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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示 (4) / 2ステージクリア(パス)について (4) / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ ステージ単体のテストプレイにて 投稿者:3Sthrees URL
 
 ステージ単体のテストプレイで少しだけ気になった事がありますので質問。
テスト中にステージクリア処理をするとまた最初からプレイできますが
そのままもう一度クリア処理をすると何故かコモン変数が引き継がれている気がします。

言葉のみで説明するのが難しいので動画ファイルを添付しました。
動画内ではコモン=0の時に紹介ウインドウが表示されて、その後コモンを1にするという処理がされています。
ところがMainTitleを選ぶことによるステージクリア処理の2回目以降で
初期化されたはずのコモン変数が引き継がれています。(何故かBGMの再生処理も)

バグ修正で忙しい所お手数ですが確認していただけないでしょうか。


添付ファイル 2741.zip (1672kB)

2012/05/28(Mon) 23:43:59 [ No.2741 ]
◇ Re: ステージ単体のテストプレイにて 投稿者:アントン
ありがとうございます。
2回目ならまだしも3回目で起こるとは一体…
何とかこちらで再現しようとしましたが、検討がつきません。
ファイルをアップしていただけると助かります。

2012/05/31(Thu) 20:35:44 [ No.2747 ]
◇ Re: ステージ単体のテストプレイにて 投稿者:3Sthrees URL
再現性のあるステージデータを添付しました。
どうやらステージファイル名も関係しているようです。
DL後にファイル名を「cXX-1」(XXはどの数字でも可)に変更してください。


添付ファイル 2749.stg4_782 (19kB)

2012/05/31(Thu) 20:51:38 [ No.2749 ]
◇ Re: ステージ単体のテストプレイにて 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
ファイル名ですか!なるほど!

2012/05/31(Thu) 21:31:04 [ No.2750 ]
◇ Re: ステージ単体のテストプレイにて 投稿者:アントン
バージョン7.83で修正しました。

2012/06/10(Sun) 10:09:54 [ No.2763 ]

◆ !? 投稿者:pontaroz
なぜか、エディターが削除していないのに突然消えてしまいました。そして、ゲームをプレイしていたら強制終了して、そしてファイル自体が消えました。
Report_game.txtをつけます。
Editor:v722b
Game:v782b
Windows7 Home Premium 64bit
プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i5-2450M CPU@ 2.50GHz
実装メモリ(RAM):4.00GBです。

追記:Nortonインストールしてます。


添付ファイル 2736.txt (2kB)

2012/05/27(Sun) 21:17:06 [ No.2736 ]
◇ Re: !? 投稿者:アントン
Editor_v*.exeファイルが消えたということであれば、そのNorton(セキュリティソフト)に隔離されたのだと思います。
Nortonの設定を見なおしてください。

2012/05/27(Sun) 23:27:06 [ No.2737 ]
◇ Re: !? 投稿者:アクエディ大好き
エディターが古いのでは・・・ないですね
とりあえず
プロパティから以前のバージョンで(可能なら)復元してください。
それでまた続き?が作れます

2012/05/27(Sun) 23:27:53 [ No.2738 ]
◇ Re: !? 投稿者:pontaroz
Nortonの設定では危険なファイルを確認してから削除する設定になっていました。

2012/05/30(Wed) 09:29:15 [ No.2744 ]
◇ Re: !? 投稿者:アントン
exeファイルなら勝手に削除されてももう一度ダウンロードすれば大丈夫ですよね。
再発を防止するにはNortonの設定を変更してください。
exeファイルを削除しないように例外ファイルに指定するなど。

2012/05/31(Thu) 19:57:20 [ No.2745 ]

◆ 質問でしゅ 投稿者:アクエディ大好き
なんで敵は飛行の変更できないんですかぁ・・・

2012/05/27(Sun) 12:26:28 [ No.2728 ]
◇ Re: 質問でしゅ 投稿者:アントン
技術的な問題です。

2012/05/27(Sun) 15:57:27 [ No.2731 ]

◆ 仕様 投稿者:アクエディ大好き
データベースでエフェクトを編集?するとき

新規を押す
挿入
アニメとかはなにもしないでキャンセルを押す

そうするとキャンセルしたはずなのに追加されているんです

2012/05/26(Sat) 15:56:22 [ No.2727 ]
◇ Re: 仕様 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグっぽいので修正します。

2012/05/27(Sun) 15:55:49 [ No.2730 ]
◇ Re: 仕様 投稿者:アントン
キャンセルしても追加されるのはアニメが何も設定されていないときだけですね。
最低1つはアニメが設定されるようにこのような仕様になっているようです。ちなみにアニメが1つときは削除もできません。
そんなわけでバージョン7.83からは新規作成時からアニメが1つ設定されている状態にしました。(あえて更新履歴には書いてません)
これなら自然かなーと。

2012/06/10(Sun) 10:11:00 [ No.2764 ]

◆ 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:Nob
キャラの座標を変数に写すことは可能でしょうか?
画面座標や絶対座標を、コモン変数やステージ変数に写すといったことができれば、レーダーシステムなんかも作れて面白そうなものですが…。
コードの実行で可能なんでしょうか?

2012/05/18(Fri) 21:20:00 [ No.2720 ]
◇ Re: 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:アントン
コードの実行でもできません。
やろうとしたことはありますけどね。

2012/05/20(Sun) 08:30:46 [ No.2723 ]
◇ Re: 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:Nob
返答ありがとうございました。
いや〜、やっぱり無理ですか。ヘルプを眺めててそんな気もしましたが。
どうも、RPGツクールやってると欲しくなるんですよねぇ…。あっちでアクションやらシューティングは大変ですがw
気になっただけで、一応一番やりたかったことは別のやり方で実現できそうなので、気にしないでくださいw

2012/05/20(Sun) 17:04:46 [ No.2726 ]
◇ Re: 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:アントン
アクエディ5で頑張らせていただきます…たぶん。

2012/05/27(Sun) 15:51:17 [ No.2729 ]

◆ 直線移動の移動方向について 投稿者:豆腐
Windows7 Ver7.82βです。

向き固定
フロー1 常時
P-0◆ターゲットの設定◆ターゲット1を主人公にする
P-1◆向き変更◆ターゲット1がいる方を向く

フロー2 常時
◆直線移動◆目標座標で指定

上記のような敵キャラを作ったのですが、
直線移動の移動方向内、方向と「実行途中でキャラの向きが
変わったら、速度を反転※向き固定時のみ有効」が無効に
なっていない気がします。目標座標まで移動しつつも、
主人公の方を向き、移動にも支障がでます。
「実行途中で〜」のチェックを予め外しておくと
こちらの想定通りの動きをしてくれます。

バグかもしれないと思い、ご報告させて頂きました。
ご確認のほど、よろしくお願い致します。

2012/05/20(Sun) 07:02:41 [ No.2722 ]
◇ Re: 直線移動の移動方向について 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグだと思うので修正します。

2012/05/20(Sun) 08:38:35 [ No.2725 ]
◇ Re: 直線移動の移動方向について 投稿者:アントン
バージョン7.83で修正しました。
(システムの設定で互換性のチェックを外してください)

2012/06/10(Sun) 10:08:33 [ No.2762 ]

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