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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ ワープ 投稿者:ガリボネ
方向キーが押されたらその押した方向にワープする。
というよくあるカーソルを作ったのですが、
1つずつ押すのは問題無いのですが、同時押しで斜めにワープすると若干位置ズレが発生します。

飛行ON(ブロックに当たる)

基本条件
無し

キー条件 
1〜∞:方向
押しっぱなしによる連続実行可能

コマンド
P-0 ◆ワープ◆ 方向と距離で指定 入力方向 距2
1 ◆ウエイト◆

2012/05/16(Wed) 10:21:58 [ No.2712 ]
◇ Re: ワープ 投稿者:ガリボネ
すいません。計算したら位置ズレは正しかったです。

2012/05/16(Wed) 14:02:06 [ No.2713 ]

◆ キャラ強制変更バグ? 投稿者:ノール
キャラ選択用ステージ→本来のステージ→ボス用ステージ
という順番で、「パスで指定」で次のステージに移動させる
ように設定して作っています。
キャラ選択→本来のステージ までは問題ないのですが、
ボス用ステージのプレイヤーキャラが別のキャラになってしまいます。
ステージは、選んだキャラごとにそれぞれ独立して存在しています。
(例 2a-1 2b-1 等)
ボスを強化してあるキャラもいて、それを利用して、
ステージ自体は正常で、プレイヤーキャラだけが変わって
しまっていることを確認しました。
ステージ単体のテストプレイでは正常にプレイできました。
また、先に同じやり方でもうひとつワールドを作ってある
のですが、そちらではこのバグは起きませんでした。
「パスで指定」の設定も何度も確認しましたが、
間違えてはなかったのでバグだと思います。
バージョンはv778bです。
ちなみに、キャラ選択用ステージのファイル名は
キャラ選択2-1 です。

2012/04/19(Thu) 18:20:27 [ No.2563 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:ノール
いろいろ試してみて、どうやら最初にそのワールド
をクリアしたキャラに変化するということが判明しました。

2012/04/19(Thu) 22:18:54 [ No.2564 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:ヨウ
プレイヤーはコモンパレットですか?
それぞれ独立しているので、別にステージパレットからでも大丈夫だと思います。

コモンパレットからステージパレットにキャラをコピペして、
キャラをステージパレットのに置き換えてみてはどうですか?

ステージそれぞれに違うキャラを配置しているのなら本来起こりえないはずですがね

2012/04/20(Fri) 12:19:20 [ No.2565 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:ノール
ステージパレットに変更してみましたが、解決しませんでした。
キャラ選択2-1→2a-1→2a-2 と「パスで指定」をつかって
移動させてます。(2a-2がボス・a〜dをつけて、どのキャラ
か区別しています。)
PCを再起動しても変わらなかったので、自分はエディター側の
バグたとおもいます
忘れてましたが、PCはXPです。

2012/04/20(Fri) 17:16:31 [ No.2566 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:ノール
コモン変数と、アイテムの取得を利用してキャラを無理やり修正することには成功しました。
(アイテムは、フローの変更・グラフィックの変更・基本アニメセットの変更)
直接プレイヤーのキャラのフローに組み込んでも効果はなかったので、ステージに
それ専用のキャラを配置しました。

2012/04/21(Sat) 00:10:54 [ No.2567 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:アントン
こちらでは再現できませんでした。
恐らくバグではないと思いますが、よろしければファイルをアップしてください。
もう一度「はじめから」やり直すといいかもしれません…

2012/04/22(Sun) 09:15:29 [ No.2582 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:ノール
製作自体は先に進んでしまっているので、フォルダごとコピーして
そのときの状態(無理やり修正する前)を再現しました。
バグ?が発生するのは、「洞窟の先の廃墟」というワールドです。
変数をいじって全キャラ出現させてあるデータがあるので、それをつかってください。
(ボスを強化してある右端のキャラ(黒いやつ)で一度クリアしてしまっています。)


添付ファイル 2629.zip (5824kB)

2012/04/28(Sat) 00:41:35 [ No.2629 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:アントン
なるほど。
確かにバグの可能性が高いです。
ありがとうございました。

2012/05/01(Tue) 08:12:31 [ No.2646 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:アントン
解決しました。
プログラムのバグではありません。
c2-2だけ(?)ステージの設定でストックによるステータスの継承が有効になっているのが原因です。チェックを外してください。

2012/05/12(Sat) 11:40:55 [ No.2706 ]
◇ Re: キャラ強制変更バグ? 投稿者:ノール
ありがとうございます。
5回くらいチェックしたのにまさかそんな単純なことは・・・
ストックはつかってなかったので、システムのほうで全てチェックはずしておきます。

2012/05/12(Sat) 14:12:39 [ No.2707 ]

◆ うーん・・・・ 投稿者:gen
テストプレイをするたびちがう動きになって困ってます

添付ファイル 2685.stg4_772 (34kB)

2012/05/06(Sun) 19:43:25 [ No.2685 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:gen
追記です
右手や左手の動きが変になります
どうすればいいか教えてください

2012/05/06(Sun) 20:06:36 [ No.2686 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:アントン
鈴木海さんの仰るように条件が「100〜300」など、乱数で指定されていますね。
範囲の指定と勘違いなさっているのではないでしょうか?

2012/05/09(Wed) 08:18:09 [ No.2692 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:gen
遅れました
申し訳ないのですが初心者なもので
もう少し細かく教えていただけませんか?
すみません

2012/05/11(Fri) 10:39:40 [ No.2695 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:アントン
例えば、フローの条件を「自分のHPが100〜300の範囲内なら(条件成立)」にする場合、

自分 の HP が 100 以上
自分 の HP が 300 以下

の2つを基本条件に設定し、判定タイプを「全ての条件が真なら成立」(デフォルトはこれ)にすれば良いです。
乱数は毎回値(条件判定の結果)が変わるので使ってはいけません。

2012/05/11(Fri) 15:10:40 [ No.2696 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:gen
なるほど、やってみます。うまくいったら報告します

2012/05/11(Fri) 18:21:26 [ No.2698 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:gen
動き出すタイミングは一緒になりました
が、思い通りの動きをしません
今度はそっちです
左手・画面上まで上昇して停止→*プレイヤーを追いかける(左右だけ)→一定時間追いかけてから止まる→ショット発射→*からくりかえし

右手・画面横まで移動→*少し上に動く→ショット→下に動く→ショット→*から繰り返し

というものです
体力が減るなりどこかしらに行ってしまいます
どうすればいいでしょうか


添付ファイル 2699.stg4_772 (34kB)

2012/05/11(Fri) 19:08:41 [ No.2699 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:アントン
申し訳ないですが、回答する時間が惜しいです。
質問が多すぎるので、1つに絞ってください。(例:左手を画面上まで上昇して停止したい)
そして、その1つのことについて詳しく(何がどうわからないか)書いてください。
その過程で自己解決できることもあると思いますし、技術も身につくと思いますので…

それが解決した後で新しい質問をお願いします。

2012/05/11(Fri) 21:50:37 [ No.2700 ]
◇ Re: うーん・・・・ 投稿者:gen
わかりました

2012/05/11(Fri) 21:54:29 [ No.2701 ]

◆ 仕様の可能性100%な質問 投稿者:アクエディ大好き
まず、背景が色指定の16番のステージ(ステージ1)を作り、
次に背景が色指定の53番のステージ(ステージ2)を作る。
番号で指定(その他でもある可能性が)でステージを切り替わる時に一瞬だけステージ2の背景になります。

訂正
ステージ1から2に変わるときに背景が変わるのが早すぎっていう・・・

2012/05/06(Sun) 19:17:10 [ No.2684 ]
◇ Re: 仕様の可能性100%な質問 投稿者:アントン
ありがとうございます。
できれば修正したいと思います。

2012/05/09(Wed) 08:14:08 [ No.2691 ]
◇ Re: 仕様の可能性100%な質問 投稿者:アントン
バージョン7.82で修正しました

2012/06/10(Sun) 10:04:25 [ No.2760 ]

◆ 質問:ボタン同時押しについて 投稿者:GGGG
お世話になってます。
今現在、自作キャラクターの動きをキーボード操作で色々試しています。
その際、4つボタン同時押し(又は押しっぱなし)を行ったのですが、動きが見られませんでした。
押しっぱなしボタンは「C」「矢印↑」「矢印←」で
押したボラン「X」です。
(ちなみにXではなくZの時も動きが見られませんでした)

そこで、気になったことがあります。
ボタン同時押しの際、押されていると判定されるのは
どの順番、またはいくつまで押されていると判定がでるかということです。

ちなみにver7.80です。
回答よろしくお願いします。

追記
775verまでは
「Cボタン、←と↑を押しながらZキーで反応あり」
だったのですが、780verに上げた時に反応がなくなりました。

要するに『以前できていた挙動ができなくなった。』
ということです。

「押し判定に何か変更があったのかなー」と、気になったので変な疑問文まで書いてしまいました。
変な書き方してすみません。

2012/05/03(Thu) 17:10:35 [ No.2667 ]
◇ Re: 質問:ボタン同時押しについて 投稿者:アクエディ大好き
同時に押すと動かないのは仕様ですが・・・

2012/05/03(Thu) 17:41:50 [ No.2668 ]
◇ Re: 質問:ボタン同時押しについて 投稿者:アントン
お世話になっております。
キーボードの(ハードウェア側の)仕様で、キーボードの種類によって同時押し可能なキーが異なります。

ただ、

>775verまでは「Cボタン、←と↑を押しながらZキーで反応あり」だったのですが、780verに上げた時に反応がなくなりました。

これはバグかもしれませんね。
後日改めて調査します。
次の返信は時間かかるかも……

2012/05/03(Thu) 23:25:30 [ No.2672 ]
◇ Re: 質問:ボタン同時押しについて 投稿者:GGGG
早い返信有り難うございます。

>キーボードの(ハードウェア側の)仕様で、キーボードの種類によって同時押し可能なキーが異なります。

なるほど。ハードウェアが変わると反応も変わるんですね。
最近あちこちのパソコンで作業するようになったので、
もしかしたら反応が異なるパソコンによって
今回の現象が起きてしまったのかもしれません。
連休明けに再度こちらでも試してみます。

2012/05/04(Fri) 00:32:00 [ No.2674 ]
◇ Re: 質問:ボタン同時押しについて 投稿者:アントン
こちらでは7.75でも7.80でも反応がありました。
恐らくですが、↑と←の設定に問題があります。
↑と←が同時に押されたとき、「↑」と「←」は「押」にならず(成立せず)、「←↑」が「押」になります。
ですので、4つ同時押しなら「←↑」+「C」+「Z」などとしてください。
おかしな仕様で申し訳ない。自分もたまにやると混乱します。

2012/05/06(Sun) 08:59:26 [ No.2681 ]
◇ Re: 質問:ボタン同時押しについて 投稿者:GGGG
遅くなってすみません。
パソコンを前のに戻して試してみたところ、
普通に反応してくれました。(コマンドキーも確認の上)

どうやら、アントン氏のいうとおりハードウェアの問題だったようです。
改めて、症状の起こったパソコンで動かすと、同時反応してくれませんでした。

これで問題が解決できました。確認、回答などして下さって、ありがとうございます。

2012/05/06(Sun) 22:43:00 [ No.2687 ]

◆ またSP 投稿者:アクエディ大好き
SPで1とか3の状態で4消費の攻撃しても撃てます・・・。
仕様ですよね!!

2012/05/01(Tue) 16:57:08 [ No.2652 ]
◇ Re: またSP 投稿者:アントン
SPの条件が「1以上なら」(撃てる)とかなのでは?
デフォルトデータがそんな感じですので。

2012/05/01(Tue) 19:55:24 [ No.2654 ]
◇ Re: またSP 投稿者:アクエディ大好き
それでも撃てます・・・

2012/05/01(Tue) 22:30:18 [ No.2658 ]
◇ Re: またSP 投稿者:アントン
ですから、条件の設定がデフォルトのままだと撃てて当然です。
最新版で条件は問題ないのに撃てる場合は、お手数ですがファイルをアップしてください。

2012/05/01(Tue) 23:50:26 [ No.2659 ]
◇ Re: またSP 投稿者:アクエディ大好き
デフォルトの編集ってどうするんでしたっけ・・・

2012/05/02(Wed) 18:19:25 [ No.2663 ]
◇ おせっかいでしょうが・・・ 投稿者:ヨウ
普通に出来ます。

SPを1以上なら の部分の1をn(消費数)にするだけです。

とりあえず消して作り直してみたり(笑)

2012/05/03(Thu) 19:29:14 [ No.2669 ]
◇ Re: またSP 投稿者:アクエディ大好き
ヨウさん

数字以外打ち込めないみたいです・

2012/05/04(Fri) 00:34:47 [ No.2676 ]
◇ Re: またSP 投稿者:アクエディ大好き
あっできました!!
本当にありがとうございます!

2012/05/04(Fri) 01:25:14 [ No.2679 ]

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