そもそも一人で解決すべき問題では無い気がしたので
質問させていただきます。

2012/06/18(Mon) 23:13:26 [ No.2774 ]
◇ Re: 著作権に関する質問 投稿者:アントン
私のキャラやそれを基に描かれたキャラが一体でも画像に混じっていればその画像はデフォルトの改変として扱ってください。
改変されててもアクションエディター4の素材としての配布なら自由ですし、他の用途でも基本的に使用許可は出せますよ。

2012/06/21(Thu) 08:39:03 [ No.2777 ]
◇ Re: 著作権に関する質問 投稿者:ウジャB
了解です!
魔術師とか、何たらの一つ覚え見たいに
神父と杖持ってローブ着たものぐらいしか作れないので、
もしもそれらも著作権に問題が出たら
今までのキャラも如何だったか?とか思いましたけど
線引きはアクエディのデフォルトからの改変か
そうでないかと言う事で良いんですね。
まあ、実質アクエディ以外には使わないので、
どちらでも問題無かったりもしますが。

2012/06/21(Thu) 16:12:43 [ No.2780 ]

◆ Re:質問です 投稿者:pontaroz
チャレンジではc01-10など2桁目は大丈夫なんですか?

2012/06/17(Sun) 19:17:53 [ No.2772 ]
◇ Re:質問です 投稿者:ウジャB
大丈夫ですよ。昔30くらいまで作ったことあります。

2012/06/18(Mon) 14:47:21 [ No.2773 ]
◇ Re:質問です 投稿者:アントン
>ウジャBさん
記憶が曖昧だったので助かりましたw

2012/06/21(Thu) 08:42:24 [ No.2779 ]

◆ マーク番号って何ですか? 投稿者:ウジャB
さっきステータス条件の項でみつけて気になりました。

2012/06/14(Thu) 02:36:37 [ No.2769 ]
◇ Re: マーク番号って何ですか? 投稿者:ウジャB
すみません、ヘルプの端から端まで読んだら、
そういえばマークって番号で管理されてたことに
気づきました。お騒がせしました。

2012/06/16(Sat) 04:00:42 [ No.2770 ]

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